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揭開神秘面紗,從你開始--英雄設計募集

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引用:
原帖由 福神_陳皮 於 2012-7-4 19:19 發表


    本人都同意無咩問題,講真
    對啲老玩家來講,啲英都玩得7788,熟練唔少,無啲新英真係幾悶下
十卜!!

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【英雄設計--中立軍】源義經

歷史背景:
源義經,日本平安時期將領,亦是歷史上著名的悲劇英雄。義經為源義朝第九子。
在著名的歷史戰役源平合戰中戰功彪炳,威名顯赫,為日本人所愛戴的傳統英雄之一,有「鎌倉戰神」之稱。
日本古代悲劇英雄源義經,同樣有位風華絕代、才藝雙全並有節義的「靜」姬,一直伴隨著他。「靜」是當代「白拍子」舞藝大師的女兒和傳人,和源義經一見傾心、恩愛異常。
但最後因功高蓋主,被兄長源賴朝下令追殺。最後逃到平泉,被追殺得走投無路的義經,在衣川的佛堂切腹自殺。
及後藤原秀衡之子藤原泰衡將其首級浸在酒裏,送給賴朝,賴朝只說了一句話:「惡消滅了!」。但是所謂的惡,究竟是什麼呢?

主屬性:力

力量(主要):32(+2.70)


敏捷:27(+2.10)


智慧:12(+2.00)

技能:
D技:殺震軍心(被動技)
當源義經殺死一個英雄時,即可讓敵軍降低5%移動速度以及10%攻擊速度,持續10秒。(有視魔免)

W技:戰騎奇襲
增加[25/30/35/40]%攻擊速度及移動速度。持續[14/16/18/20]秒。(魔免時攻擊速度沒有加乘)
消耗法力[80/90/100/110],等待時間25秒。

E技:突騎天降
每秒呼叫[7/8/9/10]匹突攻騎兵隊,每個騎兵可以對敵人造成[70/100/150/200]點傷害。可持續2.5秒。(無視魔免)
消耗法力[125/150/175/200],等待時間30秒。

R技:戰神突襲
往前衝刺,可對一直線距離800內所有敵人造成[200/325/450/575]傷害,並在落地點範圍350內的敵人造成[150/250/350/450]點傷害擊暈[1/1.5/2/2.5]秒。(有視魔免)

消耗法力[150/175/200/225],等待時間27秒。

T技:鎌倉戰神
增加附近600範圍友方英雄[20/50]點基礎攻擊,[300/500]點額外生命值,增加附近600範圍友方英雄[4/8]點基礎防禦,2倍基礎攻速,每秒恢復20點生命力。
每 0.5秒對附近650範圍的一個敵人騎兵突襲而造成[50/100]點傷害,然後在7秒內每秒造成[10/15]點傷害。可持續30秒。(無視魔免)
消耗法力[250/350],等待時間190秒。

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不支持; 因為出新英只會搞到個圖d英仲唔平衡!!!!

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引用:
原帖由 ★D-RoXL輝 於 2012-7-21 13:36 發表
所以只留下守舊的玩家
希望有新改革的玩家轉晒lol
如果想吸引番轉晒lol的玩家番黎
就只有創新
算吧啦,同佢地講只係對牛彈琴,唯有睇住信長慢慢沒落啦

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引用:
原帖由 嫩B_苦練中 於 2012-7-21 16:42 發表
歷史背景:
源義經,日本平安時期將領,亦是歷史上著名的悲劇英雄。義經為源義朝第九子。
在著名的歷史戰役源平合戰中戰功彪炳,威名顯赫,為日本人所愛戴的傳統英雄之一,有「鎌倉戰神」之稱。
日本古代悲劇英雄源義經,同樣有位 ...
E技:突騎天降
每秒呼叫[7/8/9/10]匹突攻騎兵隊,每個騎兵可以對敵人造成[70/100/150/200]點傷害。可持續2.5秒。(無視魔免)
消耗法力[125/150/175/200],等待時間30秒。

