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主題目的:
互相交流使用手槍的心得及技巧,從而加強  
對每把手槍的認識及使用技巧,發揮手槍的
最強威力,以應付較高水平的玩家。

USP (Universal Self-Loading Pistol) Tactical .45 ACP


製造商:漢克勒寇奇
價錢:500$
彈夾容量:12發/夾
彈藥最大攜帶量:48發
武器特殊功能:消音器
威力:中等
射程:中等
精確度:中等
彈藥:.100 ACP
裝彈速度:快
射速:中等
評價:射程有限,彈藥不多,但是,它很便宜!

Glock 18


製造商:Glock
價錢:400$
彈夾容量:20發/夾
彈藥最大攜帶量:90發
武器特殊功能:點射/連發轉換
威力:中等(點射)/強(連發)
射程:中等偏短
精確度:中等
彈藥:.9mm
裝彈速度:快
射速:非常快(連發)/中等(點射)/慢(兩者之間)
評價:恐怖分子的標準武器。高射速,而且他的連發模式使它好於CT的標準武器。但是,只有當你手裏沒有其他武器時才會考慮它。

Desert Eagle .50 AE (Deagle)


製造商:Magnum Research
價錢:650$
彈夾容量:7發/夾
彈藥最大攜帶量:35發
武器特殊功能:無
威力:強
射程:中等
精確度:中等
彈藥:.50AE slugs
裝彈速度:中等
射速:中等
評價:唯一可以射穿墻壁的手槍。Desert Eagle .50 AE是你在戶外重創對手的最便宜的選擇。。50口徑的子彈可以在近距離上射穿任何東西。

Sauer P-228


製造商:Sig
價錢:600$
彈夾容量:13發/夾
彈藥最大攜帶量:52發
武器特殊功能:無
威力:強
射程:中等
精確度:中等
彈藥:.357SIG slugs
裝彈速度:中偏慢
射速:快
評價:射速最快的手槍,快速裝填、快速射擊的性能使它成為極好的選擇。

Beretta Elite


製造商:Baretta
價錢:1000$
彈夾容量:30發/夾
彈藥最大攜帶量:120發
武器特殊功能:無
威力:弱
射程:中等
精確度:中等
彈藥:.357SIG slugs
裝彈速度:中等偏慢
射速:快
評價:只有恐怖分子用的雙手手槍。
  

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M3 Super90 Combat


製造商:Benelli
價錢:1700$
彈夾容量:8發/夾
彈藥最大攜帶量:32發
武器特殊功能:無
威力:強(近距離)/弱(遠距離)
射程:短
精確度:減小射程將提高精確度
彈藥:12 gauge
裝彈速度:較慢
射速:慢
評價:M3可能是遊戲中最好的近戰武器。能給30米以內的敵人造成嚴重傷害。但是重新裝彈速度慢,而且千萬記住你的彈夾裏一次只有8顆子彈。


M4 Super90 (XM1014)


製造商:Benelli
價錢:3000$
彈夾容量:7發/夾
彈藥最大攜帶量:32發
武器特殊功能:無
威力:強(近距離)/弱(遠距離)
射程:短
精確度:減小射程將提高精確度
彈藥:12 gauge
裝彈速度:較慢
射速:快
評價:高射速以及鉛彈發射系統使它成為訓練場上的冠軍。雖然有一點貴,但如果你的工作是清除走廊上的敵人,那麼,這把槍可以使你走的更遠。


MP5 Navy


製造商:漢克勒寇奇
價錢:1500$
彈夾容量:30發/夾
彈藥最大攜帶量:150發
武器特殊功能:無
威力:中等偏弱
射程:中等
精確度:高
彈藥:9mm
裝彈速度:快
射速:快
評價:這種設計緊湊的武器為世界各地的突擊隊所選用。它巨大的火力能在很短的時間內打敗頑強的對手。高精度、重裝彈迅速,很容易就能將彈夾裏的子彈打出去,適中的價格,是真正成熟的武器。


Steyr Tactical Machine Pistol (TMP)


製造商:Steyr
價錢:1250$
彈夾容量:30發/夾
彈藥最大攜帶量:90發
武器特殊功能:無
威力:弱
射程:中等
精確度:高
彈藥:9mm
裝彈速度:快
射速:非常快
評價:可能是整個CS兵工廠中最安靜的武器。當你用它開火時,你很難被別人發現。這是反恐怖精英才能使用的武器。它是所有機槍中最便宜的,並擁有消音器。


