更新內容:
IMPK風雲再起是一張開放式的競技級團隊PVE WAR3RPG作戰地圖,豐富的隨機元素會使遊戲過程中充滿意外和風險,這些風險不會使你被瞬間秒殺,但是會令你沒有隊友的配合下,寸步難行。
2.1是這張地圖第2個資料片,地圖的剩餘場景幾乎已經全部開發出來
第一階段是1.01-1.13,名為武林大會II,完成了各種基礎設施系統、怪物、BOSS以及ACT1場景
第二階段是1.14-1.20,名為風雲再起1.0,完成了全屏裝備系統、S/L系統、暗金裝備、牛場
第三階段是2.1-目前,名為風雲在起2.0,完成了剩餘各大場景、變革劇情體系
這次劇情體系的變革,會改寫風雲再起1.0的許多習慣,在1.0許多人慣性的用非常長的時間在ACT1刷級度過。在2.0因為有ACT2延續前面的自由模式,可以盡快到ACT2混,效率將比ACT1更高,大幅減少在ACT1逗留的時間和刷級的時間。一定程度上,這次更新難度變容易了,但警惕你的鬆懈,也許輕敵使你馬上陷入下一場突圍風暴中。
2.2重點更新:
肉片飛濺
永久解決了,最後一個隨開圖以來一直令人頭疼不已的問題被完滿解決。
全新的平衡系統
經驗
1-30級經驗需求比最早的經驗需求還低,而且總體經驗產生效率也比過往要高。但原來的99級經驗只能滿足現在的80-89級。則90級後就不是那麼容易滿足了。
防禦
不同的升級率和防禦係數,使整個戰鬥系統煥然一新,接受全新的考驗,過去的防禦參數由於時間、精力的關係,一直沿用默認的防禦參數,默認的參數就意味著它的平衡僅基於傳統即時戰略模式,單個物品最高防禦力一旦高於10點,就一發不可收拾地打破了那個脆弱的平衡體系。如今重新定制了防禦參數(防禦點數的作用率),不會再出現100點防禦就所向無敵的局面,法師是時候尋求戰士的保護了。團隊間的依賴性更加顯而易見。
除此之外,還有一些關係平衡性的重要更新,詳情見更新明細。
賭博
這個賭博系統的可持續發展性比較強,甚至可以加入整個遊戲過程,一定程度上調和了戰鬥的單調。使多餘的金錢有了銷路,你可以一直賭博,但是你失去的經驗是神仙也幫不了你的,當然你得到的裝備和寶石也是隊友所望塵莫及的。在你花了非常多的時間在賭博上得到的高級裝備可能會因為經驗不足等級跟不上而無法裝備,但是你可以選擇把它獻給你的隊友。值得一提的是,英雄等級太低的話永遠也出不了太好的裝備。
賭博系統:
賭錢
1/3機會贏得雙倍獎勵
1/5機會贏得三倍獎勵
1/15贏得五倍獎勵
1/25贏得十倍獎勵
1/40贏得十五倍獎勵
1/60贏得二十倍獎勵
賭裝備
英雄等級決定物品材質
長相決定物品品質
賭本(1000+英雄等級x100)金
99級需要10900的本金才能進行賭博
1/3機會什麼都沒有
1/3機會贏得一顆隨機寶石
1/3機會贏得一件魔法裝備
同時魔法裝備有和赫拉迪克方塊同樣的成色機率出現暗金裝備(1/8)
而且達到90以後,有機會賭博出精華級暗金裝備,譬如風之力、破隱法杖
但同樣會受到難度的製約,普通、噩夢難度不會出現精華級暗金裝備
2.2更新明細:
1、拉開ACT2 主線BOSS的距離
2、ACT2大於14級的怪物可以掉落超級藥劑
3、美化暴風城右側噴泉雕像
4、解決WAR3讀檔功能讀取後肉片飛濺問題
5、調整防禦力的傷害抵抗比例,均勻0-400防禦力的抵抗作用
6、調整經驗獲得率,提高前期經驗獲得速度
7、解決WAR3讀檔功能讀取後NPC失靈問題
8、暴風城守衛不敵對,初到ACT2即可入內練級,但墨菲斯托死亡才能進入城堡
9、普通奶牛升級為18級,頭目奶牛升級為20級,無加強
10、羅格營地後方增加一個可以在開局增加500金的神秘物品,該地原禮包移動
11、加強小BOSS後期生命加成
12、畢須博須復活技能暫時替換成操縱死屍,一次性複活4個怪物,不能重複復活
13、為方便BN玩家,所有“/”指令變更為以“-”開頭,分別是-dam,-t,-q,-save,-load
14、切割快捷鍵修正為T
15、大天使默認帶兩件低級裝備,保護新手
16、增加賭博系統,詳情按F9查看
17、蘿格PET增加3重箭
18、英雄技能倍擊效果加倍
19、提升1級暴風雪50%傷害,其餘不變
20、修正長串之耳說明錯誤
21、羅達門特裝進旁邊的洞門內,打破大門大量沙蟲湧出
22、碎冰甲持續時間加倍,由45秒提升為90秒
23、修復破隱不毒英雄
24、為了方便換裝,丟棄-T命令直接丟棄大天使的物品在方塊處,抗BOSS的同時就可以免去引狼入室顧此失彼。