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〔原创分析〕Moon的边缘战术:熊鹿对抗Orc
 吹风一向以来被Orcer称为Bug的战术,另Moon在对战Orc情况下几乎处于不败的境地,但是也只有Moon这一位Ne在与Orc的对战中近乎100%的胜率。
 而Moon好象也意识到这一点,用吹风可以完胜Orc,但却引来了大片Orcer的抱怨,最终的结果极可能是暴雪再次削弱Ne(风德)。所以Moon开始尝试他的“边缘战术”,熊鹿流!(其实这招Apm70也是用过的,但是却不多)
 为什么把熊鹿流叫做边缘战术呢?因为Orc是有科多的,这个大家应该很清楚。所以在Moon用熊鹿流之前,相信很多人会认为用熊鹿打是很愚蠢和不可行的。但Moon确实这样做了,他为什么要做这样的边缘行为呢?下面就具体分析。


 首先分析Orc的部队,以大G+车子作为主要攻击输出的。在对抗吹风的时候出了白牛,就会变相使部队的攻击输出减少。同样出了科多的Orc同样会降低部队的攻击输出,他的攻击力只有20左右,对皮厚的熊根本不能造成很大的伤害,所以他的任务就是把熊吃掉然后脱离战场,别无其他了。而一般Orc会造3到4只左右的科多,这样占人口的兵种会为部队带来很大的负担。

 而Ne被吃掉了数只熊不是很亏吗?其实不然。英雄方面选择召唤型的就变得更加肆无忌惮了。因为Orc也根本不能再出白牛或萨满了,单矿的话这样相当于自杀行为。这也是召唤物绝对安全的保证!往往的情况是Ne的熊被吃掉一部分,但是战场上的一大堆召唤兽却未能解决,熊的返老还童对方更是没有办法,结果还是利用了Orc的老弱点。这依然使Orc处于不利阶段。而吃了熊的科多除了待在家还能去哪呢?视野被共享、身怀六甲,是不可能跟大部队出去MF和作战的吧。熊的血多,吃了还要很长时间才能消化,很多时候还没消化完Ne就已经补充好熊再次压境了。


有分矿后标准部队构成:
3英雄(BM+FL+KOG)+5熊+4、5鹿+3AC
(没有分矿鹿可以适量减少,在有分矿前压50人口是一定的了。)

战术思路:

 开局用普通3、4AC速熊鹿的流程发展,首法英雄最好用BM,如果为了避免暴露目的也可以是DH,2英雄就一定是BM了,但这种打法灵活性小,所以不推荐。首法BM不断练级,大胆的话先MF商店再MF4422,记得要为兽王买鞋。期间用鹰侦察,特别是前期跟着对方的BM。不时用时间剩一半的猪到对方的基地打掉Orc身上的膏药,这样对方双线练级也练不起来了。期间用鹰侦察好对方的意图是镇压还是搞WS。
 2本升好了,放下BL继续升3本然后出3鹿。记得还要升熊鹿的一级攻防。对方意图是镇压的话,2英雄用FL,WS狼骑拆家的话用丛林。
 注意的是对方是双兵营就肯定是车子+TR战术了。应该马上补一个山岭,别看小这板凳,抗TR可是一流的。
 对方若是WS3本憋牛头或蝙蝠什么的话,不用犹豫,马上补弓箭手,带2英雄FL去镇压。最好再补一BR出车子直接压死对方,否则WS部队成型就相当麻烦。压不死就拆地洞和刚造的建筑,这时对方的兵肯定不多,强拆两个地洞应该不是问题的,占了便宜就走了。这样对方的科技就落后了。走了之后就偷一个矿,并造好防守,之后也不会太难打。
 对方不WS用常规战术即大G+狼骑+车的话,Ne没有熊之前是弱势,先不野战。顶多在招FL时去压一波,拆刚建的兽栏,占的便宜也不多。然后重点MF,两个召唤型英雄的等级是很关键的,不是被镇压得很厉害就顺便清掉一个分矿再开。而用兽王顶住TR什么的到3本应该不难吧。
 在3本完成前再放下一个BL,3本完成开始量产熊了,并召丛林,也可以是地精补匠,但感觉丛林更好,可以缠绕对方的科多,第二技如果不太缺魔的话就升树人,这么多召唤物对方看见都怕了吧。而对方看到你出熊也应该开始出科多了。双方兵力成型后,大战一触即发!
 第一次交战对方很可能吃了你的熊就用加速逃跑,利用丛林可以缠绕一个科多,然后用鹿齐射加英雄围殴,应该可以杀一个科多并救一只熊。然后就直接压到他家里。过程补回被吃的熊。到商店买群防和群补,接着到对方家的时候CD时间到,召第二批召唤物,熊咆哮,如果买道具才去的话,召唤物时间就不够两批,过中得失自己取舍吧。这时,Orc看到这么多召唤物肯定相当头痛,但却又没有办法。这时候科多还未消化,不能再吃熊了。如果科多敢出来就再用缠绕+围殴杀之,然后保存救出来的熊。前面如果打得好没有太大损失,这一波基本也定胜负了。即使不能推掉对方也元气大伤,走之后还要记得叫小猪回去打掉对方的膏药,呵呵。
 回家喝了水后,英雄喝净化瓶补MP,接着继续去镇压,这次再去应该能拿下了吧。