FN P90


製造商:Fabrique Nationale
價錢:2750$
彈夾容量:50發/夾
彈藥最大攜帶量:100發
武器特殊功能:無
威力:強
射程:中等
精確度:低
彈藥:5.7mm
裝彈速度:慢
射速:快
評價:由於彈夾裏有50發子彈,你可以持續射擊比較長的時間。但是精確度不高,短時間的連射是使用這個武器的最好方法。


MAC 10


製造商:Ingram
價錢:1400$
彈夾容量:30發/夾
彈藥最大攜帶量:90發
武器特殊功能:無
威力:中等
射程:中等
精確度:中等偏低
裝彈速度:中等
射速:中等
評價:和MP5比較相似,這種恐怖分子專用武器的Beta6版本最近才被添加到CS武器庫中。射擊時很安靜,外表粗纊,精確度不高,短時間的連射是使用這個武器的最好方法。


H&K UMP .45 Shots


AK-47


製造商:Avtomat Kalashnikov
價錢:2500$
彈夾容量:30發/夾
彈藥最大攜帶量:90發
武器特殊功能:無
威力:強
射程:中等
精確度:低
彈藥:7.62mm
裝彈速度:慢
射速:快
評價:恐怖分子的武器。AK47能瘋狂的將子彈射出,是CS中聲音最大的武器。你能很輕易的知道使用此槍的人的準確位置。它能透過門將門後面的敵人殺死。


Colt M4A1 Carbine


製造商:Colt
價錢:3100$
彈夾容量:30發/夾
彈藥最大攜帶量:90發
武器特殊功能:消音器
威力:強
射程:遠
精確度:中等
彈藥:5.56mm slugs
裝彈速度:中等偏慢
射速:快
評價:只有CT才擁有的武器。科爾特M4A1卡賓槍有值得誇耀的射程,安靜並且射速高。它使用的5.56毫米子彈能夠穿透墻壁並對墻那邊的恐怖分子造成傷害。


Steyr Aug


製造商:Steyr
價錢:3500$
彈夾容量:30發/夾
彈藥最大攜帶量:90發
武器特殊功能:瞄準鏡
威力:強
射程:遠
精確度:中等
彈藥:未知
裝彈速度:非常慢
射速:一般
評價:另一個CT專用武器。擁有難以置信的火力和一個大範圍瞄準器。這個武器的噪音特別大,而且因為後坐力影響了精確度。能在墻上打個洞。擁有了它,能將成為一個致命的對手。
  

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Sauer SG-552 Commando


製造商:Sig
價錢:3500$
彈夾容量:30發/夾
彈藥最大攜帶量:90發
武器特殊功能:瞄準鏡
威力:強
射程:非常遠
精確度:中等
彈藥:5.56mm
裝彈速度:慢
射速:中等
評價:恐怖分子專用武器。SG-552擁有極高的射速,大範圍瞄準器和能射穿墻壁的子彈。這也不難理解為什麼它成為遊戲中最流行的來復槍。


Steyr Scout Sniper Rifle


你有打街機嗎?

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Sauer SG-552 Commando



製造商:Sig
價錢:3500$
彈夾容量:30發/夾
彈藥最大攜帶量:90發
武器特殊功能:瞄準鏡
威力:強
射程:非常遠
精確度:中等
彈藥:5.56mm
裝彈速度:慢
射速:中等
評價:恐怖分子專用武器。SG-552擁有極高的射速,大範圍瞄準器和能射穿墻壁的子彈。這也不難理解為什麼它成為遊戲中最流行的來復槍。


Steyr Scout Sniper Rifle



製造商:Steyr
價錢:2750$
彈夾容量:10發/夾
彈藥最大攜帶量:60發
武器特殊功能:瞄準鏡
威力:中等偏強
射程:中等
精確度:中等偏高
彈藥:7.62mm
裝彈速度:中等
射速:中等
評價:只有當狙擊手資金緊張時才會選擇它,它不能一槍斃命。但是如果你能瞄準對手的小腦袋,你就能像擊碎一個罐頭一樣打破他的頭。


H&K G3/SG-1 Sniper Rifle


製造商:漢克勒寇奇
價錢:5000$
彈夾容量:20發/夾
彈藥最大攜帶量:150發
武器特殊功能:瞄準鏡
威力:中等偏強
射程:非常遠
精確度:高
彈藥:7.62mm
裝彈速度:慢
射速:一般
評價:狙擊手的另一個選擇,能提供更快的重裝彈速度,對於開路來說也不算太壞。


Arctic Warfare Magnum (AWP)


