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見係前團長=,= 認真比少少意見
$#大波+1技 比1技+大波快(大波完連點1技3下仲快)
這是因為空牙收刀(動畫延誤時間)較牙短 聽說施法動作後(即大波飛了去)
再按s 可以立即再連技
水計撞9鬼1技 這是因為兩者技能同是熾焰焚身式傷害 不可一同傷害
風傷,道三一技,風魔火步,島左大技(不太記得 應該是),黑田大技等等同理
00出動暈會攻擊唔到 寧寧出凍云無法攻擊是因彈跳(影風車)這技能造成
好像就算不點影風車也不能攻擊 因為她的攻擊類型是銀月飛刀(新板就確定了)
上杉1技撞動暈 這個 他的神烈好像不是冰凍效果 緩慢該不會跟凍云相衝吧
動暈放係8位到會爆多d 這個是誤傳 凍云不會因放在那兒會易發動(人品是重要因素)
來源應該是 多個法球裝在身上的發動順序吧 好像是784512順下去
信貳/新板可以一試(資料來源不清楚 可能這也是誤傳)
馬仔可以卡人,不過卡唔到馬 馬其實能卡馬 只是要卡得更嚴密而已
他能穿過英雄穿不到的地方 是因為馬的碰撞面積較少
下忍可以卡位 隱了型就不能 新板除外
9100只係計倍姐係5再生=50血x5 武田1技計%姐係5再生=50血x150%
這個看不太懂 我試就自己所知作一解說
蜻蛉切的500%生命再生=每秒回血速度提升5點 有學習小學百分數的應該知道
100%=1 所以500%=5 徐如風同理
跟你在巴哈copy一些過來吧
以下轉自巴哈姆特電玩資料站精華區
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少許技能分析
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1、回饋傷害計算(這個精華區竟然沒有= =)
扣魔*額外傷害*裝甲防禦減傷*裝甲類型減傷
EX:
一單位英雄攻擊100,回饋扣魔200,額外傷害145%
目標英雄裝甲減傷40%
100(攻擊力)*0.6(裝甲防禦減傷)*1(裝甲類型減傷)+200(扣魔)*1.45(額外傷害)*0.6(裝甲防禦減傷)*1(裝甲類型減傷)=234
2、忠勝的毫髮吸收法術要看裝甲類型減傷
EX:
法術攻擊500,傷害為500*0.7=350,補血則為353(不要問我謎樣的3滴怎麼來的)
3、鬼血之流動(長宗我部)每秒不到4%
實驗:
2%的邪黑氣V.S.2%的生命再生光氣
後者樂勝
4%的邪黑氣V.S.2%的生命再生光氣
前者小勝,所以鬼血之流動(長宗我部)只是每秒近4%
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一擊斬期望值加分析
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這一系的技能在信長中甚為普遍,
但當中的強弱你又可有細心研究過?
狂暴鋼
2*0.2+0.8=1.2
這就是全信長最爛的爆擊
每刀20%的攻擊強化真的遜到不行
這點主要是避免攻擊力高又沒有爆擊的英雄初期太強,
畢竟這東西只售1750
長船
3*0.25+0.75=1.5
比狂暴系列高上一個檔次的實力,已經超越部份角色的爆擊
縱使武器能力差仍有很大價值
濃姬
二丁銃
2*0.25+0.75=1.25
也許是平衡濃姬的特殊攻擊性能,
(濃姬拿虎撤無視防禦傷害,拿逆刃能無視抗魔暈人)
二丁銃是角色技能中最弱的爆擊
本多忠勝,山縣昌景
槍術
1.8*0.36+0.64=1.288+額外20
額外+20基本可以無視
28.8%也是很爛的期望值
這也是為了平衡整體能力嗎?
本多我還能理解,但山縣啊.....
柴田,光秀,酒井
名字不同效果一樣12%3.5倍,16%閃避
3.5*0.12+0.88=1.3
攻擊性能仍然不太強,
但有回避還可接受,
除了柴田變態的大絕*4=5.2外,
鮮有感受到這招的強勢之處
這招的弱在於跟下面的招式比較,
上泉,柳生
9%5倍,不會失誤,24%閃避
5*0.09+0.91=1.36
這已經是很強的技能,
雖然攻擊力的強化沒有大部份人所想的強,
但配上回避,這招的價值已非大部份英雄的強化技比得上,
尤其上泉劍聖加55%,1.55*1.36=2.108堪稱可怕
秀滿
15%4倍,16%閃避
4*0.15+0.85=1.45
傷害高,還有回避不錯
根本不輸上面兩隻隱英,
12%3.5倍完全被比下去
光秀,你的顏面何存啊.....
