發新話題
打印

一定會更好{vlan請正視}

[Close]
講埋曬D冇可能實踐既野
咩走場率.完場率
用下腦都知冇可能做到
RE左又何來完場率
講咁多自己做個平台啦不如


等玩你個平台

[ 本帖最後由 BENBEN9876 於 2012-1-3 13:35 編輯 ]

TOP

就1樓的內容先回覆1樓的.
1. 走場問題, 在實行改善/執行懲罰上是有一定難度, 在02區, 我們是有執行走場扣EXP 的方案, 日後亦希望會推向其他分區, 但同時要考慮到人手等問題;
2. 線路的問題, 我想你們一定要了解清楚vLan 連線規則係如何. vLan 主要係行p2p 連線模式, 即係話, 遊戲中玩家與玩家之間連線, 係直接互相傳送, 而非透過vLan 作為中間點傳輸. 只有VIP 會員先會係可以行到PSP 模式(當雙方玩家使用不同寬頻供應商時). 所以如果遊戲中出現LAG, DELAY, 等問題. 可以總括去講係兩樣野去影響, 主場寬頻不穩定 或 寬頻繁忙時段出現不穩定, 或當時主場玩家使用下載軟件令到寬頻不穩定. 唔係話用左VIP 既PSP 就可以完美解決問題, 就玩家下載時影響呢一點可能係就算我們出幾多錢都唔可以去解決既問題. 但係如果係寬頻與寬頻之間出現不穩定問題上, 或者出現海外DELAY 問題上, 用左PSP 的確會舒緩問題, 起碼你唔會覺得因為寬頻問題而LAG/DELAY太過嚴重;

其他, 公開個人戰積, 如果你係vLan 日子比較深, 你應該會記得, 以前係團隊管理可以睇到完場率的. 後來, 太多人口是心非經常話唔準, 話自己經常100%完場, 而顯示非此又爭論一輪, 故此, 將此功能不公開, 而作我們內部參考. 實際上, 此功能準確度達至90%, 已算是非常準確. 如果實行你所提到低過指定完場%而無法進入指定區域, 心有鬼的人反應一定會很激烈.
反外掛方面, 我相信大家都會覺得vLan 比其他平台做得好, 但總有方法可以令到外掛死灰復燃, vLan 唔係唔做, 只係做完, 過一段日子, 有一個新既出現. 試問, 無需求怎會有供應? 反MH, 歸根究底除左平台上加強反外掛工作, 除此之外, 就係玩家自行自律不使用外掛程式作為主要之一, 當玩家唔用既時候, 又點會有供應?就算今日出左一個完全無外掛平台, 難保日後唔會無外掛針對呢個平台.只係時間, 需求, 同玩家心態問題.

到18樓的回應
區域內人數多與少, 唔會增加/減少LAG 的問題. 以上我已經簡單地回覆了原因, 你可以看看.
區域人數由240人降至200人, 基本上可以答到你唔會減少LAG 既問題. 除左網絡問題, 當然你亦都可以考慮一下你既電腦配置會唔會太耐, 以往幫人解決vLan 問題時, 我有機會睇到有部份會員電腦配置只係P3/P4, 熟識電腦的會員應該知道呢一類配置有多舊了.

頻道分級太多層, 不是一個好方法, 這方面早已經有考慮過. 人流會分散過份厲害引至其他問題.

經常走場, 用外掛等無品格既行為, 只係會影響自己日後對任何人/事態度.

TOP

做唔做到係另一回事

TOP

個人覺得MH係無得玩家主觀去諗,
有時估位,亂放技中左就比人插.
唔該,玩家們唔好諗野咁單方面,你唔會做既野人地可能會做.
- - - - - -
講到走場,我覺得改睇到完場%同走場%係好既,不過唔準確就好煩了.
同埋要re既話就無得計,斷線又唔知點計.

TOP

勁支持!!!!!!!!!!!
希望vlan真係可以留意下啦!!!

TOP

引用:
原帖由 ×ChOw×小豬 於 2011-12-31 12:38 發表
我覺得最好提議;
一入場玩既時候冇得走場(Lag ga 就psp)
思想正~_~ 加油!

TOP

好讚成咁做
不過冇咩可能會有這樣的一天

TOP

意見一有腦d都知其實係可以實行到,
不過反mh就難好多

TOP

根本無可能反mh . 講完
hihi i am 國牛^_^

TOP

其實開發技術是要$$的

TOP

你好似講到好勁
你不如試下搞

TOP

支持! 走場%呢樣野好有用

TOP

no.1 走場問題 <試問你玩十場有9場有人走場要re> 你會有心情玩
         (原因v中**侮辱成份**英..爆彈殺唔死人.肥唔起.隊友搶路 搶cp.單路冇人幫 隊友**侮辱成份** 唔耐殺 等)
no.2 線路問題
no.3 其他原因

一個no.3講曬啦.

TOP

引用:
原帖由 偷金川二元 於 2011-12-31 03:27 發表
ser.要計走場率完場率.低過幾多% 入唔到某d ser. 而不是現時多數 lv計算
這個好!不過好難製

TOP

其實諗一個完美既系統係好難

TOP

發新話題