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無論從玩家,開埸既人,定係版主既角度考慮, 有一個法則係唔會變 -- 持續更新令遊戲更完美.
Left 4 Dead 2 個製作公司, 亦即創造CS, CS Source, Team Fortress系列, Portal, Half-life 系列 既作者 , Valve, 自從L4D2出售以黎一個月, 已經更新咗5次. 對大部分人vLan Users黎講, 佢哋好討厭Valve既處事作風 (頻繁更新), 因為要成日更新, 破解, 再更新, 再破解, 再再更新, 再再破解............但你哋有冇諗過, 呢啲更新個重要性呢? 就算成日玩既人都未必知呢啲更新. 但係, 呢啲更新就好似NOD32, Kaspersky 呢啲強大既 antivirus software咁不斷令整個遊戲既可玩性增加, 修補各大小問題(BUG), 加入更多新元素, 令整個遊戲更加完美, 更值得去玩落去. 因此, 更新永遠朝向更美好既方向, 無往而不利.
對於想更新但分享唔到個喜悅既人 (即update咗但發現無server玩而最終入舊版本既Server既人)黎講, 咁實在對佢哋太唔公平, 相反, 唔願意付出更多去更新但又霸住個位唔放既人(尤其是01,02分區既人), 唔覺得咁做只會令其他人覺得成隻遊戲再無價值玩落去咩?
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以上都係我個人既見解. 言歸正傳, 目前越黎越多人玩L4D2, 但面對頻繁更新, 出現咗 小數「積極更新/用正版」, 大量「用翻版而堅持玩特定舊版本」和 部分「對更新漠不關心」幾個社群. 要平衡幾方面既利益, 但又唔可以原地踏步, 最理想既做法, 就係強制大部分分區要用家更新到最新version先可以進入, 其餘小數分區就俾任何版本既人玩.
例子: 2.0.0.6 - 最新版本
現時vLan有16個 left 4 dead 2 分區, 將其中12個(佔全部3/4)列入v2.0.0.6區域, 凡入場同開場既人, 版本必須係2.0.0.6.否則被拒絕進入分區. 至於其餘4個(佔全部1/4)列入「無限定版本」區域, 同依家既分區差唔多.
咁做, 一方面強制 3/4既 Left 4 Dead 2 @vLan玩家 (75%) 更新, 包括「小數積極更新/用正版」,「對更新漠不關心」既社群, 從而提升遊戲既整體質素 ; 另一方面, 原本 大量「用翻版而堅持玩特定舊版本」既人由於只有好少選擇(得4個場), 且當中唔係每一個都鍾意同一個舊版本, 有啲人鍾意2.0.0.2, 有啲人則喜歡2.0.0.4, 令到呢四個場既server分佈更加七零八落, 從而鼓勵佢哋改變主意去更新, 最終佢哋選擇更新至最新version. 令到最後個4個分區都可以upgrade to 2.0.0.6.
呢個係我其中一個IDEA, 要做到咁, vLan, FPS, LEFT 4 DEAD 2既版主當然身負重任, 進行技術上既協助, 同埋強而有力的宣傳作用, 另一邊廂, 好似本人RDiver等積極發佈最新UPDATE PATCH同解決疑難既人亦擔當住重要既角色. 當然, 最重要係你哋vLan用家既心態, 能唔能夠支持呢項計劃, 黎創造至理想既電玩環境呢?
[ 本帖最後由 RDiver 於 2009-12-17 03:38 編輯 ]