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[討論] L L同信長.

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LOL係好多人玩但我覺得好慢想訓

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信長節奏快,LOL節奏慢

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引用:
原帖由 COOL.WN 於 2013-7-14 07:55 發表
支持.真係好悶.
仲有D人明知輸就一定會20投.

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點睇都係LL 節奏快好多

信長 平均打一場最小用1個鍾   

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以英雄聯盟為腳本做的地圖
還添加了新創的英雄
遊戲性方面仿製英雄聯盟的一些系統

草叢隱形的功能還沒有做完,所以不是每個草叢都有隱形效果。

作者原本是做來跟同學一起玩的,打LoL已經完全沒興趣
所以才發上來給大家玩玩看

傷害計算模式
遊戲中的物理攻擊與法術攻擊傷害是分開算的。
屬性欄中的魔法抗性減算所受到的法術傷害
裝甲值 則會減算受到的物理攻擊傷害

此外技能也添加了屬性傷害,就是AP、AD係數的乘算,所以能靠著裝備提升技能的威力!
(每個技能都添加屬性傷害,讓作者真的非常費時又費力= =)


【1.1A 修正版】
◎ 英雄─ 賈克斯製作完成、摩根特製作完成。
◎ 道具─ 修正殞落王者只能施放一次的Bug。
◎ 道具─ 防禦塔擊毀獎勵、時間獎勵。
◎ 道具─ 新增道具 " 日炎斗篷 "
◎ 遊戲─ First Blood 會有額外獎勵。
◎ 遊戲─ 除小龍以外,野怪重生有Bug故暫時移除。
◎ 系統─ 遊戲音效更新。
◎ 系統─ 作弊指令-greed 只提供單人遊戲 且紅色玩家使用。
◎ 系統─ 為節省資源,傷害數字顯示只對英雄單位觸發。



話說上網搵到個魔獸LOL地圖

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引用:
原帖由 屠殺黃加進 於 2013-7-14 15:24 發表
:handshake

以英雄聯盟為腳本做的地圖
還添加了新創的英雄
遊戲性方面仿製 ...
圖:handshake:handshake:handshake:handshake:handshake:handshake:handshake

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有張地圖有咩用..
每天以微笑迎接新的一天~陽光男孩會有人喜歡麼

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引用:
原帖由  YoonA♥ 於 2013-7-14 16:57 發表
有張地圖有咩用..
我正想問- -

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我玩過呀= =
之前無聊係綜合區見到呢張圖
跟住同fd3打3
d英同lxl一樣
其他野都差5多
之後我fd問:點解佢唔直接去玩lxl 要咁辛苦整張圖

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其實呢條問題好似好耐之前問過

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L0L學習信長優點 再改良 已成功打倒前例再上位 sosad

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