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攻速和攻(假設用一樣$買)那樣實際輸出較高?

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攻速和攻(假設用一樣$買)那樣實際輸出較高?

假設用$4000買攻速
同用$4000買攻
假設人物是能裝備物品的士兵,冇屬性
那樣實際輸出較高?

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你打的字很難明白= ="<--可能我比較笨

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其實我都想知=.=   
著重攻速定係攻好d=-=

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本人覺得係攻速好d  就算你高攻   攻速慢   你打一下  係400血
但如果攻速快   你高攻  但低攻速   高攻速打既=高攻  打既    2~3下
咁計其實係   攻速緊要d

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如果有得每樣要小小就好啦.,.

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初期攻速較為重要,因為+攻擊力的比例較基礎攻擊(白字)為低。
例:
假設英雄攻擊力為100,攻速1.2秒/下
攻速+150% - 實際1秒作出300傷害; +120攻擊力 - 實際1秒作出183傷害。


但當攻速漸高,物品所加的攻速比例就會下降。攻擊力就會開始作為主導,更為重要。
例:
假設英雄攻擊力為300,攻速0.5秒/下
攻速+150% - 實際1秒作出833傷害; +120攻擊力 - 實際1秒作出840傷害。


當攻速成為極限,加攻速已沒效果。那時只需要加攻擊力。

(*以上傷害只是作比較,所以沒有計算防禦)

攻速問題可使用下面連結尋找:
㊣ౄ vLan 締ξ死神ψ 帖子集中營 ೀღ♀

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我玩平均發展既....=0="

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攻好d,後期系咪都系爆攻速啦,攻速有上限,攻無呀..........
信長團收人/團戰
"Hunter"
想入就+我msn,團p都系:
macau16162000@hotmail.com

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睇下你話加幾多%攻速囉o.o你都冇講,你話加1%都得架,加1攻又得! 不過攻速好似實制d

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