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[轉貼]自然之怒VS毫髮無傷

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↓ 前言 ↓
汰選、毫髮、逆壓 - 解說
三大技能由於在逆壓解說中,有人提出所以才有這篇文章的。
但是發了三大繼能之後,又引來一個非常重要的問題。
也就是以下要說明的 【 自然之怒 VS 毫髮無傷 】等問題。


本多忠勝:『 你是不是對我有意見? 』生氣著說著。


UFO:『 阿? 哪有 』疑問的講。


本多忠勝: 『 不然每次都有我! 』疑問的講。


UFO:『 你幻覺了 .. 』緊張著說。
本多忠勝: 『 果然原因跟我想的一樣,我太帥了 !! 』大吼著。
UFO:『 你哪裡帥了,一身胖樣,前中期明明不肥還假裝很肥的樣子,耍帥到躺在地上
    大字型行睡著了。還有FN為你了減肥還壓小模組,結果臉變成像被車輾過。 』
    小聲的說。
本多忠勝:『 你剛剛說什麼!? 』頭上冒煙著說。
UFO:『 沒有沒有 ! 』積極。
本多忠勝:『 騙人 !! 看我的 【 喔喔喔喔喔喔 ~ 】 』大叫後身上充滿電,衝向我開始打。
UFO:『 喔喔喔喔喔喔 .. 』死在路邊的血泊中  ..



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↓ 技能最高等簡介 ↓

自然之怒
在指定區域召喚一個自然之怒的靈體,該靈體將可以被敵人摧毀,若是在3秒後仍然存在,則對範圍內的敵人造成無視護甲以及魔法免疫的1200傷害。

感謝小P的 信長之野望"新資料站" 的資料。
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毫髮無傷的效果與底基上一篇都介紹,在此不在說明。

" 自然之怒 " 底基為 " 觸發 " 而此技能成立條件為兩種
第一種目標剩餘血量 ≧ 1201 時,而是用 " SET " 也就是使用 【 魔獸語法指令 】直間
用更改方式來減少目標的剩餘血量,直間減少 1200 的量。

第二種目標剩餘血量 < 1201 時,而是使用觸發,這種觸發就跟 " 汰選斬擊 " 的效果一
模一樣,就是給予 999999 的物理傷害,但是記住沒有【 法術 600 傷害 】和【 2.5秒暈眩 】
這部分效果。

PS:觸發分界線為 目標剩餘血量 1201
***********************************
而本多忠勝的 " 毫髮無傷 " 特性:【 物理傷害無效,吸收100%法術傷害 】

↓ 重點 ↓
本多忠勝在開 " 毫髮無傷 " 的狀態下情況有兩種。

第一種剩餘血量 ≧ 1201 時,由於適用 【 命令、指令】的方式 " 調動 " 血量,所以本
忠勝還是一樣會減少 1200 的血量

第二種剩餘血量 < 1201 時,而是採取明智秀滿的 " 汰選斬擊 " 一模一樣的效果,但是
最重要的是他沒有 【 法術 600 傷害 】 和 【 2.5秒暈眩 】 這部分效果,因為這是為觸發
時所用的傷害,當然也沒有炎之刃。
所以說呢,在本多低於 1201 血量時,自然之怒啟動了第二種觸發攻擊,就會給予本多
忠勝 999999 物理傷害,這剛好本多忠勝 " 毫髮無傷 " 有 《 物理傷害無效 》的特性
所以連

" 自然之怒 " 也 無法 擊敗開" 毫髮無傷 " 的本多忠勝


↑ 重點 ↑
***********************************
↓ 為了不懂上面的意思的人做的簡單結論

開 " 毫髮無傷 " 狀態的本多忠勝被 " 自然之怒 " 炸到的時候所發生事情。


剩餘血量 ≧ 1201 時

本多忠勝會損血。



剩餘血量 < 1201 時

本多忠勝不會有傷害

**********************************[size=+0]
此 兩大技能介紹 到此結束
~ End ~


一樣非常感謝大師的嚴行拷打 ..   是 《 解說 》 才對。

本多忠勝:『 我可是連續57場戰役中,都沒有受到任何傷的男人耶 ! 』驕傲自大的說。
UFO:『 @#*@^@%%#&! 』摁 .. 需要翻譯機。

本多中勝:『 你還好吧 』疑問著說。
UFO 再被打的一氣情況下,使出 《 殺手劍 - 拔線 》。
本多中勝:『 痾 .. 』不能動了呻吟著。
過了 40 秒,本多中勝結束了 戰國時代 最猛勇士之稱而離開人生 ( 逃離戰場 )


