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其實點先唔LAG!

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其實點先唔LAG!

係關左垂直 同多核心先唔會LAG!但系我覺得畫面差好遠!ATI4850 可唔可以詳細教我邊樣野開,邊樣關 詳情小小唔該!

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冇嫁- -我都想知

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我想講呢...
你較戈兩樣野都唔會影響畫質嫁lor- -
閂左垂直係岩既,因為開垂直會令你d frame冇咁高,啫係冇咁順...(lag d)啫係比如話你原先有100FPS,但係開左垂直就會跌去得60FPS
多核心係用離比多核心處理器用既,基本上開左同閂左都好似冇咩分別...

至於真係同畫質有關既係shader細節之類戈d野.

我唔知你用咩cpu...我用i7 920+4850,全高效,8x msaa,冇開垂直,有開多核心,完全唔lag.不過4850應該唔會lag先係.
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首先睇下你咩野CPU啦, 有人用 8800GTX 但係用Pentium D都會疾到hihi (開1920x1080, 全畫質低)
之後睇下你用咩野windows
特別XP比較多毒野, 好似迅雷, Foxy咁, 刪哂佢地先啦, 我個人一直覺得佢地會係咁上載, 食咁食你cpu
重有唔好BT住黎玩
之後打機少開程式
開vlan一定要用返安裝完之後放係桌面既捷徑(即vLoader.exe)
有人以為自己好聰明開vLan.exe結果會疾到hihi (vlan.exe cpu使用率100%, 高優先度)

最後係設定
可用記憶體-高, 前提你有1GB RAM 以上(xp) 2GB RAM (vista/7)
效果細節 視乎cpu, 單核-低, 雙核-中/低(開場既話), i5/i7 四核-高
等待牲直同步我唔見得有咩野影響, 一般人都會
多核心呈現, 用四核會有比較明顯既分別(fps數值多幾十), 開場建議
SHADER細節/模型.質感細節都係中/高 視乎開場與否
反鋸齒/過濾模式, 如果你用1024x768既話就關, 開黎都睇唔出分別
至少1280x720先開, 畫質上開得越高越有明顯分別.  關上/最低可增加效能


重有, LAG正常係指網絡傳送速度過慢令反應遲鈍, 而唔係顯示卡/處理器處理過慢, fps過低引至畫面不連貫, 流暢

[ 本帖最後由 chun1324 於 2010-1-7 15:57 編輯 ]

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