製造商:Accuracy International價錢:4750$
彈夾容量:10發/夾
彈藥最大攜帶量:30發
武器特殊功能:瞄準鏡
威力:非常強
射程:非常遠
精確度:非常高
彈藥:.338 Lapua
裝彈速度:中等
射速:緩慢
評價:專業狙擊手的選擇。10枚子彈的彈匣,自動射擊使它成為“一擊必殺的勇士”。用它射中敵人的腳尖就能使敵人倒下。


Sig 550


M249 PARA Light Machine Gun


製造商:比利時Fabrique Nationale公司
價錢:5750$
彈夾容量:100發/夾
彈藥最大攜帶量:200發
武器特殊功能:無
威力:強
射程:中等
精確度:中等
彈藥:5.56mm
裝彈速度:非常慢
射速:快
評價:攜帶的子彈比遊戲中的任何一款武器都多,真正能為你殺出一條血路。在清除走廊中的敵人時特別有用。只有當你確定周圍沒有敵人時才可以更換彈夾,否則你會付出代價。
  

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AWP六大狙擊法

在cs中最厲害的武器是什麼?大家都知道,是AWP,這個東西在1。3以前的版本中绝對是一槍命,近日本人在電視裏看到了AWP的六大狙擊法,现換成文字给大家看看。
  1 甩槍法
  是cs中常用的方法,利用移動瞄準點来打擊對手,要求反應要快,因為機會就在一瞬間。
  2 等點狙
  也就是打提前量,將瞄準點放在對手行動路的前面,等對手快到瞄準點的時候開槍,重要的還是反應,不過這種方法相對來說是最容易掌握的。
  3 盲狙
  一般來說我們不用AWP的時候都是切換成手槍進行移動,這時在近距離或是中近距離上突然遇到對手時,可以利用手槍的瞄準點直接切AWP不開鏡向對手開槍,不過這種方法需要長時間的練習。
  4 追槍狙
  和盲狙差不多,只不過先用手槍打幾槍,然後切AWP開鏡向對手开槍,此法和盲狙都是比較難掌握的,需要練習。
  5 落點狙
  當你用AWP瞄準一個地方時,發現對手跳了起來,這時你可以把瞄準點移到對手落地的地方,等他落地時開槍。過有就是比如在de_aztec,你在河裏,對手從上面跳下來,也可以在對手快到瞄準點的時候開槍,在半空把他掛掉,這種方法比較安全,因為在半空的敵人不是那麼容易打死你。
  6 跳狙
  也属於甩槍的一種,不過是在半空開鏡,落地的一瞬間開槍,並不是在空中將敵人狙死,這對於狙擊已經待好位置的敵人很有效。
  

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CS1.6 手槍爆頭技巧

近距離可以拉槍爆頭,舉個例子,你做CT在A小道防守,發現敵人從右方出現後用滑鼠迅速向他的頭的方向跟去,離他的頭還有一小段距離時開槍,然後保持射速將準星快速劃過他的頭!只要你的手夠穩,他又沒有一開始就打中你的頭,那麼他80%會被你爆頭。如果沒有成功,可以再反方向劃回去找他的頭!

  拉槍的要點在於將子彈直線分佈在他的頭部左右,他無論是停下還是繼續前進都很難倖免。



  實戰證明這很有效,尤其是USP,這是CS中最準的手槍,感覺上偏離四分之一個身位都可以打中。而glock這樣做幾乎沒有勝算。經過專門研究,我找到了glock的正確使用方法:首先保證你的位置處於有後續路線的位置(指開槍後可以立刻退出敵人視線並有路線能及時逃跑的位置,如DUST2中的B門),使用三連發模式,發現敵人後瞄準腹部開槍,準確命中的話,敵人會頓一下,然後馬上蹲下,用0.2~0.5秒的時間收回準星,準確點擊敵人的頭部(確保沒有AWP及其他重型武器直接防守時可以蹲著出去),之後可以選擇二次點射,或者立刻退後,創造二次點射機會。

  再談USP,這是最容易爆頭的手槍。無論何時都要瞄準頭部是原則,近處速度一定要快,準星在頭部左右晃動約四分之一個身位,這樣的第一時間打擊下沒有誰可以存活。沒有甲的人一槍就爆,有甲的也只要兩槍!在以下幾種情況可以蹲下射擊:1、敵人換子彈;2、敵人想逃跑;3、敵人跳起;4、敵人背對著你(汗...);5、敵人注意力已經被隊友吸引,總之,就是確保自身安全時(廢話)。除了近戰外,蹲下後都要放慢射速,全力找頭!

