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開對抗場lag機問題 !~ 高手唔該幫幫手

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open大大你快d教我地啦, 我相信你教左我地點整之後, d房會多好多對抗場玩...
而家我諗好多人都係玩緊故事因為開對抗過左6個人就爆ping .... =.="

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引用:
原帖由 Sonycat53 於 2009-11-25 22:19 發表
open大大你快d教我地啦, 我相信你教左我地點整之後, d房會多好多對抗場玩...
而家我諗好多人都係玩緊故事因為開對抗過左6個人就爆ping .... =.="
照我理解...
打呢d setting係咁
// bandwidth rates/settings
//Upload Bandwidth (in kbps) * 128 / Maxplayers (4 for co-op, 8 for versus) = sv_maxrate
rate 10000    //default:10000
sv_minrate 5000
sv_maxrate 0 //default: unlimited

first 要知道個upload 速度(in kbps) 再*128 再/玩家人數=sv_maxrate
再set sv_maxrate 個個數

只是我的見解來 未必能作準

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引用:
原帖由 Sonycat53 於 2009-11-25 22:19 發表
open大大你快d教我地啦, 我相信你教左我地點整之後, d房會多好多對抗場玩...
而家我諗好多人都係玩緊故事因為開對抗過左6個人就爆ping .... =.="
我用過軟件監察過網絡頻寬....

發現....開對抗serv....下載同上傳500kbps己經足夠

但各人上傳頻寬不一,而且要保留一定的上傳頻寬,以防爆ping(即其他7個玩家去到1635 ping)

[ 本帖最後由 openglhk 於 2009-11-26 14:30 編輯 ]
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用記事本 copy你d野 save server.cfg 就ok?

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server.cfg
// To Sonycat53
//Upload Bandwidth (in kbps) * 128 / Maxplayers (4 for co-op, 8 for versus) = sv_maxrate
rate 10000   
sv_minrate 5000
sv_maxrate 8000
cl_cmdrate 10
cl_updaterate 10
sv_maxrate 33
sv_minrate 33
// bandwidth rates/settings

[ 本帖最後由 openglhk 於 2009-11-27 09:56 編輯 ]

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