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●擴散傷害研究●
●擴散傷害研究●
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大家應該都知道
信長中的單位都是投射,除了濃姬是立即而已。
普攻附帶可以造成範圍傷害的技能有
粉碎波、碎裂擊
以及攻擊類型(飛濺)
彈跳、多重箭
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粉碎波
特性是:附加傷害部分為法術(Spell)
(可傷害魔免、不傷害虛空、無視防禦、英雄裝甲對法術的減免而減弱)。
※不論是攻擊放逐單位、粉碎波的擴散傷害,皆不會傷害虛空單位。
傷害範圍是以攻擊者為中心的圓,可包括被攻擊目標。
粉碎波一樣是相容性非常好的技能,與所有被動技都不衝突。
粉碎波與粉碎波之間互不影響,各自有作用。
至於誰有這技能,不多談。
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碎裂擊
特性是:擴散無視防禦
假設一個單位攻擊力100、具有100%碎裂擊、50%兩倍暴擊
攻擊一個降低傷害50%的單位,他受到的傷害就是50
但是在附近的單位受到的擴散傷害則是100
若此下攻擊出現暴擊,所攻擊的單位受到的傷害就會是100*2*50%=100
但是遭到擴散的單位所受到的攻擊卻是100*2=200
這就是為什麼在很多地圖中打小怪能暴死Boss的原因。
碎裂擊還有一個特性:無法作用於投射單位
前面也提到信長幾乎都是投射單位
所以,信長中沒有碎裂擊這個技能。
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飛濺
比如本多忠勝、神原康政...
飛濺範圍是以被攻擊目標為中心的圓,按%傷害劃分為全/中/小傷害範圍
中/小傷害按設定的%傷害係數取傷害,而且可以大於100%。
※傷害減免取各自的防,取各自的皮。
※迴避發動後,依舊會受到50%*防禦減免的傷害。(底下說明)
本多忠勝是範圍300,擴散100%
假設攻擊力100,打A目標降低傷害50%,旁邊的B目標降低傷害90%
A目標會受到100(攻擊力)*50%(防禦減免)=50傷害
B目標會受到100(攻擊力)*100%(擴散%)*90%(防禦減免)=10傷害
若是擴散能力只有50%
A目標降低傷害50%,擁有硬化外皮-40;B目標降低傷害90%,擁有硬化外皮-80
A目標將會受到﹝100(攻擊力)-40(皮減免)﹞*50%(防禦減免)=30傷害
B目標將會受到【﹝100(攻擊力)-80(皮)﹞*50%(擴散能力)】*10%(防禦減免)=1...
所以擴散不是100%的情況下,那個擴散能力其實蠻爛的。
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飛濺vs無想轉身
一值有人說本多忠勝打真田幸村的事
忠勝擁有100%擴散100%,乍看之下對主要攻擊的目標無影響
實際測試之後發現
該次攻擊遭到無想轉身(心眼)迴避後,幸村照樣會受到50%的傷害
假設此次攻擊為200,幸村減免%為50%
200*50%(被迴避後的傷害)*50%(防禦減免)=50
所以這樣心眼其實就爛一半了。
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彈跳
一擊斬、重擊 、附加箭技啟動時,攻擊不會彈跳
球類武器則會導致攻擊完全無效。
像是凍雲就是法球類,所以會不能攻擊。
毒的話,就不會毒,照樣彈跳。
像是櫻梅毒~
村正是屬於吸血面具,所以可以吸血
只限於攻擊的那個目標,彈跳目標無效
遊戲中彈跳攻擊只有65%
假設攻擊力為100,有三個目標,三個目標降低傷害皆為50%
傷害值為
主目標:100*50%
第二目標:65*50%
第三目標:42.25*50%
也就是彈跳不會受到目標防禦值而減免彈跳的效果。
假設攻擊力為100,有三個目標,三個目標降低傷害皆為50%,三個目標皆有皮-40
主目標:(100-40)*50%
第二目標:(100-40-40)*65%*50%
第三目標:(100-40-40-40)*65%*65%*50%
所以會變0滴,不過彈跳還會繼續彈就是
若只有主目標有皮的話
主目標:(100-40)*50%
第二目標:(100-40)*65%*50%
第三目標:(100-40)*65%*65%*50%
跟飛濺不同,皮的效果會再下一個單位作用。
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多重箭
一擊斬、重擊 、球類效果將覆蓋多重箭的效果;附加箭技則可以共存。
就是發動暴擊、凍雲時,只會射一隻箭。
不過凍雲要指定,沒有指定的話
發動凍雲沒有寒冰爆也沒有多重箭。
而毒的話,先拿毒,再學多重,主目標有毒,可以射多箭。
先學多重,再拿毒,沒有多重只有毒。
攻擊有無想轉身的單位,副箭依舊會射出去
攻擊的次目標有無想轉身,則不會迴避。