  最後說到Deagle,這是把很霸道的手槍,蹲打跑打靜打都很牛B,不瞄頭時三槍一人。同樣,只有確保自身安全時可以蹲下,否則就左右晃動,準星鎖定敵人……近距離沒話說,直接打頭,一槍一個,中遠距離就必須將準星下移。在晃動中打中敵人後可以急停連發,同時輔以極小距離的滑鼠移動跟蹤敵人絕望地掙扎式移動……

  爆頭瞄準點:頭部圓形的邊部(上下左右都可以,這就是打脖子也會爆頭原因),不要瞄的太正,遇到有頭盔的很可能一槍打不死!而邊部就不一樣了,一般打到就爆。同時強烈推薦使用640x480解析度,很好瞄準爆頭點(HeatoN使用)。

  1、站位必須有後續路線,如果實在沒有,那麼不要抱著僥倖心理逃跑,在近距離提起精神打頭,拼了!

  2、手雷、FLASH的合理應用;

  3、子彈不夠或沒有機會換子彈地情況,要下意識地邊打邊接近敵人,子彈打完立刻換刀,拼了!

  4、超近距離被動遇敵,迅速繞敵平移,以MP5的打法解決敵人。
  

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《反恐精英》一小點站位和AK小技巧

1)高手V高手:千萬千萬不要站定(包括蹲)一個地方超過1秒,只要你一那麼呆了下你就可以看別人玩了……  
  
2)中低V中低:AK`M4近距離我建議你蹲下和他!打為什麼?
  
  大家都知道這兩種槍的威力是打!但在連發的時候會飄上,近身的時候一般在第5-第8槍都飄到頭的位置了!大概這時候2-3秒的時候你要向邊靠點蹲下!這樣一來可以躲避剩下的60%或更多(這打法是要在大家水準都不高情況下)  
  AK槍法:(AK中距離為盲點!建議要不拉遠距離打要不就和他打近身)
  
  1)AK遠點:AK有個特點就是除開AWP說威力第二就是它了!這時候拿DUST_2A大道兩端來說我建議你用單點的!可能很多高手說要2-3槍發但我可以說這絕對沒1槍槍的準!你看準心來和他點,我包他知道什麼叫痛字!!還有一個我隊自己發現的AK在點1-2槍的時候配合步伐向左移!可以達到一定不可思意的地步(當然還個人的多多練習啦)
  
  2)AK近掃:前幾槍先別急看準才打後面的靠壓槍(告訴我你不不會壓槍哦)AK大概壓到對方的腳以下的地方或更下!!(這個時候還是要蹲比較適合!看各人)
  

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CS:如何使子彈集中於最小的範圍 1

(這篇文章只是純粹從技術上講述一下偶個人對壓槍過程的理解。其他關於在實戰中應用方面的東東,就不屬於這貼討論的範圍了。實戰中當然不太可能對單個敵人採取一梭子子彈的掃射了~~)

  (說白了,這貼子就是教你如何在對著墻連射或掃射一彈夾子彈的過程中,儘量使子彈集中在墻上最小的範圍之內。)

  1.偶主要是講“壓槍”啦~~~~~~~~~~~

  2.本文重點涉及的槍械為:USP,MP5,AK,M4,SG和AUG。不過不會詳細到每樣都講哦...(AWPER可以走先了~~~)

  3.如果您目前癡迷於“點射”,請離開吧,否則偶會被鄙視的一塌糊塗的。

  4.本文的內容以1.5版本為基礎。

  5.您若已經是高手,請儘量照顧一下小母雞的面子吧~~~

  6.偶的用詞會儘量避免專業而趨向平民化,所以請老鳥忍耐一下下~~

  7.本文或許有點長,請耐心看完。如果您在看的過程中因為偶的“惡劣低水準文筆”而感到胃部不適的話,偶致以強烈的歉意,並建議您服用“4大叔”膠囊,然後請.............繼續吐吧!

  8.文章或許寫得有點“虎頭蛇尾”,但是我在後面的回帖中也強調了一些重點,請朋友們一定留意哦~~~

  ***(PS:本文所有提到的“連射”,就是指“手槍的連射和步槍的掃射”,切記切記。)***

  上課嘍~

  話說現在各大CS國際賽事均採用了1.6版本,but因為STEAM的普及程度,中國市場依然主流1.5......

  真正的國內高手已在1.6里訓練不斷,而真正的“初心者”卻不斷大量涌現在1.5的戰場上......

  最近又有很多初心者朋友在CCSK上問AK啊,M4啊怎麼怎麼這個那個啦......沒有什麼達人回應,不是因為他們不想說,是因為已經說不動了啦~~這種問題早先就討論過N遍了,只是新來的朋友8雞道啦~~

  OK,小母雞不是高手(是高雞!),但身邊有的是高手!(你問都有誰啊?有個叫什麼HxxxxN的傢夥你雞道嗎?...)