总结:

DH首法:开始可误导对方以为是吹风,但是对后来抗TR显得不力,所以很多时候用吹风就是前期被TR压死的(当然Moon不会,呵呵),所以一般不推荐。

BM首法:是最稳妥的了,虽然被剑圣3陪也很烦,但是当兽王上了2级有鹰,那问题就解决了。后期兽王的价值也比DH大得多。

 就我而言,这种熊鹿战术比吹风更好用,因为前期风险底,也没有明显的缺点,不像风德那样全是无甲单位。损失的熊可以由召唤物来补充。Orc只能取舍其一,要么出白牛萨满驱散召唤,要么出科多吃熊。但一般也会选择后者。同吹风不同的是英雄的等级要求较高,这样才可以发挥召唤型英雄的作用。不然熊被吃掉后,剩下低级的召唤生物,对方也是很容易解决的。
 可能这战术被普及以后,某些Orcer 直接会说Ne就是Bug

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NE
suho大招:首发DR打UD


黑暗游侠 vs 亡灵   by suho   转自suho's blog
首先要说的是,任何战术都不是无敌的。每个新战术出来时,必然有它的一段优势时间,但当其他玩家慢慢想出针对的战术并完善细节时,你再用这个战术时就会有种被牵着鼻子走的感觉。不过任何事情都是相对的,ud可以改变战术和细节,那ne也可以做出相应的调整,这样一来大家比的就是变化了。
另外这篇文章也写了一些自己war3的理念和心得,希望不光是对ne玩家,对其他族的玩家也有所帮助。当然,如果这篇文章你不喜欢的话,尽管无视就可以了,就不要再留下什么语言了

好了,下面进入正文。
一,先介绍下流程:
开局4wsip采金,1wisp采5个木材后采金。第一个造出的wisp水井,第二个兵营,造完水井的wisp造祭坛,够40木时造第二个水井。这样开局的最大好处是决不会卡人口。期间一直造ac,有余钱时升基地。这样2本后大概有1队左右ac,招火魔,升射程,就可以去ud家了。接下来可以有几种选择,我会在下面的变化中详细介绍。

二,前期如何应对dk的骚扰及可能到来的rush:
首先,心中必须有个量的概念。这个量指明确知道自己在什么时候练什么点是绝对安全的;练什么点是可能危险但通过操作可以抵消掉的;练什么点是绝对危险。这个量只能靠通过不断的练习摸索出来,大家可以在平时练习中注意这方面。
举列来说,在tr上,除了近点外,其他位置练家门口的小海龟是绝对安全的。这里有个小技巧,可以通过看ud的商店和自己的祭坛建造时间做个对比,来确定ud是先兵营还是先祭坛。如果你祭坛好了,而ud商店还有小半没好,那ud基本就是后祭坛了。这样的话,哪怕是近点,你练小海龟也是绝对安全的。若你要准备练3322时,就要做好准备工作了,这里就属于有风险的地方了。应对策略可以在ud去你家的必经路上放wisp当路灯啊,或者拿个骷髅去ud家看看啊之类的。
明白了这些后,我们来看怎么应对dk的骚扰。dk的强项是什么,无非是距离超远的c和召唤的骷髅。假设第一时间dk来到ne家门口的411,而ne刚开始练级。此时ne最需要的就是耐心,因为ac是越造越多,对dk威胁越来越大。所以这里要做的就是,dk一靠近就齐射。把4级海龟打到黄血后开始打小海龟(永远不要想着我把海龟打到100多一点就行了,反正他c不死,别忘记dk是可以招骷髅打两下再c的)。然后重复dk过来我就打,离远了我就打小海龟或者来回移动。估计ac数量差不多时,赶走dk,然后结果大海龟。其他mf地点同理。
当你mf完第一处开始准备mf第二处时,就需要绷紧神经了。这个时候往往是大部分ud准备开始率领狗众抓你mf的时候了。所以路灯是非常关键的,有些朋友说把怪引到一个安全的地方不就行了。这样是方便ne撤退了,但dk的骚扰也方便了(大家想想好不容易把怪打到黄血或红血,怪自己跑回去了,然后dk上去补个c的场面吧。。。)。所以我们要上去强练,dk过来就重复上面说的过程。路灯发现狗过来,第一时间撤退,并准备好wisp。这个期间ud是处于兵力优势期的,所以除非你对自己操作非常自信,否则绝对不要再野外和ud交战。但我们只是不交战而已,骚扰还是可以的。我们可以操作自己的ac在家门口来回晃,即使自己不能mf了,也不能让ud 很顺利的mf家门口。随着ac越来越多,ne便可以选择强行mf了,当然前提是ud没有双兵营。还有种情况是ud用狗双线练1-2个点,然后用30人口的部队强攻,这里就没什么说的了,大家拼操作,多注意利用小精灵和井水。
有的朋友说,如果对方双兵营怎么办。那ne有两种选择,一种是也双兵营对暴,如果建筑比较科学的话,ud还是不太好rush的;第二种选择算是我自己的心得吧,就是发现对方双兵营后,停造ac第一时间升基地,然后补个br,造第4个水井,再开始出ac。ud来rush时操作ac不断的跑,用br拖时间,有机会就齐射一轮。这样等2hero招出来,攻过去,ud没有2本基地非常难挡。
先给朋友们说声对不起了,最近实在是太懒了T_T 除了练习甚至连基地门都懒的出。呵呵,今天突然想起来实在太久没更新了。
恩,这次把这个战术全部写完吧。希望大家喜欢。

