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●●●一些意見收集,希望各人用心回應,(更新問題)●●●

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你是否希望信長吉鋼,鬼丸,單羽E技,湖E姬E技,竹中E技,阿國R技,上3E技互不撞技嗎?
希望 因為撞技會影響英雄使用物品的能力,大大減低英雄殺傷力

例如:信長,如果將織田信長的2技改做穿刺or天羅地網基底,我相信好多人會反對,
        因為大多數人會出吉剛,撞技會導致英雄唔可以正常使出技能
        撞技呢個問題我認為應該解決



你是否希望凍雲不與任何技能相撞嗎?
不希望

你是否希望00加了R技不與任何物品相撞嗎?
希望

你覺得如果上軍加入控場英,你可以接受到嗎?

接受,上軍如果加入控場英,我認為玩家可以加大某些英的配合,例如服部大技or,本多大技,信長2技對控場的配合等等.

但是問題出在聯合軍面對被服部一次又一次鬼國突入or信長2技後再控場,會如何招架,
如果又是回歸到去只有出魔免英,血裝英,遠攻英來應付,我認為聯合軍的殺傷力會再降低,

因為服部大技對魔免有效再有控場會十公有利,
但對聯合的近攻敏英會十分不利,

另外,其實聯合軍一直缺小一隻類似服部的英雄,
2技拉人可幫可殺,大技能破魔免,極短時間範圍做成重大傷害
如果真是想做到平衡,唔可以只是織田軍有拉人英,以英雄聯盟做參考,以我所知拉人英都有2隻,
如果上下軍有一隻拉人英,我認為可以做到唔會偏向一方,有助做到地圖平衡既宗旨
至於聯合缺少的拉人英,我建議用霧忍重製



你覺得11.2B版的信長有什麼要改善嗎?
我認為聯合軍的問題比較大,其次是中立英
下面我會列一些需要改進的地方

上杉謙信的起手動作太慢,一隻秒殺英起手動作大是致命傷,應該調整施法回復點為0.4-0.3
2技神閃唔實用,   理由(1)穿刺基底撞技,(2)唔可以自由控制距離,(3) 2 50範圍太小,需要重製
類似作用既英雄有信長2技,不過信長2技基底冰風暴,撞技問題不大,

我建議上杉2技改做自由控制閃瞬700,閃瞬後冰涷500範圍2秒,


聯合軍的太原技能太弱,1技困人沒有傷害對推塔作用不大,樹人900血要cd40秒時間太長,
大技最後才有暈效果作用不大,至於1技大技可以點改仲未諗到,
我建議2技4lv樹人一次召喚4個樹人,cd30秒,和丹羽1技比較,改得不算過份
不過咁改太原既壓路能力可能仲未夠同類英雄(丹羽長秀)媲美

菊姬2技基底建議不用沈寂術,因為對手可用物品暈技和閃戒,會失去鎖人既意義

真田幸村沒有魔免導致後期強度不足討論了很久,絕對應該正視,至於有冇代替方案有代討論
另外建議真田幸村大技後增加被動技:火攻,呢個想法之前有人提出,我覺得唔錯
被動技:火攻 每次攻擊會使目標燃燒, 每秒造成50點傷害, 持續6秒

一些英雄暈技秒數過短,例如:香宗,伊達  建議更改為正常秒數(2秒)


茶茶技能定位唔清晰,作為一隻前期秒殺主力的角色.技能好緊要,但天生技得50%命中,
3技失去對手視野,對於一隻作為秒殺定位的英沒有用處,大技有魔水後沒有傷害問題,
建議2技改為一刀瞬,重製3技大技,去配合秒殺定位




你覺得如果一張由信長11.2B改成的地圖,名稱改為信長之野望X版比較好,還是別的名稱好?(X只是舉例)
信長之野望X版

你覺得下圖技能說明清晰易明嗎?請無視技能名稱
清晰易明
一個系統,遊戲時間頭20分鐘如一位英雄範圍700內有多有2個英雄敵人,你受到傷害減小20%,有3個,就小30%有4個小40%,5個小50%,這系統,你支持嗎?


不支持 因為坦英魔免英力英會太大優勢,而現在信野沒有類似破甲刀的裝備,用黎對抗這幾類英,
如果這個系統變成一個物品較好得多,但要推出多另一個物品來抗衡這個物品

[ 本帖最後由 chris_sie 於 2012-7-28 14:17 編輯 ]

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引用:
原帖由 loveyou1314 於 2012-7-27 20:53 發表
認真答你..
乜都吾洗改!!
愈改我愈反感.!
..........................見到我都唔知講咩好

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1.你是否希望信長吉鋼,鬼丸,單羽E技,湖E姬E技,竹中E技,阿國R技,上3E技互不撞技嗎?

希望, 因為可以連技變化大d 同埋阿國 竹中終於可以出鬼國a_a.

2.你是否希望凍雲不與任何技能相撞嗎?

吾希望,因為依家甘樣都覺好平均,同埋如果凍雲 毒刀 吸血加埋 會好屈,= gg


3.你是否希望00加了R技不與任何物品相撞嗎?

希望,最好就好似森仔甘 就夠曬平衡, 另外仲想佢普攻距離可以加遠dd.

4.你覺得如果上軍加入控場英,你可以接受到嗎?

接受到阿. 果心同魚佐比 都差幾遠下- -. 上軍有控場 團戰win緊機會堅會大好多.

5.你覺得11.2B版的信長有什麼要改善嗎?

講真 到葉一鐵起手好鬼慢招2技同大技既距離真系玩到著.-.- 仲有9鬼大技建議加法抗%. 同埋最好到機招2技同3技 同埋湖e果d1技 吾會同水撞a_a.

6.你覺得如果一張由信長11.2B改成的地圖,名稱改為信長之野望X版比較好,還是別的名稱好?(X只是舉例)

信長之野望x版

7.你覺得下圖技能說明清晰易明嗎?請無視技能名稱
清晰易明 /不清晰,但易明/不清晰及不易明

吾好亂黎 吾系太清 同埋睇慣左.   

8.一個系統,遊戲時間頭20分鐘如一位英雄範圍700內有多有2個英雄敵人,你受到傷害減小20%,有3個,就小30%有4個小40%,5個小50%,這系統,你支持嗎?

絕對吾支持,甘先可以顯出自己既實力 比人圍都吾系一定玩完的. 有神水 神反的 同埋甘有d無謂

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你覺得如果上軍加入控場英,你可以接受到嗎?
可以接受/不能接受(原因)


接受,上軍控場太少

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一個系統,遊戲時間頭20分鐘如一位英雄範圍700內有多有2個英雄敵人,你受到傷害減小20%,有3個,就小30%有4個小40%,5個小50%,這系統,你支持嗎?
支持/不支持,(原因)


不支持,咁前期d主力肥曬,後期在還原已經冇咁既必要

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一個系統,遊戲時間頭20分鐘如一位英雄範圍700內...............5個小50%,這系統,你支持嗎?

不支持,

本身坦類既英雄初期已經好難殺eg.神原大友

某程度上可以話只可以在早期打壓 使佢冇肥得咁快  (特別系街場

如果加埋哩個系統 咁會唔會令大部份人都以硬推為主?

增加英雄不平衡

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見到咁多人都唔支持個系統,就唔搞了

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一定要跟住佢黎答 如果唔跟就扣錢
咁惡嫁??

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