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[原創] DotA為何不受歡迎?(內有攻略,待更新)

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其實依家玩信長嘅人都開始減少
鍾意玩咩純粹個人喜好,可能多數人接觸信長先,習慣左
玩其他自然冇咁鍾意
未玩過戈D就唔好亂踩其他圖

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引用:
原帖由 §シャナ§ 於 2012-1-30 14:27 發表

你都識講x_x
歐美國家war3以dotA為主
香港以信長為主
你估香港人會浪費玩1場信長既時間
黎玩dota--?
玩遊戲本來都系浪費時間咖啦,
既然都浪費左咁多時間黎玩信長,點解唔用D時間去玩下其他圖?

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你中意dota不代表其他人都中意

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今我想問 指/戒 係咩? 我搵唔到
BBQ|CFF33FFFF210

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引用:
原帖由 墮落悲鳴 於 2012-1-31 14:17 發表
你中意dota不代表其他人都中意
你唔中意都冇必要入我post講 咁低質素咁事你都做?

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何謂dota

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引用:
原帖由 沉默の羔羊 於 2012-1-31 21:21 發表
何謂dota
我第二頁定第三頁有講. 自己去睇番

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引用:
原帖由 Sai_Gary 於 2012-1-30 12:39 發表
我識玩啊!DOTA系5個人既遊戲,比信長更講求合作性。信長入面D英好多時候會進行單殺,例如直江大技,信長啊,淺井啊,都係單殺,solo英DOTA可以單殺既英比較少,5隻手指數得曬!物品傷害技都比較少!所以DOTA入面要殺人,多數靠圍殺,多人去 ...
重點!!!!
藍字講晒信長好處,時時靠人地殺咪好煩?!
綠字為...點解唔玩3國?

我覺得最大原因係趨勢,咁多人玩,同你一齊玩既人都多D啦!!同埋理解一張圖好晒時間,咁多英有牌你試,冇幾多人會鐘意試新圖的,所以好多對戰圖都取代唔到信長,反而係信長基礎上改出黎就好多,不過99%有好多問題,搞到而家D人驚晒,冇幾多人會玩LO

講故(可以唔睇):
最初熱門對戰是3國,當時聽人講有3國玩,D怪改左張飛樣,仲有關羽,仲有隱英,好好玩架!!我就咁開始玩對戰,果陣已有DOTA,有部分人會玩,都有人叫我一齊玩,同佢玩過一場已經RE了,因為冇3國咁過癮,有趙云馬超,「喂!關平幫我補血!!」聽下都覺得好玩!!,DOTA玩法基本一樣,比較上黎佢冇改樣冇中文,所以我唔玩,後來信長取代,比起3國,佢技能好靚,又有馬有回血營,幾方便!!殺人又易D兵又似WO,比我都玩信長啦!!而家你整DOTA出黎,比信長有何過人之處??比3國有何過癮之處??

[ 本帖最後由 qwpo2004 於 2012-2-1 00:23 編輯 ]

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引用:
原帖由 Sai_Gary 於 2012-1-30 12:39 發表
我識玩啊!DOTA系5個人既遊戲,比信長更講求合作性。信長入面D英好多時候會進行單殺,例如直江大技,信長啊,淺井啊,都係單殺,solo英!DOTA可以單殺既英比較少,5隻手指數得曬!物品傷害技都比較少!所以DOTA入面要殺人,多數靠圍殺,多人去 ...
dota係10個人既遊戲黎- - 5人一隊haha

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敌法师缩写:AM简称:敌法
  一种与生俱来的天赋,Magina甚至可以看见魔法能量以最纯粹的形式出现并控制它。天灾军团对世界之树的污染破坏了这个世界的魔法结构。而Magina将不惜牺牲自己来保持大自然的平衡。



初始属性
  • 阵营:近卫
  • 力量:20 + 1.2
  • 敏捷:22 + 2.8
  • 智力:15 + 1.8
  • 攻击力:49-53
  • 初始移速:320
  • 射程:128(近战)
  • 血量:530
  • 魔法:195
  • 护甲:2


英雄定位
  • 最擅长:后期
  • 较擅长:肉盾团战
  • 一般:推进
  • 不适合:辅助
  • 上手难度:中等

英雄关键词
  • 分身继承消蓝法球
  • 大招V有打断和AOE效果



  • 点击查看英雄技能
  • 点击查看加点出装

敌法师技能

















法力损毁(R)