PS:聽說這位偉大的英雄戰豪,57場戰役中卻沒有受傷。而他個人喜歡 " 雕刻 " ,再有次中
  雕刻刀割到手而出現小傷,就一病不起,直到死亡。《 對他而言真諷刺


本多忠勝:『 還說你沒對我有意見 !! 』

UFO:『 現在凌晨 2點47分了,我要睡了不跟你玩了。再見 ! 』
本多忠勝:『 .........不 ! 沒有你我活不下去 !! 』大喊
UFO:『 ZzZzZz』
本多忠勝:『 不 ... 』聲音 " 喔喔喔~ " 就這樣消失在黑白色的喇叭中 ..
星爺孫悟空的師父:『 喔哦 .  哦喔 .  喔哦 ..   拎   YOU ~  』唱著。
眾人:『 你出來做什麼,沒事就在那裡 喔哦 . 喔哦 . 喔哦 的什麼勁呀? 』打暈師父

嚴重聲明:此故事內容並不代表當事人的話,存屬虛構。
     還有 ! 我不會去拔線 :D

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見到咁多字就唔想睇=.=

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..............但係唔錯
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睇唔明...................................

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剩餘血量 ≧ 1201 時

本多忠勝會損血。



剩餘血量 < 1201 時

本多忠勝不會有傷害

姐係.....本多有1201hp以上 就會扣

1201以下就會唔扣 就係咁簡單.
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咁姐係有bug啦=.=
Lancelot-S

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觸發分界線

不是Bug-.-............
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姐係本多(<1201時)係 純唔扣血  定  1200回血??
-crazy boy-

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姐係bug啦

本多開左1技 係唔會扣血

法傷會回血

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最強的不是本多了

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魔獸基底問題
無計啦
只好接受

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引用:
原帖由 小利 於 2008-11-25 18:23 發表
姐係本多(
只要本多小過1201hp就會回

但係相反

多過1201就會扣=]
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我想說 門外漢請不要胡亂說話

1.
function oS takes nothing returns nothing
set ye[0]=GetSpellTargetLoc()
call CreateNUnitsAtLoc(1,'hmil',GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()),ye[0],bj_UNIT_FACING)
set Ox=bj_lastCreatedUnit
set Ix=GetTriggerUnit()
set Rx=0
call EnableTrigger(OR)
call StartTimerBJ(hx,true,.05)
call RemoveLocation(ye[0])
endfunction

2.
function IS takes nothing returns nothing
if(RS())then
if(OS())then
set ye[0]=GetUnitLoc(Ox)
set bj_wantDestroyGroup=true
call ForGroupBJ(xc(800.,ye[0],Condition(function ES)),function XS)
call AddSpecialEffectLocBJ(ye[0],"Abilities\\Spells\\Human\\ThunderClap\\ThunderClapCaster.mdl")
call DestroyEffect(bj_lastCreatedEffect)
call KillUnit(Ox)
call RemoveLocation(ye[0])
endif
else
call SetUnitScalePercent(Ox,(100.+(15.*I2R(Rx))),(100.+(15.*I2R(Rx))),(100.+(15.*I2R(Rx))))
set Rx=(Rx+1)
endif
endfunction

3.
function XS takes nothing returns nothing
call UnitDamageTargetBJ(Ix,GetEnumUnit(),1200.,ATTACK_TYPE_HERO,DAMAGE_TYPE_ACID)
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ("chest",GetEnumUnit(),"Objects\\Spawnmodels\\NightElf\\NEDeathSmall\\NEDeathSmall.mdl")
call DestroyEffect(bj_lastCreatedEffect)
endfunction

1. 開始施法
2.3秒後
3.PickUnit的動作
在3中
並沒有判斷部隊生命的觸發

觸發並不說隨便說兩句便說真理  觸發取自14.1A信長之野望
嗯 真身現形了

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