信長,瀧川,片倉,宗茂
20%3.5倍
3.5*0.2+0.8=1.5
沒有回避,和秀滿的比有點遜,勝在機率較高穩定一點
信長的爆擊有附加48%攻速,這個怎看也應該給仙石啊....
佐佐木
45%2.2倍,25%閃避
2.2*0.45+0.55=1.54
回避高,爆擊穩定,比上面的又更上一層樓
只差無視回避這招便是最強小技爆擊了
宮本
55%2.2倍,不會失誤
2.2*0.55+0.45=1.66
最強爆擊登場!!!
雖然菊姬大絕贏這招一些,
但這招有無視回避,又不是大絕,
故最強爆擊的名號非這招莫屬!
菊姬
23%4倍(+額外160)
4*0.23+0.77=1.69+額外160
事實上這招雖然是全信長最高期望的爆擊,
但也沒有勝過宮本多少,
這招強主要建立在分身之上
分身+60%,1.6*1.69=2.704
配上分身全信長最霸道的攻擊力誕生了!
平均攻擊力每刀都有2.7倍的傷害,
這才是爆擊女王的風範!
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其他類(法球,慢性毒,燃油等)
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黑田:焰之附著
在第一次攻擊時增加25點的傷害,
第二次攻擊則提升為兩倍,第三次攻擊時則增加為三倍,以此類推
這招是很優秀的攻擊技能,但須要高攻速支持
如果黑田是敏英這招可能會很變態
雜賀,佐佐成政:雨鐵砲
對英雄攻擊力很爛
1.2*0.45+0.55=1.09
這招的價值在於和爆擊可相乘和打建築物
三段
200%傷害加成
就因為這個超強,雨鐵炮須要改弱成現在這樣
這招只算攻擊白字和敏捷綠字,
到後期當作加400~500便差不多了
香宗我部親泰:昇龍亂舞
加攻45,50%機率,一直線225傷害
225*0.5*0.7=78.75傷害
乍看之下好像很強
但這招不是粉碎波,
魔免可擋,還會衝到法球和幾乎所有特效
還好香宗是敏英,技能有回避+吸血,
整體強度才不致過弱
立花宗茂:西國無雙
毀掉100點法力點數,英雄額外45%傷害,一般部隊額外100%傷害,目標法力如果耗盡,就不會對目標的生命造成傷害。
100*0.7*1.45=101.5
由於這招我記得要看防,所以重點在於砍魔,
以宗茂的攻速能輕易把力敏英抽到見底
丹羽長秀:火海術
每秒50傷害,建築物額外20%(50+10=60)
最上義姬:毒氣之箭
200範圍每秒80
這兩招都是主力壓人的技能,
最上傷害較高,丹羽則能燒塔且範圍很大,
到了中期都是很沒存在感的技能
石川數正:蠱惑術
每秒47傷害,降低18%動速,攻速,持續7秒
武田勝賴:撕裂傷口
每秒105傷害,持續1秒
毒之戒指
每秒20傷害,持續5秒
河豚毒
每秒35傷害,持續5秒
這些主要也是壓人用的技能,(數正能緩速)
每隔一段時間打一下才是技能的最大效率
但實戰時,有時候沒有緩速的毒是很爛的
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巴哈補充完畢 換我稍作補充
酒井朝信島津三人的三技和虎刀同為狂怒擊 魔免可檔暈眩
傷害計物理(裝甲可減免) 不可重覆發動 有兩個狂怒擊發動機率公式為:
(先取得的發動機率-[1-後取得的發動機率])+後取得的發動機率
這就是虎刀本多對真田 真田會忽然停了一下的原因了
濃姬攻擊類型為投射 裝備虎刀的傷害會變成法術傷害(基本*0.7 裝了減法傷的就再*)
裝備多把虎刀可重覆發動 裝備兩把的計算公式為:
發動單把:35%*(1-35%)+35% 發動兩把:35%*35
暈眩無視魔免
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其實還有不少可以說(像雜賀三段 魔化金身 粉碎波)
但打字過程過於複雜 所以我決定不打下去
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如對技能特性有問題 歡迎sd短信息比我 我會幫你盡量解答(不想問我就到we自學手冊研究吧)
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順帶一問 有無轉筆的人 有無dr膠賣 有請sd短信息比我
[ 本帖最後由 ★樂仔﹍ 於 2009-12-4 07:34 編輯 ]