這招唔系信玄既咩-,-。我有冇睇錯

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引用:
原帖由 俊籽. 於 2012-7-21 18:03 發表
不支持; 因為出新英只會搞到個圖d英仲唔平衡!!!!
而家有咩唔平衡先
至少上下都叫做平衡

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【英雄設計--織田軍】金森長近
金森長近 是日本安土桃山時代的武將。先從擔任織田家、豐臣家及德川家的家臣。
最初的名字是可近,後來因為織田信長將其長字賜與,因而改名長近,而一般通稱「五郎八」。
先後被賜予飛驒守及兵部大輔等官位。是金森可重的父親。

血1200 魔:320

主屬性:力

肉博戰:A
法術 :C
輔助 :B

擅長一對一人

技能:
天生技:每當這英雄殺掉敵方一個英雄時,這軍每個英雄加20傷害,持續18秒。

W :火波動
   對距離250一直線上的敵人造成100/150/200/250 點傷害 100mp cd(18)

E :快刀流
   快速閃到指定的英雄,連斬2/3/4/5 下 ,並昏迷0.2/0.3/0.4/1秒,造成150/200/250/300傷害 120mp cd(25)

R :強化之力
   增加2.5/3/3.5/4 力量

T 紫風強攻
  指定敵方一個英雄受紫色的風包圍,每秒受250/350點傷害.持續8秒, 300mp cd(140/180)

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【英雄設計--織田軍】天海
歷史背景:天海(天文5年? - 寬永20年10月2日,即1536年?-1643年11月13日)從安土桃山時代到江戶時代初期的天台宗僧侶。諡號為慈眼大師。是作為徳川家康的智囊讓他能夠設立江戶幕府而因此活躍的政治僧侶。有不少書籍認為天海乃是明智光秀的化身,於山崎之戰失敗後化身為天海助德川家康推翻豐臣秀吉。http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E5%A4%A9%E6%B5%B7

主屬性:智(智英的打手可作考慮 ..)

W[主動] 寒霜亂舞
讓手上的武器附上寒霜的氣息持續3秒,攻擊時造成目標範圍[190/210/230/250]內敵人240點傷害,且降低受傷害敵人30%攻擊速度及移動速度持續[2/3/4/5]秒。
消耗法力[130/150/170/190].等侯時間40秒

E[主動] 凍結
凍結單一目標,使目標造成[150/200/250/300]點傷害並無法移動[1.5/2/2.5/3]秒。
消耗法力[120/140/160/180].等侯時間26秒

R[被動] 明鏡止水
每次成功對敵方英雄造成冰凍傷害時有[15/20/25/30]%機率回復所有友軍英雄200點生命
*冰凍傷害包括E,T技

T[主動] 氷之極致
聚集體內的寒氣散發,對自身1000範圍內的敵人造成[650/850]點傷害並強制冰凍[1/1.5]秒,且吸取被凍結的敵方英雄[20/25]點智力持續5秒。
消耗法力[250/300].等侯時間180秒


沒有有效控場技的織田軍確實被聯合軍比下去..
加上新控場英能夠平行兩軍的戰力 希望能被接納:)

[ 本帖最後由 再請我就教 於 2012-7-30 14:03 編輯 ]

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引用:
原帖由 再請我就教 於 2012-7-30 02:11 發表
【英雄設計--織田軍】天海
歷史背景:天海(天文5年? - 寬永20年10月2日,即1536年?-1643年11月13日)從安土桃山時代到江戶時代初期的天台宗僧侶。諡號為慈眼大師。是作為徳川家康的智囊讓他能夠設立江戶幕府而因此活躍的政治僧侶 ...
R技低D機率 回血量都要低B
同埋最多5秒回一次

