無論一個單位有多少種被動技,各被動技的發動機率互不影響。
但當二者或以上的被動技同時發動時,會互相覆蓋導致只有其中一種被動技能發揮效果。
由於2種技能都屬於爆擊,所以優先度相同,當同時發動的話只會有較晚獲得的技能的效果。
簡單來說:
若果單一發動,就不會有衝突。
若果同時發動,則只計算後者。
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爆擊的附加傷害屬性為"法術",不會計算裝甲值,直接x0.7作為傷害。
例子:
2個20%爆擊的物件,爆擊發動機率為36%。
當拿了一件20%發動4倍暴擊,一件15%發動2倍爆擊,發動爆擊機率為:
4倍暴擊 = 20%*(1-15%) = 17%;
2倍暴擊 = (1-20)%*15% = 12%;
同時發動 = 20%*15% = 3% (效果取較遲獲得的技能)。
[ 本帖最後由 締ξ死神ψ 於 2007-3-24 20:35 編輯 ]