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你是否希望信長吉鋼,鬼丸,單羽E技,湖E姬E技,竹中E技,阿國R技,上3E技互不撞技嗎?
希望 因為撞技會影響英雄使用物品的能力,大大減低英雄殺傷力
例如:信長,如果將織田信長的2技改做穿刺or天羅地網基底,我相信好多人會反對,
因為大多數人會出吉剛,撞技會導致英雄唔可以正常使出技能
撞技呢個問題我認為應該解決
你是否希望凍雲不與任何技能相撞嗎?
不希望
你是否希望00加了R技不與任何物品相撞嗎?
希望
你覺得如果上軍加入控場英,你可以接受到嗎?
接受,上軍如果加入控場英,我認為玩家可以加大某些英的配合,例如服部大技or,本多大技,信長2技對控場的配合等等.
但是問題出在聯合軍面對被服部一次又一次鬼國突入or信長2技後再控場,會如何招架,
如果又是回歸到去只有出魔免英,血裝英,遠攻英來應付,我認為聯合軍的殺傷力會再降低,
因為服部大技對魔免有效再有控場會十公有利,
但對聯合的近攻敏英會十分不利,
另外,其實聯合軍一直缺小一隻類似服部的英雄,
2技拉人可幫可殺,大技能破魔免,極短時間範圍做成重大傷害
如果真是想做到平衡,唔可以只是織田軍有拉人英,以英雄聯盟做參考,以我所知拉人英都有2隻,
如果上下軍有一隻拉人英,我認為可以做到唔會偏向一方,有助做到地圖平衡既宗旨
至於聯合缺少的拉人英,我建議用霧忍重製
你覺得11.2B版的信長有什麼要改善嗎?
我認為聯合軍的問題比較大,其次是中立英
下面我會列一些需要改進的地方
上杉謙信的起手動作太慢,一隻秒殺英起手動作大是致命傷,應該調整施法回復點為0.4-0.3
2技神閃唔實用, 理由(1)穿刺基底撞技,(2)唔可以自由控制距離,(3) 2 50範圍太小,需要重製
類似作用既英雄有信長2技,不過信長2技基底冰風暴,撞技問題不大,
我建議上杉2技改做自由控制閃瞬700,閃瞬後冰涷500範圍2秒,
聯合軍的太原技能太弱,1技困人沒有傷害對推塔作用不大,樹人900血要cd40秒時間太長,
大技最後才有暈效果作用不大,至於1技大技可以點改仲未諗到,
我建議2技4lv樹人一次召喚4個樹人,cd30秒,和丹羽1技比較,改得不算過份
不過咁改太原既壓路能力可能仲未夠同類英雄(丹羽長秀)媲美
菊姬2技基底建議不用沈寂術,因為對手可用物品暈技和閃戒,會失去鎖人既意義
真田幸村沒有魔免導致後期強度不足討論了很久,絕對應該正視,至於有冇代替方案有代討論
另外建議真田幸村大技後增加被動技:火攻,呢個想法之前有人提出,我覺得唔錯
被動技:火攻 每次攻擊會使目標燃燒, 每秒造成50點傷害, 持續6秒
一些英雄暈技秒數過短,例如:香宗,伊達 建議更改為正常秒數(2秒)
茶茶技能定位唔清晰,作為一隻前期秒殺主力的角色.技能好緊要,但天生技得50%命中,
3技失去對手視野,對於一隻作為秒殺定位的英沒有用處,大技有魔水後沒有傷害問題,
建議2技改為一刀瞬,重製3技大技,去配合秒殺定位
你覺得如果一張由信長11.2B改成的地圖,名稱改為信長之野望X版比較好,還是別的名稱好?(X只是舉例)
信長之野望X版
你覺得下圖技能說明清晰易明嗎?請無視技能名稱
清晰易明
一個系統,遊戲時間頭20分鐘如一位英雄範圍700內有多有2個英雄敵人,你受到傷害減小20%,有3個,就小30%有4個小40%,5個小50%,這系統,你支持嗎?
不支持 因為坦英魔免英力英會太大優勢,而現在信野沒有類似破甲刀的裝備,用黎對抗這幾類英,
如果這個系統變成一個物品較好得多,但要推出多另一個物品來抗衡這個物品
[ 本帖最後由 chris_sie 於 2012-7-28 14:17 編輯 ]