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信長玩家級別定義(客觀)───完成

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你好,我覺得你個post的製作和說明做得非常清楚和不錯,但對當中的評論有少許的意見~
第一,你提及到殺人能力,往往建基於自保能力、打路技巧和綜合經驗之上,但是為什麼在中手(初階)之後的評定反而是殺人能力的◎多於自保能力、打路技巧的◎。
第二,我覺得可以加入破塔能力,因為英雄打法,我覺得可至少分為破塔手,殺手,輔助手,你也說殺人也看英雄啦,有些英雄本身技能的特性不是殺人反為破塔和助殺,如果不加入破塔能力作評論會不會,有點不公平,
可否對我的問題作解釋呢~

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引用:
原帖由 -3-WaTerFiSh 於 2010-1-30 17:26 發表
樓主看了我的rp沒
你石川那replay
綜合打路技巧有7分(因為一直在打路)
殺人能力那些不予置評
合作性不錯
但偶然有失誤之處
沒血頂兵(lag),之後給義龍殺掉
第二,敵將有人幫時,都未來就魔免,太快魔免
敵將5主力陣,沒有什麼突擊可言,這樣會浪費魔免
之後你連底褲也不要,出長船
就完場了
我評高手初階上

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引用:
原帖由 hkla88 於 2010-1-31 00:01 發表
你好,我覺得你個post的製作和說明做得非常清楚和不錯,但對當中的評論有少許的意見~
第一,你提及到殺人能力,往往建基於自保能力、打路技巧和綜合經驗之上,但是為什麼在中手(初階)之後的評定反而是殺人能力的◎多於自保 ...

建基自保能力、打路技巧和綜合經驗之上
請留意,三者合起來的分數絕對多過殺人能力的分數
至於破塔能力
其實有那些英雄是真的只會專注破塔?
柴田 長宗?那些英雄?柴田有暈 加攻 輔助,長宗則作為主力
但你破塔時要看時機,即是估算敵將位置等
這些我都列入了經驗或高手能力了

[ 本帖最後由 天敵在何方 於 2010-1-31 00:12 編輯 ]

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引用:
原帖由 什麼定甚麼 於 2010-1-30 23:49 發表
推推
天敵在何方神手也

我絕對有自知之明
做神手那遙不可及的機會絕對是不屬於我

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到我味到我味

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引用:
原帖由 -3-WaTerFiSh 於 2010-1-31 00:14 發表
到我味到我味
評了
有何得罪之方在此道歉

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引用:
原帖由 Feather_ 於 2010-1-30 23:31 發表


我有evil神手rp
........

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引用:
原帖由 -3-WaTerFiSh 於 2010-1-31 00:14 發表
到我味到我味
話說我看你玩(replay)時...
十分沉悶呢
不斷重複壓線吃兵,壓線吃兵!
敵將幫的次數又十分少
幸好很快完場

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引用:
原帖由 Feather_ 於 2010-1-30 23:31 發表


我有evil神手rp

看他的反應很像是怕你上傳那rp

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沒辦法喔  對面沒在認真
而且我lag機  成場都味順過5秒以上

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引用:
原帖由 -3-WaTerFiSh 於 2010-1-31 00:26 發表
沒辦法喔  對面沒在認真
而且我lag機  成場都味順過5秒以上
是哦
敵人玩5主力陣
連毛利也不出
至於lag是機的問題還是場主問題

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先去睡一睡
再見

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分析得好詳細 多謝分析

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引用:
原帖由 天敵在何方 於 2010-1-31 00:36 發表

是哦
敵人玩5主力陣
連毛利也不出
至於lag是機的問題還是場主問題
LAG是我自己的問題

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唔入精華真系 笑  甘好ge貼唔回?!

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