每次攻击燃烧目标一定量的魔法,并造成额外的相当于燃烧的魔法值60%的伤害。法球效果
等级1:每次攻击消去目标28点的魔法
等级2:每次攻击消去目标40点的魔法
等级3:每次攻击消去目标52点的魔法
等级4:每次攻击消去目标64点的魔法















闪烁(B)

短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如
等级1:最小距离200,最大距离1000。 施法间隔:12秒 施法消耗:60点魔法
等级2:最小距离200,最大距离1075。 施法间隔:9秒 施法消耗:60点魔法
等级3:最小距离200,最大距离1150。 施法间隔:7秒 施法消耗:60点魔法
等级4:最小距离200,最大距离1150。 施法间隔:5秒 施法消耗:60点魔法











法术护盾(D)

敌法师用守护魔法来抵御负面法术的攻击
等级1:提升26%的魔法抗性
等级2:提升34%的魔法抗性
等级3:提升42%的魔法抗性
等级4:提升50%的魔法抗性











法力虚空(V)

现在对目标及其附近单位同时造成伤害,对附近单位造成的伤害,等同于目标单位因法力虚空而受到的伤害(即 最大魔法值-当前魔法值),同时造成极短时间的晕眩。施法距离:600 施法间隔:70秒 晕眩效果无视魔法免疫
等级1:对目标及其附近单位同时造成伤害,所造成的伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.6,同时造成极0.1秒的晕眩。 施法消耗:125点魔法
等级2:对目标其附近单位同时造成伤害,所造成的伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.85,同时造成0.2秒的晕眩。 施法消耗:200点魔法
等级3:对目标其附近单位同时造成伤害,所造成的伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*1.1,同时造成0.3秒的晕眩。 施法消耗:275点魔法









敌法师加点  
  B的等级一定不能太低,法球地点都没关系,生存最重要,如果对面法系特别多,优先把3技能加满吧。
 






 
  这也是常见加法,主法球副闪烁,之后补满魔抗。

 








中期装
  
  思路
  先锋盾更倾向于速度参加团战,如果对面比较针对,先锋盾提供的生存能力很重要。狂战适合均势或者优势,刷钱首选。幻影斧注重小局部的战斗与生存能力,裸出的情况较少。也有部分人喜欢直接点金手,不是特别推荐。祭品则倾向于纯带线和打野,不推荐。
  鞋类选择
  假腿由于相位,敌法出攻速装收益大。而且假腿的撑血能力对于前期没有魔抗支持的敌法比较重要。
  神装
  
  蝴蝶是敏捷神器不必多说,龙心能够让敌法无论是团战还是带线都难以击杀。晕锤则是因为敌法的高攻速出晕锤收益比其他英雄要大,对于缺乏留人技能的敌法是一个很好地弥补。祭品最好还是能让队友帮忙出一个,节省宝贵的格子带TP或者干脆出龙心。

[ 本帖最後由 fsc484818 於 2012-2-1 20:08 編輯 ]

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仙女龙缩写:Puck又称:精灵龙
近卫军团一直在寻找能够帮助他们对抗天灾的英雄,最终他们发现了生活在失落大陆上的神秘的仙女龙。在解释清楚同女王阿格瑞斯的冲突后,她决定派他的贴身侍卫PUCK来扭转整个战争的局势。虽然PUCK身材纤细又调皮捣蛋,不过在战场上却有着足以证明自己的表现,能穿过所有敌人爆炸性魔法球,仙女粉尘,已经以无以伦比的幻术麻痹所有敌人的能力,给所有和她对抗的敌人上了一课,所谓不可以貌取人,在他们面前出现的,是无穷无尽的欺骗。



初始属性
  • 阵营:近卫
  • 力量:15 + 1.7
  • 敏捷:22 + 1.7
  • 智力:25 + 2.4
  • 攻击力:42-53
  • 初始移速:295
  • 射程:550
  • 血量:435
  • 魔法:325
  • 护甲:2.1


英雄定位
  • 最擅长:GANK
  • 较擅长:推进控制
  • 一般:辅助
  • 不适合:后期
  • 上手难度:难

英雄关键词
  • 手动F躲大部分技能
  • 自动F躲瞬发技能
  • RWC的技能间隙多用普攻
  • 避免无把握时一次性用光所有技能



  • 点击查看英雄技能
  • 点击查看加点出装






       仙女龙技能








幻象法球(R)

释放一个直线飞行的魔法球,移动过程中对附近225范围内的敌方单位造成伤害,仙女龙可以随时传送至魔法球所在的位置。施法距离:3000。作用距离:1800。
等级1:造成70点伤害。 施法间隔:13秒 施法消耗:150点魔法
等级2:造成140点伤害。 施法间隔:13秒 施法消耗:150点魔法
等级3:造成210点伤害。 施法间隔:13秒 施法消耗:150点魔法
等级4:造成280点伤害。 施法间隔:13秒 施法消耗:150点魔法























