(你講到佔下風果隊遇上絕境時發揮到無窮既力量咁
你真係當佔上風果隊死架? 2轉技你話某d職唔太勁 咁裝備上 技點 食物呢?
42級有可能輸俾20級以下? 根本普攻a都a死
仲有你講乜騎士控制暈5秒 你講得太簡單 你根本講晒 招技係自身範圍暈
唔近身根本暈都暈唔到 落單既唔識打遊擊咁容易俾你暈殺呀?)
你亦都唔好當到下風果隊全隊要無窮既力量先可以殺到上隊一個人咁誇張
我地之前講緊既例子係CP到6件神裝既20LV打一個1-2件神裝既42LV不是嗎?
裝備上明顯係20LV完勝,技點我亦不認為CP到有六件神裝既人會小得去邊(每隻CP1技點),上風隊純一優勝既

地方就係食物上既優勢。
係22個書點大約只係等於2件神裝左右既情況下,比較點只係得返42LV既技能選擇較多同埋多一兩件神裝邊樣比較優勝。
而我覺得兩樣各有各既優勢,並冇你所講咁絕望無法反擊。
之後係騎士方面,眾所周知騎士係呢隻遊戲入面可以達到最高移速既職業,就我所知起碼有3招移速相關既技能(一被動兩主動),學左2招已經可以做到最高移速既效果,開住魔水加行速衝埋去都唔算係一件好難既事係咪?
(玩法c 弓手你未行埋黎都可能已經被屈死
屠完一個仲唔閃人等技再屠過第2個?)
其實呢隻GAME入面比魔水克到最慘既就係法師

,幾秒時間你覺得一個團隊殺唔到佢既話,我建議你可以試下出把裝叫藍精靈,效果係打人既時候扣佢MP,攻速夠快既話完全可以係果幾秒扣哂法師既MP,咁佢就連遊擊既資本都冇啦
(仲有你話魔水破忍者 忍者唔識開魔水破你魔水? 我開魔水a你唔死既話隱身行遠少少又得
開睇隱 你又知我幾時隱? 你秒秒鐘反隱? 俾你睇到又點 忍者遠攻 咁容易比你捉到?)
隱身行遠小小呢個話題就不得不提到睇隱既範圍啦,簡單D去講,睇隱既範圍係[施放者視野範圍外小小既距離都仲有效],姐係話如果你隱身又想跟住我既,我睇隱基本上係冇可能見你唔到。咁當然如果你控到個距離真係岩岩好既話,呢D只可以叫技不如人(高手怒新手),何苦呢?
(戰士追唔到人唔可以照追既? 追你班友九條街搶晒d cp睇你地點肥
你一應戰 咁我果邊都一定有隊友識行埋黎幫 滅你團都仲得)
搶哂CP呢個操作聽落好美好,但係先不論盾戰既行速唔可以令佢超過對面隊既任何一個人,跟實對面隊既話咪比佢地既術輸出慢慢磨,磨到一定血量就集火你架啦。
再者,盾戰既CP主要有兩個方式,一個係偏攻擊型既炎龍擊,呢個方法要靠人品爆,而且要睇範圍爆,靠汁既話實在難以汁哂對面既CP。
第二個方式係光環式,呢個方法十分穩定,CP打你2-3下就自己死左了,但一黎你要吸引到CP打你,二黎CP要打2-3下其間比人反汁雞既機會實在太多。
(總結 : 頭5-10分鐘定勝負)
呢點我同意一半,係少於80殺既情況下,頭5-10分鐘可以帶黎既優勢的確好大,至唔至於定勝負我就有小小保留。
但如果係80+殺既情況下,稀有怪物/大寶藏,角落4龍等等既元素都可以帶黎唔小反擊既機會,而且優勢隊為左保持優勢提前轉職選擇技能之後,佢地既技能組已經固定,好易比人針對返。呢D位都係反敗為勝既轉機。