  所以偶總結了身邊高手以及CCSK以前的技術帖,在此地特開“開心課堂”,專門幫助弱者!除強扶弱!偶就是正氣大俠!浩然天地,正氣長存!偶8入地獄誰入!!!今晚打老虎!打他老母!KAO!誰連IE4.0都扔上來了!有種你就......再扔一個上來!

  言歸正傳。其實USP,MP5,AK,M4,SG和AUG這種中近距離需要連射的槍並沒有你想像中那麼難練,只要掌握了“壓槍”的要點,再加以大~~~~~~~~~~~量時間的練習,偶保你50年略有小成~~ (路人甲:大家抽死這只雞算了)

  呵呵,其實偶自以為“壓槍”有3個關鍵詞:

  一.準心

  二.彈道

  三.時間

  3者必須非常緊密的聯繫在一起才能完成一次所謂“精準的壓槍”。但小雞我為了講解方便,只好拆開它們單獨解釋了。

  一.“準心”:小雞以為,任何連射槍械他們準心在連射中的變化都分為3個階段: 精準 上揚 穩定。 (這和“彈道”“時間”其實相對應,祥見下文)

  a.所謂的“精準階段”,是指在開槍發射第1或第1,2或第1,2,3...顆子彈(因槍而異啦~)的時候,這時準心的擴大程度比較小,子彈基本能打在第1發子彈的著彈位置上,停止開槍後準心能快速的回收復原。

  ************在此階段沒有壓槍的必要,簡直就是打哪兒指哪兒~~~~~(咦?好象反了是不......)不過最好是瞄準頭開槍啦!!!但是初心者可以不必刻意瞄頭,還是先找您覺得好瞄的地方下手吧~~(比如JJ啦......)

  b.“上揚階段”:是在開槍過了精準階段後,您發覺準心從“剛”開始“明顯擴大”到“達到最大”的一段時間(時間長短還是因槍而異),這時準心當然是明顯比靜止時大了哦,而且是逐漸變大,子彈著彈點也開始一個接一個不斷往上移動著。

  BTW:這時AK可能會發生“著名的右上漂移學說”。此學說由偶下鋪的兄弟vxsslxn提出。不過本文暫時不談這個。 (路人乙:這只雞......清蒸?紅燒?清蒸?紅燒?清蒸...............)

  ************在此階段的壓槍是整個壓槍過程中“最難控制”的!在這裡我推薦大家的方法是:大家可以參考4根“準心條”裏面的“上心”,因為子彈基本都打在這個豎直軸上,而且基本是從上心的最下沿下面逐步往上打。(當然沒有那麼直啦~~)所以這時正確的壓槍應該是先把上心下沿的下面一點的位置(也就是準心中央偏上一點)對準敵人的頭部,然後逐漸把上心從敵人的頭上往下插下去!

  ★★★重點中的重點!!!:至於插到什麼程度,每把槍都不同,而且會受到FPS,聯網條件以及網路參數的設置如:rate,cmdrate,updaterate......的影響而產生變化,這就不是今天“壓槍”的範圍了,但卻很重要,不得不提!


[ 本帖最後由 檸檬仔 於 2006-7-17 13:57 編輯 ]
  

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CS:如何使子彈集中於最小的範圍 2

    ★大家切記:您每次打CS,下插的具體幅度都極有可能是不同的!(除非您能保證每次在同一個機器配置,同一個網路條件,同一個CONFIG設置下玩CS!)

  (for example:如果是在“單機,不上網,自己打機器人,640X480的解析度,rate=25000,cmdrate=101,updaterate=101的情況下”,M4大致上心“下沿”插到頭中間,AK大致插到上心“上沿”頂在敵人下巴下面。當然這是小母雞家機器的情況啦~~ 說這個其實只是為了讓大家有個比較形象的概念罷了,千萬不要盲目跟從啊...)