谨慎度过前期后,便赢来了暗夜的强势期,无论是大量的ac还是2本后的火魔都能在任何地点任何时候让ud断绝和交战的妄想。
二本后暗夜有几种路可供选择,下面分开来讲。

一,强攻路线:
若前期ac伤亡数量少于5个,就可以招火焰领主带上全部农民直接去ud家rush了。若伤亡数量较多,则先补些ac,打些怪再去。
下面介绍下这里的可能遇到的一些情况及对策:
1)正常2本出石像或继续出狗:没啥说的,直接拆建筑直到br好后,开始强攻。纯ac此时是绝对的优势。需要注意的是如果对方一直在双兵营憋狗,则宁可少造点br,ac也不要停直到补满50人口,而且需要留2-3个农民用来暴骷髅。当对方狗出来后,不用慌张,按住shift键依次点狗就行了,然后再控制农民暴骷髅,调整被集中攻击的ac。这仗纯拼的是操作基本功,如果双方操作水平接近的话,最可能的结果是狗伤亡殆尽,而ac剩余少量。但此时战场上却出现了大量的2级骷髅和一些br。把骷髅分成2个一组去点农民,部队和ac则直接强点塔。
2)对方dk带大量狗和你玩兜圈,拆水井:这种情况最好的对策是直接不理他,随便他拆,反正此时自己的人口已经快到50了。把所有的钱全用来在他家造战争古树。同时所有的兵强点ud外围建筑。优先级依次为:商店-塔-兵营。ud只好被迫回城。接下来同情况“1”
3)少量狗攀3本,用双英雄魔法+骷髅耗你ac,3本后出胖子:此种打发对策很多,既可以选择同“方法1”样的打法;也可以选择带少量农民去压制迷惑对手,同时直接速3本出奇美拉。需要注意的是,奇美拉栖木的位置一定要阴险,不到3个以上不要露面,一定要打个出其不意。
4)前期出狗转双兵营蜘蛛的:停止造ac,补猎手大厅,升3本出熊。ud这种狗+蜘蛛的组合比较鸡肋,而且临时转蜘蛛最大的弱点在于大量人口都被狗占据而且蜘蛛数量不足,只能靠英雄双杀来造成伤害。所以暗夜可以在ud家附近疯狂mf,注意当ud来陪你时,用黑暗游侠和火魔轮番沉默ud英雄。当然我们也可以利用双沉默来抓ud mf。后期有熊后可以在ud远点开矿。用经济换来兵力优势。
5)蜘蛛流开局:这种打发对策有很多,个人觉得比较好用的是前期开矿出少量熊暴鹿。也可以选择ac+大师得鲁伊。2hero用naga。上述两种打法最关键的是一定要保证自己前期的分矿在建造中不被强拆,所以一定要随时掌握ud动向。在ud前往自己分矿过程中便去拦截。注意带上2个农民暴骷髅。

二,经济路线:
仍然过去压制,但只带少量农民用来暴骷髅,当然也可以造少量br。在金矿远点放下分基地。家里2本补猎手大厅,暴鹿。前线ac要尽量拖时间。后期用经济压死。
ud各种战术的应对方法同上,不过对付双兵营转蜘蛛的,分矿需要晚点再造,保证自己第一时间能有熊。

