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信長遊戲系統14.4板
◎動亂系統
自遊戲開始後每325秒,有20%之機率發生百姓動亂,或國人武士動亂。或百姓人數不足遭鎮壓,或國人武士人數不足遭鎮壓,亦或生活合諧無騷動發生。亦即將有40%之機率發生動亂、60%機率風平浪靜。動亂發動時百姓一揆將隨機佔領某一路商店、國一揆將隨機出現於某一路中央。
◎定時定額配發系統
系統將於遊戲開始後每2秒配發予每人4金。
系統將於遊戲開始後每50秒配發予每人1兵力。
◎犒賞系統
系統共有四種犒賞的方式:
其一‧系統將於遊戲開始後每150秒,每人配發350金與5兵力。
其二‧破壞敵方一座箭塔時,若為英雄所取每人配發200金;
若為一般兵所取每人配發100金。
其三‧破壞敵方騎兵營與軍營時,每人配發400金。
其四‧開戰首位擊殺對方英雄的我方英雄,將會出現『○○○為
這場合戰開啟了序幕,將可額外獲得200犒賞』的200金。
◎隨機選取獎勵
遊戲開始時以-v選取隨機英雄,將可獲得額外的300金做為犒賞。
◎吸魂系統
戰場死亡的單位將有一定機率遺留不散的靈魂,玩家英雄可以將之吸收為己用,在遊戲前15秒輸入-dsoff關閉此系統。
殘存之靈=回血145
不散之靈=1兵力
勇敢之靈=3兵力 ◎high模式
在遊戲前15秒由紅色玩家輸入-high來開啟這個模式,每2秒的跳錢量變為4倍,英雄獲得經驗值變為1.5倍,並且死亡將不會掉錢 。
◎MO模式
在遊戲開始時輸入-MO啟動此模式,兩軍上下兩路將不會出兵,僅有中路會出兵,同時CP區之中立NPC僅存在一回,擊敗後不會重生。
◎百人斬系統
遊戲開始後於戰場上斬殺敵兵為100的倍數時,系統會額外顯示某英雄斬殺了x00隻敵軍。
◎分靈之諾任務
將中立NPC-骷髏戰士斬殺14隻後,會觸發分靈之諾系統,出現一隻強大的受詛咒的武士亡靈,擊殺後會掉落一個裝備上全能力+20的寶物。
該寶物於身上時可自動復活一次,復活後該物品消失。
該寶物無法丟下。
[ 本帖最後由 ★少爺沖 於 2009-10-18 14:41 編輯 ]