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月改月多B版都吾知改左咩版

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中立應該出一隻
塚原卜傳
塚原卜傳,又名塚原高幹(つかはら たかもと,延德元年於元龜二年二月十一日(舊曆),即1489年-1571年3月6日)是日本戰國時代有名的劍術家,被後人尊稱為劍聖。其流派為天真正傳香取神道流,並同時被尊奉為新當流(鹿島新當流)的開山祖師。

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【英雄設計--聯合軍】出浦盛清

歷史背景:  對馬守。和橫谷左近幸重入仕真田昌幸•信之的忍者部隊首領,被並稱為真田忍者雙璧。
            原是信濃村上氏的支族,出生於信濃埴科郡坂城町。最初侍奉武田信玄,任透波頭子。
            武田滅亡後,在海津入仕了森長可,後來改投昌幸,被任命為吾妻奉行,作為真田家臣一員,統率屬下的吾妻忍表現活躍。

血 ﹕1100  魔 ﹕360

主屬性: 敏

肉博戰:B
法術 :B
輔助 :A

(擅長一對一或多人,輔助,爆搭)


技能 ﹕
      W﹕迷蹤步(cd﹕12)
       隱形10/14/18/24秒及增加移動速度10%/15%/20%/30%,攻擊時會現型及附加50/100/150/250傷害( mp 100/120/140/160)

      E﹕苦無投擲(cd﹕24)
        可向指定一個敵方英雄投出三個苦無,0.5/1/1.5/2秒暈眩 ,對敵人100/200/300/400傷害 (mp 120/140/150/170)

      R﹕神斷(cd﹕30)
        對目標造成110/140/170/200點傷害,並昏迷1.5/2/2.5/3秒,隱身狀態下使用威力加38%(mp 130/150/170/160)
     
      T﹕無敵龍捲(cd﹕180/140)
        自分成為龍捲風(只有一個),每一下轉動扣200/300點傷害,持續8秒,緩慢敵方速度,可對建築物造成影響,無視魔免  (mp 240/260)

   希望佢的出現令比賽更有效率  

[ 本帖最後由 唯獨x魔鬼 於 2012-7-30 13:57 編輯 ]

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精益求精
新英放係中立就不怕上下不平衡的問題了

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引用:
原帖由 Mine.Eza 於 2012-7-30 14:15 發表
精益求精
新英放係中立就不怕上下不平衡的問題了
每邊加1隻英幾好= =洗吾洗咁
為妳做到最好

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建議增加文字說明在會相沖的技能和物品上,第1個我會作出解釋,我會列出一部份的文字說明
例如:龍川一益的大技,開啟後的鬼魂是熾炎焚身,那在開啟前的文字說明就是,
忍法密傳.異度空間(熾炎焚身)
地之牙(穿刺)
蠱惑術(慢性毒)
昇龍亂舞(法球)
梅鶯毒.妖刀(慢性毒)
村正.妖刀(法球)
鬼丸國綱.銘刀(穿刺)
蠍毒箭(法球)
雷霆刃(法球),等等
其次,建議增加文字說明在相同技能效果上,
如有先例,鐵碎牙.妖刀,增加了[割傷可重疊]
池田鬼神丸國重.銘刀[毒之瀑布不可重疊],等等
再者,建議增加文字說明在相同等候時間的物品上,
咒禦之鎧,增加[與堅守之卷共用等候時間]
堅守之卷,增加[與咒禦之鎧共用等候時間]
破風短劍,增加[與神速之卷共用等候時間]
神速之卷,增加[與破風短劍共用等候時間]
奮鬥之卷,增加[與皆朱槍不共用等候時間]
皆朱槍,增加[與奮鬥之卷不共用等候時間]
統率者鐵扇,增加[與兵法捲軸共用等候時間]
兵法捲軸,增加[與統率者鐵扇共用等候時間],等等
另外,龍川一益的2技施展在單一目標後,使用蠍尾.妖弓在同一個單一目標後第1下(即560點傷害)不扣血,而後續傷害(即毒性傷害)扣血,請解決這bug

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