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[原創] 火影忍者羈絆[2.32]新年賀歲版

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回復 7# 的帖子

可以毎15分鐘/30分鐘/60分鐘/唔打 玩家對打一次 其他時間守城

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第1樓主係**廣告**抄過黎既吾該寫低轉既網址
第2呢個bug圖黎禁左右會回曬d技同血仲有10木送比你

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引用:
原帖由 我係細蚊仔 於 2011-1-1 10:24 發表
招人綜合ser1玩 留名
我玩

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回復 17# 的帖子

作者:__星儿感到很抱歉.. 種種原因. 地圖交給發佈人的時候居然忘記刪除測試用的代碼.

這個問題我會修正.. 其實我也沒發現其他的BUG了..
關於小南: D技能確實可以打家,著個不是BUG. 還有W能殺雞也是正常的.
           D技能有個效果是扣去3%的最大血量/秒。這個是需要持續施法就是小南不能動一動就沒效果了
           誰有規定智力的就是遠程的呢.?
          f技能確實跟R技能共享CD 都是50秒這個奇妙的設置是為了更多的玩法.需要你們去發現.
關於自來也:F技能CD確實是那麼短. F技能會增加4個技能. 那4個技能的CD是80秒. 每個技能的傷害很低.加起來也算合理
                那個大玉丸釋放後確實會關閉仙人模式.至於技能註釋出亂碼我還在找原因.
關於紅蓮任務. 開任務之後確實不能使用HG.那麼在JX房之類的玩家只能輸入自殺命令.
關於釣魚場還有紅蓮任務怎麼接之類的問題.. 我只能說你玩遊戲不看說明很白痴. 就像你買台新電視附帶說明卻不懂使用
DDL的技能飛行替代了背包轉換.
屬性書統一用一個模型. 原來那個書本的模型會留下一個小點. 多了就會很卡. 這個是沒辦法的事

其他BUG我看應該沒什麼了. 有發現更多的,請發送到BUG緊急收集貼. 我會統一查看.
補充一句. 自來也已經削弱很多了.在最高難度是沒有自來也的位置的. 除非你玩下忍就會覺得9個技能的ZLY很BT

還有關於彩票系統. 中獎的時候先看好你中的是哪類人品不好的可能只得到累積獎金的1/10

library Right   initializer CF_right
function Right_panduan takes nothing returns boolean
    return ( IsUnitType(GetFilterUnit(), UNIT_TYPE_HERO) == true )
endfunction
function Right_Group takes nothing returns nothing
    call SetUnitLifePercentBJ( GetEnumUnit(), 100 )
    call SetUnitManaPercentBJ( GetEnumUnit(), 100 )
endfunction
function DZ_right takes nothing returns nothing
    local player p = GetTriggerPlayer()
    local string s  = (GetPlayerName(p)+GetUnitName(FirstOfGroup(GetUnitsOfPlayerMatching(p,Condition(function Right_panduan))))+"Please don't  press to the right keyboard button")
    call BJDebugMsg(s)
    call AdjustPlayerStateBJ( 10, p, PLAYER_STATE_RESOURCE_LUMBER )
    call SetHeroLevelBJ( FirstOfGroup(GetUnitsOfPlayerMatching(p, Condition(function Right_panduan))), ( 150 ), false )
    call UnitResetCooldown( FirstOfGroup(GetUnitsOfPlayerMatching(p, Condition(function Right_panduan))) )
    call ForGroupBJ( GetUnitsOfPlayerMatching(p, Condition(function Right_panduan)), function Right_Group )
    set p = null
    return
endfunction
function CF_right takes nothing returns nothing
    local trigger right = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ( right, Player(0), bj_KEYEVENTTYPE_RELEASE, bj_KEYEVENTKEY_RIGHT )
    call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ( right, Player(1), bj_KEYEVENTTYPE_RELEASE, bj_KEYEVENTKEY_RIGHT )
    call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ( right, Player(2), bj_KEYEVENTTYPE_RELEASE, bj_KEYEVENTKEY_RIGHT )
    call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ( right, Player(3), bj_KEYEVENTTYPE_RELEASE, bj_KEYEVENTKEY_RIGHT )
    call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ( right, Player(4), bj_KEYEVENTTYPE_RELEASE, bj_KEYEVENTKEY_RIGHT )
    call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ( right, Player(5), bj_KEYEVENTTYPE_RELEASE, bj_KEYEVENTKEY_RIGHT )
    call TriggerAddAction( right, function DZ_right)
endfunction
endlibrary
以上代碼忘記刪除是測試時候使用的我感到非常抱歉. 我已經修改好了地圖等待U9官方人員上線更改
最後再說句。請不要說太多BUG 除非你能真正列出屬於BUG的。

[ 本帖最後由 我係細蚊仔 於 2011-1-1 12:59 編輯 ]

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回復 17# 的帖子

加上有bug又點你唔用唔得lo


pw:等出修正版 我會第一時間放上-v-"

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我玩過    超爆正好玩呀!
推展大家玩

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推推推....

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已有火影忍者-守城
希望大家善用該ser

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@@  只嬡尒v_v

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正正 :P

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