而當“上心”插到某個位置可以不再往下插了時,表示“穩定階段”來了~~

  (-其實在實戰中,如果過了“上揚”階段您還沒有搞定對手的話,那掃射下去的意義就不大了......)

  c.“穩定階段”:大家不要誤會,偶不是說子彈會穩定的打在一個點上~~而是指子彈的著彈點會穩定的分佈在“上心軸”(也就是中心軸)的兩邊,這時準心擴大到最大程度而不再明顯繼續擴大。

  ************這時的壓槍也不難了:控制住你的手,使螢幕上準心的“中心軸”保持在敵人整個輪廓的中間。而“上心”具體下壓的部位就是您在“穩定階段”剛開始時的位置!保持住哦~~~~~~~~~~~~

  (不過在真正的高手對決中,很少會發展到這個地步...而且這個階段子彈的散射很大,一定範圍內的殺傷著實有限)

  ***所以,綜上所述,壓槍的大致過程就是: 瞄準開槍=>逐步下壓=>下壓穩定 ***

  —[重點]:其實許多人都已經“壓槍壓槍再壓槍”了,但為什麼還是打不死或者很慢才能打死敵人?呵呵,您如果仔細聽偶前面的內容,您就應該明白到:毛病出在第二步上!!!

  ★記住:是要“逐步滴,一點點滴,慢慢滴(當然不能太慢啦~)往下壓。

  很多人就是打完3-5發子彈後猛地把準心拉到很低的位置,這樣就有好幾發子彈會只打在敵人的腿上或是下身了啊......在CS中打到小JJ可不會一槍斃命的哦~~

  其實,分開看上面3個階段大家會覺得不難。但關鍵就在於要非常連貫的把三個階段一氣完成!!!

  這只有靠大量的練習才行了~~~~~~~~~~~~

  好了,如果您在“準心”方面做到了上述要求的話,請別高興,您依然無法在PUB混殺裏迅速成為the one~~~~~~~

  為什麼?因為偶講過:在“準心”的第二階段,偶所提供的“上心往下插頭大法”裏,最終上心插到的“具體位置”是會很大的受到各方面原因影響的!!!

  所以您上NET玩時,有可能在這個伺服器裏(或是“浩方”的某個房間)插到這個位置是對的,而在另一個F裏(HF的另一個房間)插到這個位置就是偏高或偏低了!!!

  怎麼辦????????????????

  哎呀,您別急啊,“準心”不才是第一個關鍵詞嘛......請看:

  (注意:“準心下插”是最基礎的,小雞再次重申,“彈道”(在此文裏也就是指彈痕)要比準心更應該值得注意!!!)

  二.“彈道”:小雞在這裡講的“彈道”是指子彈打在人身上和人身後的墻上的痕跡哦,這點先得搞清楚啦~~

  (用心聽哦~~~~~~~~~~~~)

  當在用“上心”“插”敵人時,大家其實要把一大半的注意力放在偶說的這個“彈道”上!!!為什麼?因為“彈道”是不會騙人的!!!

  您看到彈道打在敵人身後的墻上,那子彈的著彈點就確確實實打在那個點上!!!

  所以,在利用“準心”壓槍時,您要“絕對”“密切”注意看著自己的“彈道”:

  一旦發現“彈道”打在了敵人頭的上面,就說明您“射高了”~~~~~說明您還得再往下壓槍哦~~~~~~~

  一旦發現“彈道”打在了敵人腿的兩邊,就說明您壓的過低啦~~稍微放縱一下槍口,等個0.5秒再壓吧~~

  呵呵,聽起來好簡單哦,是不是?做起來就@#$!·#¥%—*(......

  總之,關鍵在於把“彈道”和“準心”結合起來:---用“準心”去下壓,用“彈道”去度量!!!---

  彈道真的很關鍵。

  如果您在向敵人掃射的時候沒有發覺他身後的墻上有彈痕,那說明您的子彈都打在了他的身上。(其實子彈還是會穿過身體在他身後的墻上留下彈痕的,只是他的身體擋住了他身後的彈痕)

  如果您發覺他身後的墻上出現了彈痕,說明您的槍口歪了~~您得朝彈痕出現的反方向壓槍哦~~(這裡指的彈痕不是他身體擋住的那些,是您在對他掃射的過程中所打在他整體身影輪廓之外的彈痕)

  好啦,最後一個關鍵詞了(大家頂住,頂住~~~):

  “時間”:有朋友說:“我用AK殺一個人很容易,可當準心還沒有恢復的時候出現了第二個敵人,我就不知道該怎麼壓槍了~~”

  呵呵,這說明您沒有掌握好“開槍連射時間”。

  說白了,其實就是您必須清楚您在剛剛的掃射時大概打出了多少子彈,並且在開槍打第二個敵人前,中間停止開槍了多少時間。(或許會很短,但影響卻不小啊...特別是AK...)

