要知道,信長的常數數字和正規是不一樣的,所以不要說出甚麼上杉拆塔最快....
先給大家一個基本概念的圖表。
\裝甲 普通 輕型 中型 重型 無裝甲 強化 英雄 神性 虛空 魔法免疫
攻擊型態\
無 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 0% 100%
普通 100% 100% 150% 100% 100% 70% 100% 5% 0% 100%
穿刺 100% 200% 75% 100% 150% 35% 50% 5% 0% 100%
攻城 100% 100% 100% 100% 100% 180% 100% 100% 0% 100%
英雄 100% 100% 100% 100% 100% 65% 100% 5% 0% 100%
混沌 105% 105% 105% 105% 105% 90% 105% 105% 0% 105%
魔法 100% 100% 100% 100% 100% 35% 100% 5% 166% ╳
法術 100% 100% 100% 100% 100% 100% 70% 5% 166% 100%
治癒 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 166% 100%
這個和正規的裝甲相剋概念是不同的,打個比方說,正規混沌攻擊打任何裝甲的部隊皆造成100%傷害。
另外還有一些有趣的誤解,就是攻擊敵方會直接造成裝甲相剋的傷害(比方說,我100混沌攻擊打你就有105傷害)
事實上,假設我混沌攻擊力為100,攻擊英雄裝甲-50%,就會造成100*105%*(1-50%)就是52.5(變成53)
這個誤解不常見,只是偶然遇到,也說一說罷了。
國人武士暴動&百姓佔領商店 次數:無限 時間(秒):686秒
20%出現國人武士暴動,20%機率百姓暴動,20%機率國人武士因兵力不足被鎮壓,
20%機率百姓因人數不足被鎮壓,20%機率國人以及百姓生活和諧,沒有任何騷動發生。
換句話說,有60%風平浪靜,40%發生暴動。
犒賞系統 次數:無限 時間(秒):150秒
每犒賞一次增加金錢350和兵力5
[color=me**粗俗文字**mturquoise]接著介紹一些「搵笨」的技能。
這個技能叫「偽。魔法攻擊系」
有:[color=me**粗俗文字**mturquoise]地雷(百地三太夫)、火山(丹丹)、大友大絕
技能攻擊英雄要乘0.7(就是一般的魔法打英雄甲),但同時要計算裝甲(所以百地的地雷後期是絕對r痕的= =)
同時有魔攻和物攻的缺點....絕對搵笨
硬要說就是無視魔免吧....
要說很有趣的事情.....
我想不少人都知道,濃姬如果配2把長船以上可以出現同時發動的數字....6把同時發動可以上5000(當然....動畫效果,實際上是沒有的= =")
而且帶一把長船,點二丁銃,也會有出現爆6倍的數字(當然是假的)
但是!!
就算濃姬不點二丁銃帶長船也會出現爆6倍的數字(又是假的=.=)
這....無法理解
徐如林、除魔經、飛石擊、符咒、服部大技為逃竄系技能,基本特點為無視魔免,可攻擊非有機部隊等........(P.S.看過版面的狂風之書介紹....本人覺得狂風之書也應該是逃竄系技能....未經證實)
迷蹤步,忍者秘首可以穿透敵人,但稻姬大絕、伏兵之卷及神隱不能
織田信長大絕會被炎龍劍(明智秀滿大絕)、新陰流最終祕劍。轉(上泉信綱大絕)、四方導雷陷阱(風魔小太郎大絕)及激。雙嵐陣(柳生宗嚴大絕)強制切斷並造成傷害。
P.S.第四種情況只會於XD版中出現....可以無視
信長英雄攻速上限:
基礎為500%(就是每0.36秒一下)
上杉謙信為0.3秒
稻姬、真田幸村為0.18秒
本多忠勝為0.16秒
佐佐成政變身後為0.5秒
雜賀槍神為0.414秒....(corr. to 3 sig.fig)
說到這個,就說一說
真田昌幸的大絕文字上說扣100%....
實則上為扣
1000%
據說極限本多可以在真田大絕下以每三秒打一下的速度攻擊
據小弟所知本多是惟一一隻在真田大絕下能攻擊的
接下來說濃姬與長曾彌虎切。銘刀的關系。
首先,作者設定濃姬的攻擊屬性是「melee(近戰)」
就是一起手,敵手會0秒delay就受到傷害。
除了濃姬外,信長任何英雄都是「range(投射)」
那說這些有甚麼關系?
要知道,狂怒擊分「range」和「melee」兩個屬性
近程(濃姬) - 效果屬法術,與暴擊互不影響,效果傷害亦不會吸血 (就像施展技能)。可以一起發動並一起作出傷害。
遠程(其餘英雄) - 效果屬物理,能與暴擊相乘,可吸血,但要計算裝甲。配帶多把可以增加機率但無法同時發動。
濃姬配帶虎切可以對英雄直接造成額外196傷害,其他英雄則是要計裝甲的。
每一把虎徹的效果傷害也是獨立來看,即不會像爆擊計算方法般機率不斷下降。
例如:若果濃姬持有2把虎徹,
同時發動(6.25%) - 392傷害;個別發動(37.5%) - 196傷害;不發動(56.25%) - 0傷害。
--> 平均傷害: 25%作出392傷害。(即虎徹效果x2)
另外,如果被攻擊單位魔免了,濃姬無法對其發動額外傷害,卻可以短暫暈眩。
為了大家更清楚,我將貼上一個有關melee/range攻擊和狂怒擊的關系的說明....melee(近戰) bash
1. 複數發生時,暈眩時間取最長者。
2. 複數發生時,傷害累加。傷害全部疊加。
3. 屬於法術型魔法傷害(spell type magical damage),因此:
- 受到裝甲型態的法術抗性(spell resistance)的影響。正規要乘0.75。(信長0.7,大家應該知道)
- 不受裝甲值影響。確實無視裝甲減免,直接打450
- 無法對魔法免疫單位造成傷害。無法傷害魔免單位
4. 暈眩效果可作用於魔法免疫單位。會暈眩
5. 不會影響吸血效果,也不受critical strike影響。吸血無效
range(遠程) bash:
1. 複數發生時,暈眩時間取最後發生者。確實是取後者
2. 複數發生時,傷害取最後發生者。傷害不疊加,只會取一個
3. 屬於英雄型物理傷害(hero type physical damage),因此:
- 受到裝甲型態的英雄攻擊抗性(hero attack resistance)的影響。算英雄攻擊
- 受到裝甲值影響。減免97%,狂怒擊無傷害;減免33%,可造成傷害,但只取一個。證明遠距英使用狂怒擊要看防禦
- 可對魔法免疫單位造成傷害。確實可造成傷害
4. 暈眩效果無法作用於魔法免疫單位。不會暈
5. 因為傷害是直接加上一般攻擊力的上面,所以bash發動時吸血量會變多。
會吸血,但只取一個狂怒擊的傷害
P.S.酒井忠次、齋藤朝信(怪力擊)、島津義弘(暴雷怒擊)、長曾彌虎切‧銘刀及逆刃刀皆為狂怒擊。
我看見有人說範圍技可以打中隱形英雄(不論偵測到與否)
特在此補充
香宗和菊姬的範圍技(黑龍波/櫻雨)無法打中偵測不到的隱形的部隊....
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本帖最後由 Crazy【賢】 於 2011-1-9 20:00 編輯 ]