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【Starcraft 2】

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【Starcraft 2】

想必大家已经知道了~

暴雪官方:http://www.blizzard.com/

SC2发布:视频http://www.youtube.com/watch?v=aUXoekeDIW8

暴雪在韩国首尔播放了《星际争霸》续作的视频,至目前为止,出现了三个种族:

人族

人族的采矿工配备了喷气背包,可以跨越复杂地形,视频中仍有气矿和水晶出现。

攻城坦克也出现在视频中,还像原作那样可以放下脚架开火,迅速清理掉神族的狂战士。

神族

狂战士仍然配备着刀和铠甲,具备“充能”选项能让他们更快地接近敌军;神族新增一种“不死”单位,遇到重大打击时能展开特别的护盾,人族的攻城坦克只能对它造成轻微伤害。神族另一种地面单位“Stalker”,能够远程传送,神族能凭借此本领和新开发的“相位盾”在地图任何一处集结一只大军。

神族新的空中单位“凤凰”,能使武器充能造成大面积伤害,但随后会造成自身暂时性瘫痪,另一种空中单位“Warprey”,能利用持续照射的蓝色激光速延长目标受损的时间。

虫族

小狗能进化成自杀炸弹,随后屏幕上出现可观的爆炸场面。

视频中曾出现“凤凰”与人族巨舰空战的场景,地面上则是人族步兵与神族狂战士肉搏,同屏大概出现了100个作战单位,而桢率没有明显变化。某些新登场的神族单位也加入战团,间或还有核弹探测警报(“nuclear launch detected”,亲切吧),接着三枚核弹落地,所有单位化为乌有。

战斗视频播放完毕后接着是一支反映游戏艺术概念组图的演示视频,表现了壮美的战争废墟场面(与前作类似);然后是一支由超过100条小狗组成的大军冲向远方,视频最后以“StarCraft II”的标志结尾。


星际争霸2的设计负责人不出所料是Dustin Browder,他是资深的即时战略游戏设计师,2005年3月加入暴雪。他曾是是魔戒:中土战争的设计负责人,早前参与红色警戒2和将军等游戏的开发。


至目前为止尚未宣布上市日期。




CCNEC星际争霸2专题站:http://www.ccnec.com/zt/starcraft2/default.shtml

[ 本帖最後由 Jorange 於 2007-5-20 12:42 編輯 ]
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BLIZZARD出品,毕是经典.............

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希望遊戲在1g以內就好了

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怎么哪哪都有这新闻啊~

今天不知道看了多少遍了~
一 帘 风 月 闲

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期待SC2了,画面提高了希望游戏性也提高,比如增加些兵种

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看了从官网下的视频~
美呆了!!!!

比发布会上录来的质量好的多的多的多!!
建议大家都去下!收藏!!经典啊!!!!

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看视频那激光跟C&C3的很像.....画面流畅度跟WAR3差不多,期待期待

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觉得P的那个4个脚的,放激光的,和汤姆克鲁斯的电影《世界大战》里的外星人和像哦!

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法国开展SC2预售业务的游戏网站声称,暴雪已透露星际争霸2 最低配置:

cpu43.06或AM2athlon3000
内存:2G
显卡:GF7900/ATIX1950xt
硬盘大小:5G

Windows Vista下可以更流畅运行。因为高3D精细度且保持了星际1的操作难度,为了应对激烈的对战操作而使之和魔兽区分开,故配置了2G内存的最低要求。

同时,StarCraft2对网络要求同样严格,虽保持原有的UDP、IPX数据传输协议,但是即时性要求更为严格,软件自带有网络检测系统,ping(延迟)超过30ms的玩家不能建立主机和进入别人主机,且游戏内的玩家必须一直低于30ms的ping(延迟),否则软件自动开始掉线计时,超时玩家将被踢出。

这样,对于普通玩家的PC升级提出更苛刻的要求,内存和显卡基本都要升级,同时得配备有Vista系统及达标的宽带类型,升级所需人民币至少1000-1600元。
一 帘 风 月 闲

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游戏内的玩家必须一直低于30ms的ping(延迟),否则软件自动开始掉线计时,超时玩家将被踢出。



好恐怖......

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一切都是传说.....

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早该出了~  NND 都多少年份了~

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按照WAR3的更新速度~~~现在应该是SC8了~~~
走狗的路,让猫说去吧
http://tonysapphire.blog.sohu.com/

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