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軍團戰爭TD5.0比賽版
軍團戰爭TD5.0比賽版(3倍怪)
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增加了一個新的種族:虛空
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虛空族的戰士擁有強大而穩定的攻擊力、出色的體質,但是佔用大量人口、耗費大量資源。
特點:每個單位都擁有“虛空體質”,每秒恢復少量的生命值
BS 暗夜惡魔
攻擊類型 混亂
攻擊傷害 180
射程範圍 近戰120
攻擊速度 0.9
防禦類型 無甲
最大生命值 1300
生命恢復速度 4
人口占用2 資源造價320 擁有技能無
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BS+虛空惡魔
攻擊類型 混亂
攻擊傷害 420
射程範圍 近戰180
攻擊速度 0.8
防禦類型 無甲
最大生命值 3000
生命恢復速度 8
人口占用 6 資源造價 480
擁有技能 無
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BA 地獄火
攻擊類型 攻城
攻擊傷害 120
射程範圍 近戰120
攻擊速度 1.4
防禦類型 城甲
最大生命值 1100
生命恢復速度 2
人口占用 2 資源造價 240
擁有技能烈焰:225範圍內的敵方單位每秒受到3點傷害。
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BA+地獄冥火
攻擊類型 攻城
攻擊傷害 220
射程範圍 120(近戰)
攻擊速度 1.2
防禦類型 城甲
最大生命值 2400
生命恢復速度 4
人口占用 5 資源造價 320
擁有技能烈焰:225範圍內的敵方單位每半秒受到3點傷害。
冥火:受到來自地獄冥火傷害的單位會額外追加3%當前生命值的傷害。
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BR 邪靈
攻擊類型 魔法
攻擊傷害 80
射程範圍 遠程550
攻擊速度 0.8
防禦類型 輕甲
最大生命值 650
生命恢復速度 1
人口占用 1 資源造價 200
擁有技能精神干擾:範圍內的敵方單位減少5%的攻擊速度。
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BR+虛空靈魔
攻擊類型 魔法
攻擊傷害 125
射程範圍 遠程550
攻擊速度 0.6
防禦類型 輕甲
最大生命值 1100
生命恢復速度 2
人口占用 3 資源造價 220
擁有技能靈魂凍結:範圍內的敵方單位減少10%的攻擊速度。
霜寒之觸:每次攻擊對目標追加目標最大生命值1%的魔法傷害,並有20%的機率造成眩暈,持續0.1秒。
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BE 虛空犬
攻擊類型 普通
攻擊傷害 35
射程範圍 遠程450
攻擊速度 0.5
防禦類型 中甲
最大生命值 420 (過去為300)
生命恢復速度 1.5
人口占用 1 資源造價 100
擁有技能尖刺彈射:虛空犬的攻擊會彈射到目標附近的另一個單位上造成30%傷害。
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BE+虫族飛龍
攻擊類型 普通
攻擊傷害 60
射程範圍 遠程450
攻擊速度 0.5
防禦類型 中甲
最大生命值 1000 (過去為550)
生命恢復速度 3
人口占用 2 資源造價 160
擁有技能龍刺彈射:飛龍的攻擊會彈射到附近額外三個單位身上,傷害遞減為33%。
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BW 掘地者
攻擊類型 穿刺
攻擊傷害 12
射程範圍 330
攻擊速度 0.4
防禦類型 中甲
最大生命值 230 (以前為300)
生命恢復速度 0.5
人口占用 1 資源造價 60
擁有技能破甲之毒:使得受到攻擊的敵人解除防禦,承受魔法攻擊、法術傷害時額外受到25%的傷害。
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BW+刺蛇
攻擊類型 穿刺
攻擊傷害 40
射程範圍 遠程370
攻擊速度 0.4
防禦類型 中甲
最大生命值 700 (以前為600)
生命恢復速度 1
人口占用 2 資源造價 120
擁有技能破甲之毒:使得受到攻擊的敵人解除防禦,承受魔法攻擊、法術傷害時額外受到25%的傷害。
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BQ 沙丘之蟲
攻擊類型 穿刺
攻擊傷害 4
射程範圍 近戰100
攻擊速度 0.1
防禦類型 重甲
最大生命值 100
生命恢復速度 1
人口占用 1 資源造價 30
擁有技能自爆:沙丘之蟲死亡之後會對200範圍內的敵人造成8點傷害。
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BQ+翼族獵手
攻擊類型 混亂
攻擊傷害 10
射程範圍 近戰140
攻擊速度 0.1
防禦類型 無甲
最大生命值 300
生命恢復速度 2
人口占用1 資源造價70 擁有技能翼族:碰撞體積為0的翼族獵手是個飛行單位。
擁有技能獵手精神:翼族獵手死亡之後會對200範圍內的敵人造成16點傷害。
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兵種平衡性調整
1. 骷髏射手最大魔法值從9->3,初始魔法值從7->3
2. 大腳怪 初始魔法值從15->5
3. 翼族獵手攻擊力從6-7削弱至5-6;沙丘之蟲的攻擊力從2-2削弱至1-2
4. 翼族獵手的造價從70增加至75;沙丘之蟲的造價從30降低至25
5. 酋長技能風暴之鎚,效果從向敵人扔出魔法錘,對目標造成150點傷害和眩暈,
持續3(1)秒增強至向敵人扔出魔法錘,對目標造成300點傷害和眩暈,
持續3(1.5)秒;魔法消耗從15降低至12;因此獸王薩爾的最大魔法值從17降低至14
6. 骨龍 濺射中傷害範圍從40增加至50
7. 虫族飛龍最大生命值從1000提升至1160
8. 發條地精技能– 火箭彈, 效果從轟炸目標區域,對200範圍內的敵人造成最多20點傷害並暈眩2(1)秒
調整至轟炸目標區域,對180範圍內的敵人造成最多20點傷害並暈眩1.5(0.75)秒;施法距離從500降低至400
9.殭屍和殭屍王的技能的疊加問題在技能描述上修正了
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科技與限制調整
1. 伐木效率2級及2級以上的兵力要求從1250調整至1200
2. 伐木效率1級的600兵力要求取消
其他調整
1. 修正了已知的描述錯誤
2. 修正了已知的高空視野問題
3. 修正了一部分兵直到滿藍才會釋放技能而不是最初預想的滿藍-2
有一樣野要講 , 平時官網睇到既5.0版魔獸1.26 玩唔到架 !
因為版本唔支援,下面兩個一樣都是5.0比賽版, 只是檔名唔同啫 .
喱兩個 5.0 版已經提升左 .
(我係 G G # 果邊咁橋見到有人開場先 down 到)
相信大家玩4.0 (10倍怪)都好長時間 , 可能有d悶悶地
回歸玩玩新版(3倍怪) , 應該很有趣 .
[ 本帖最後由 abc3388 於 2014-8-16 17:32 編輯 ]
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