灵动之翼(E)

将自己传送至幻象法球所在的位置。
















新月之痕(W)

仙女龙撒出他神秘的仙女粉尘,对周围400范围内造成伤害并禁魔。作用范围:400 施法间隔:16秒
等级1:造成60点伤害,禁魔0.75秒。 施法消耗:100点魔法
等级2:造成120点伤害,禁魔1.5秒。 施法消耗:110点魔法
等级3:造成180点伤害,禁魔2.25秒。 施法消耗:120点魔法
等级4:造成240点伤害,禁魔3秒。 施法消耗:130点魔法






















相位移动(F)

仙女龙在短时间内改变自己所处的维度,暂时不受到任何的伤害。相位转移状态可随时中止。
等级1:最多持续0.75秒。 施法间隔:6秒 施法消耗:50点魔法
等级2:最多持续1.5秒。 施法间隔:6秒 施法消耗:40点魔法
等级3:最多持续2.25秒。 施法间隔:6秒 施法消耗:30点魔法
等级4:最多持续3秒。 施法间隔:6秒 施法消耗:20点魔法



















梦境缠绕(C)

仙女龙的强大幻术笼罩战场,持续5(7)秒。创造的不断变化的魔法缠绕瞬间对附近400范围内的敌方英雄造成伤害和晕眩。试图挣脱缠绕而离开梦境原点600以外的英雄会再次收到伤害并晕眩。 施法距离:750。 作用范围:400。 施法时间:0.5秒。 冷却时间:85秒 (括号内为装备蓝杖时的数值)。神杖升级:提升持续时间和挣脱伤害
等级1:瞬间造成100点伤害和0.5秒晕眩,如果梦境破碎将额外造成100(200)点伤害和1.5秒晕眩。 施法消耗:100(150)
等级2:瞬间造成150点伤害和0.5秒晕眩,如果梦境破碎将额外造成150(250)点伤害和2.25秒晕眩。 施法消耗:150(200)
等级3:瞬间造成200点伤害和0.5秒晕眩,如果梦境破碎将额外造成200(300)点伤害和3秒晕眩。 施法消耗:200(250)











仙女龙加点  
  仙女龙是一个以技能取胜的英雄,它的第一招幻象法球集超远距离AOE、Blink于一身,毫无疑问优先加满。早加一级F可以更好地躲技能,提高生存能力。之后再把沉默的等级不上来。












中期装
  
  Puck是个灵活的机动性很强的英雄,且拥有一定的打钱能力。同时它在装备上的灵活度也是很高,CW中也几乎没有固定的装备路线,依据阵容选择装备才是Puck的核心装备思想。一定要推荐的话,还是羊刀路线出现几率更高。核心装备瓶子,增加gank效率。护腕,增强Puck的生存能力,由于它的技能所需要的mana值相对它的mana总量来说是十分的小,即使裸体的6级puck也能够放出一套combo,挂件其实对puck来说并不是很必要。鞋类选择假腿40%,飞鞋40%,相位20%。关于鞋类的选择也很灵活,由于puck机动性非常高,相对其他法师puck选择假腿的比例要高很多,场面压力大时10点属性对puck来说更为重要。当然理想情况下飞鞋一定会是更好的选择,支援带线两不误。关于跳刀进一步增加Gank半径的利器,可视情况选择。相位转移这个技能配合跳刀很完美,可以帮助puck安全度过3秒禁跳期。可视个人喜好决定。
  








神装
  
  Puck的后续装备选择非常多样,推荐的还是羊刀,跳刀路线,有控制有先手才是王道,剩下的装备都是用来保命和秀操作的装备了。由于选择比较多,所以就都给举例出来了。

[ 本帖最後由 fsc484818 於 2012-2-1 20:13 編輯 ]

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copy人地d野5好上網睇吧(簡體字)

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   有興趣   留個msn比你  teng_0109@hotmail.com

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正~~~從前只會玩火影and卡戰 (嗯..信長不知為何没興趣...), 現在玩玩這個,發現正得很!~~~已推介FD,大哥加油!~~

P.S : (可放多些出裝和hero的资料嗎?好難kill兵啊....)

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兵要全靠尾刀先食到,最後尾刀埋自己兵,咁樣對方冇經同錢

你想要介紹英雄定係出裝方法?












[ 本帖最後由 fsc484818 於 2012-2-2 17:46 編輯 ]

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