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F12.2C 平手政秀

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原帖由 希. 於 2011-5-16 18:24 發表
7.取消                  ,
=4.改掉後遺症,其餘不變

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4.改掉後遺症,其餘不變。
;)

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當然是4la    ~~~~~

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4.改掉後遺症,其餘不變。

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4.改掉後遺症,其餘不變。一定好多人支持
因為下面都改到甘勁 平手仲五改勁d 真系好難平衡

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認為只要一技 能暈敵人 不能暈自己人 對敵人有傷害 自己人沒傷害
有DELAY性既暈眩係幾好既 情況就好似D暈技有起手一樣 唔會話玩晒. 有反應就能魔水
有技術沒品=廢!

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改掉後遺症,目標為盟友時只被暈眩不受傷害。

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4.改掉後遺症,其餘不變。
我覺得e個最好

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4.改掉後遺症,其餘不變。

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2.改掉後遺症,目標為盟友時只被暈眩不受傷害。

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4.改掉後遺症,其餘不變。

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4.改掉後遺症,其餘不變。

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2.改掉後遺症,目標為盟友時只被暈眩不受傷害。

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5.保留後遺症,目標為盟友時效果及傷害仍有效(但不會殺死隊友)。
認為如果平手改一技(能換隊友)應該改弱些許
就像會delay暈敵方,
且對盟友同樣造成傷害和暈眩
如果為了某些理由而不能貫徹自己的責任,那再多藉口也不能掩飾你的失手

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支持 3  /4


如果換完有暈既話
似乎輔助性唔太大, 直江依然可以噴大

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