  當您能熟練得隨時記清上述兩項時(其實這無非就是所謂的“槍感”),那您接著只要......恩,怎麼說呢......恩......唉,說穿了就是您只需要在“準心”下插(對付第二個出現的敵人時)的時候稍微延後一點時間再往下插就可以了~~當然,還得時刻注意著“彈道”啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  “準心,彈道,時間”,三者有機的結合在一起,同時流暢的完成一整套動作,那就是完成了一次PERFECT的壓槍!(當然第一槍得瞄頭啦~~)


  呵呵,非常感謝您看到這裡。今晚,哦,不對,是今早沒有什麼NET比賽,所以寫了這篇文章。如果您有任何不滿意的地方,盡可以提出來,小子虛心接受您的批評。


[ 本帖最後由 檸檬仔 於 2006-7-17 13:57 編輯 ]
  

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《反恐精英》蹲打的原理分析

關於蹲打,我想每個人都不會陌生,但是如何正確的使用和應付,卻不是每個人都非常清楚,再開始我著篇文章之前,我先介紹一下蹲打的原理。
  
  首先,在cs裏,人體的著彈部位是有區別的,分為:頭,頸,胸,腹,腿五個部分。其中,頭部的扣學血量是最大的,如果正中,兩槍就倒(不分是什麼槍)頸部和胸部其次,而且胸部以上如果打中則有大範圍的晃動,無法瞄準。
  
  再次,腹部的扣血量則是中等,打中不會有劇烈的晃動,最後就是腿部,扣血量最少,一般用m4a1一梭子都打不死。而蹲打則是利用了這一點,當他蹲下之後身體的大部分藏在腿部之後,儘管中槍掉血也是很少的,而且還不算你打中他有多少,這就是為什麼當你對付蹲打時,會有這麼一種感覺,怎麼不管我怎麼打,他就是不死?所以,對付蹲打就要有一定的方法。
  
  方法之一:使用掃射,近身纏鬥
  
  這種方法適合於各個級別的玩家。方法是,當你發現有人在你面前掏出了手紙準備出大恭的時候,利用大跳(就是跳+蹲)不斷的近身,這樣做的好處是,在空中你是處於移動當中,敵人瞄準你是有困難的。而且,在空中的那一段時間中,你也是蹲的狀態:)敵人更不容易打中你了,(如果,你碰上的是一個頂級高手,而你正好又是一隻小菜鳥,唉,沒辦法,每年的清明,我會提你掃墓的)
  
  其次是手中槍的使用,打的時候不能追求大概,不能只做到大概是朝著敵人打就行了,要精確要讓每一發子彈都發揮它的最大效力。具體做法是這樣,在和蹲打戰鬥時,一定要看準射出子彈的著彈點的位置,隨時調整,由於槍的散射是有規律的,所以我們可以通過調整來讓盡可能多的子彈打中敵人。
  
  方法之二:使用點射,與對手保持距離
  
  這種方法只適用於高級玩家,首先,要對每一種槍的性能都要熟悉,其次要對自己的槍法有信心,這種方法適應的場合是有區別的。
  
  一,在20米開外有敵人,如過他用蹲打,你則可以以牙還牙,同樣用蹲打來還以顏色,要穩,槍口要打他的頭部上方,(用你準星的空心圓的邊緣和他頭部的正中央重合)這樣你頂多挨上兩槍,但他肯定就死了。
  
  二,在10到15米內遇敵,就不能用上一種方法了,原因是,距離太近,如果你碰到的是個高手,他不會給你瞄頭的機會,他會打的你左右亂晃直到死亡,我們要跳在空中點射,落地時,不要著急移動,蹲點兩槍,然後再跳蹲,一直重復。對手要是一直不動的話他回被這種方法逼瘋的:)
  
  說了半天怎麼對付蹲打,別忘了我們也可以用一用呢,畢竟這是一種流行打法嘛。
  
  具體方法如下:
  
  如果,敵人離你較遠,你可以原地不動,使用點射,記住一定要打頭,不論對手怎樣移動要始終貫徹這個方針不變。
  
  如果敵人離你較近,當他移動的時候我們不應移動滑鼠追這他打,因為你的反應是有時間的你會發現你的槍口始終落後於敵人的移動方向,正確的作法是這樣。當敵人移動時,算準他的移動方向將準星放到他身前一點點(準星當中的空心圓緊貼在他的身前,)因為大部分的時候敵人的移動總是朝著一個方向不變,所以,你的就可以保證大部分的子彈都傾瀉在敵人的身上,同樣還是要保證準星始終在敵人的頭部附近,作到以最少的子彈打死一個敵人。
  
  如果,敵人也和你一樣蹲打,那好了,打兩槍之後,便採取第一種方法就行了
  
  總之,運用蹲打是一種不錯的選擇,尤其是在對付菜鳥的時候會把他們打的很慘很慘,(我最喜歡他們被打死後,摸不著頭腦的樣子,還以為是程式錯誤,呵呵)
  