三,强攻,经济两者兼顾型:
除1个农民用来造分基地外,其他全部用来在前线造br。
优点:很可能仍旧把对方一波打死,即使当对方吃力挡住这一波后,会发现ne的分矿已经运作。
缺点:此打发科技成型较慢,需要前期在前线给予ud最大压力,尽量拖住ud反扑时间。推荐操作有一定功底的ne使用。


孙子说:兵者,诡道也。 也许对方明知道我这么打,那么我在战术的细节做1个改变,那么或许就完全打乱了他的战术部署,这就是我用黑暗游侠最大的心得吧。其实自己只写一些基本的战术流程和细节,因为如果写完每一个变化和细节,也许都可以去出一本书了,而且时间也不允许这样。希望大家在使用过程中慢慢尝试发掘新细节的喜悦吧。

写到这里,其实最想向大家说的是,没有无敌的战术。一切战术都是相生相克的,知己知彼才是不败的战术。希望大家可以灵活运用各种战术,或者改变战术细节。

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NE
细数驱散及驱散的优先权的历史,另外给某些人扫扫盲


刚才有个贴子里问小鹿身上的返老能不能被驱散,我在里面做了个测试说用自己的熊给自己的鹿加个血,再用自己的精灵暴,然后什么事情都没发生。。。。。。。。回贴让人啼笑皆非,N个人说精灵的驱散不会驱掉自己的有益魔法,那么好吧,我就说说关于驱散和一些版本的改动驱散和增、减益魔法的一些东西吧

1:所有的范围性驱散,无论敌我,无论增益或者减益,都会被驱散,只要在范围内。包括精灵、牧师、毁灭和白牛等,这点毫无争议

2:小鹿的单体驱散是有“智能”的,不会驱掉己方的增益,也不会驱掉敌对目标的减益。但是在117前曾经有一个bug,当手动驱散的时候会强行驱散掉己方部队上的增益魔法的效果。
举个例子,熊给DH加了个血,而DH变SH变成了小动物,这时候自己手动小鹿B了一下DH,其结果是加血和妖术都被驱散掉了……当然了如果是自动的则没有这方面的问题,不过自动的驱散不会驱英雄的技能

3:驱散这个技能的“优先权”是始终没有定论的事情,blizzard说怎么样就怎么样,也改过无数次了,例举几个:
(a)超早期ROC时代的早期版本,驱散可以驱掉魔免的召唤单位比如地狱火
(b)在这个改动后,当时roc非常多的召唤类宝物,石头人不能被驱散了,而红龙、地狱狗、骷髅等都会,所以这些宝物拉开了一个档次。而魔免的召唤单位不会被驱散这一点一直沿用至今。
(c)TFT早期一些版本深渊领主(pitlord)的6级技能召唤出来的末日守卫能被驱散,后来暴雪又改了,不能驱散了。
(d)经常打BN的,玩到wetlands和另外一张ladder地图(一个雪地图,名字不记得了)能打到最高级的消耗物品。比如地狱火,末日守卫,9级的熊怪(会战争践踏和加攻击力的光环),9级的冰怪(名字不记得了,会吸血光环和不到1级的NOVA,1级的NOVA是中心目标100伤害+范围50伤害,但是这个只有中心50,范围50)……

其实地狱火不能被驱散,当然战斗力也是最强的,末日守卫也不能被驱散,因为之前blizzard曾经改过
而另外2个召唤物则可以被驱散

4:所有的驱散技能不会驱散己方召唤生物

5:关于DK的终极技能,曾经在DK的终极技能复兴起来的东西还不是无敌状态的时候。被复兴的魔免单位不能被驱散
后来DK的终极被reset了,复兴的单位改成了无敌状态,但是持续时间也缩短了,而这些无敌的东西可以被驱散
之后在117,改成了这些无敌的单位无法被驱散

6:Warden的复仇天神召唤出来的小复仇之魂好像可以被驱散,虽然是无敌状态,和DK的技能有点不同
不过这个我不太确定

7:曾经在比较早的版本TR地图上商店打出来的眼睛是能被大部分驱散技能驱掉的,而UD的毁灭却不能,但是吸一次可以加血加魔,有意思吧……

8:一个不太确定的问题,早期熊猫的终极技能分身出来的火和风这2个不魔免的分身是能被驱散掉的,而魔免的土则不行
后来的版本有没有改动我就不知道了

主要是熊猫能升到6基本是在VS UD的战斗中,而在UD高魔法攻击的冰龙或者有魔毁灭面前熊猫有可能瞬间被英雄NC和这些魔法攻击打掉,也不太清楚是否是驱散掉的。。。
这个问题有人能确认下的话回个贴子

这个已经由楼下的几位达人确定了,熊猫的分身已经不能驱散了

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推推!~!~!~

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嘩 呢個正呀

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都唔知點解版主唔加精=.=

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搵到la~ 推a~~
  開始 有人玩正圖la~

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好長細~~正野

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