  以上的著兩種方法要搭配者使用不可一成不變,戰場上的形式瞬息萬變,真正的高手實際上是那些有著過人膽識和能保持無比鎮靜的人,我們只有練習練習再練習才能真正的成為cs高手當中的高手。
  

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《反恐精英》高手用B12的方法

Glock 18
  
  零售名稱: 9x19 Sidearm
  
  口徑: 9mm
  
  價格: ?400
  
  每梭彈夾子彈數: 20
  
  ahl
  
  我並不常用Glock 18,不過如果要我用的話,只會在手槍局中做快速的rush時,近距離作戰的時候才會用的比如說在nuke我們rush斜坡.當你有半甲(kevlar armor,無頭盔,?650,下同)時,你會有一些好處,CT們不是那麼容易能殺你.如果結合跳打的話,他們就更難打得準了.很多人喜歡用連發模式(burst fire,三發子彈同時打出,下同),我只用單發模式(semmi,下同).當然這只是我個人的習慣.Glock rush是非常有效的,不過在手槍局我還是喜歡拿這USP和flash跑,我讓我的隊友們使用glock.
  
  brunk
  
  我有時候做T會在有半甲的情況下用這把槍.邊跳邊用連發模式來射擊,就像猴子一樣地跳(-_-b).CT很難瞄準你的頭來打,而且你有半甲的情況下,USP不會對造成太大的傷害.如果你rush一個地方的時候單發模式非常好.如果你能有一顆子彈能打中對方的頭的話,他的視角會”跳”(譯者注:原文是bob)一下,然後無法瞄準你,這時候就很容易把他搞定.
  
  ElemenT
  
  Glock在手槍局中是非常重要的,當有至少一名隊員在我身後掩護的時候我很喜歡用這把槍,一個CT很難同時殺的了兩名T的同時rush.Glock在連發模式下結合跳打是非常有效的.如果我是跑在前面的隊員,手中持glock,我會用單發模式來打中對方的頭,使他視角跳動一下.如果我是在我的隊友之後,我喜歡用連發模式結合跳打象兔子一樣(-_-b)以防敵人打中我的頭.
  
  fisker
  
  這是CS中唯一一把能夠跳著打而又打得準的手槍.在手槍局中沒有人能買全甲(helmet ?1000,有頭盔,下同),所以你只要用一槍連發就能打死敵人.我通常先用單發模式開一到兩槍來”粘住”敵人,之後我換成連發模式瞄準敵人的頭跳著打.你最好還是買上個半甲,降低HE對你的傷害.
  
  HeatoN
  
  在手槍局中帶著半甲拿著glock是非常好的.五個T拿著glock是很難抵擋的.在近戰用連發加上跳打非常有效.同樣在中遠距離或者在跑動中用單發模式也是很好的.當團隊進攻的時候,glock才會發揮最大的優勢,不過當你自己一個人出去面對敵人的時候就顯得稍弱一些了.
  
  Potti
  
  當你用glock的時候,在我看來,中近距離用的連發模式是最好的.連發模式下最好的就是每一發子彈無論是你跳打,平移還是跑動的時候都是準的.在遠距離的情況下,最好還是用單發模式吧,不過我不推薦在遠距離用這把槍.glock只在快速的rush和近戰中發揮優勢.
  
  HeatoN的馬甲個人心得
  
  GLock18是一把非常好的槍,除了遠距離威力比較小之外,近距離其實是不輸給USP的,尤其是單發和連發模式切換的有效利用,結合跳打,更是威力巨大。也正如各位SK的隊員所說,在有隊友一起進攻的情況下威力才是巨大的。本人一些心得,在使用glock的時候,單發模式切換到連發模式需要的時間是很短的,一般人喜歡用滑鼠右鍵切換開槍模式吧,那我們先用單發模式,開一槍,開槍的同時按住右鍵,就像我們打盲狙似的,按住右鍵的時候它就會切換成連發模式,緊接著就會開出一槍連發。這在中近距離作戰的時候非常有效,如Potti所說,用單發模式打到敵人地視角跳動,然後切換到連發模式瞄頭。只要你的第一發打中對手,接下來的連發就肯定能中,對方一定很傷!再結合跳打,如果你的連跳技術比較好的話,就像一隻兔子一樣,連續用連發模式對對手的頭部發出猛擊,對方一定很鬱悶。記住!跳打要求的瞄準技術很高,一定要瞄住頭!不然等落地的時候人家就可以輕易打中你的頭了 。
  

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