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» 轉台灣S版作者亞連的 【簡易AT團戰觀念】 文章
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轉台灣S版作者亞連的 【簡易AT團戰觀念】 文章
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Marco_Chung
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轉台灣S版作者亞連的 【簡易AT團戰觀念】 文章
http://tw.g arena.com/forum/read.php?tid=338384
以下就是文章
信長這個對戰遊戲是拆塔遊戲 而不是代表殺人殺得多就很強 技術就高
所以不要以為殺了人就可以自滿 也不要以為對方技術比你差就驕傲
打團戰不是自己肥就好 還要幫助隊友殺人 逃跑 然後馬上拆塔
講究的是默契跟配合 技術 跑位 如果打團戰你偏偏要單機自HIGH
會戰不幫忙 發生什麼事都賺你自己的
那你可以按上一頁滾去看別篇文章了
我對真正AT的認知
會戰時 壓線時 跟隊友一起追殺人時 甚至逃跑反殺時
不要為了撿尾刀而省招 不要為了確定幾乎會死的敵人放大絕
(那種被圍一定會死的敵人 被秀滿跑來放大絕 你會不會想拿起刀來砍他?)
通常會玩到後期的隊伍都不叫AT(雙方很會擋兵的激烈戰除外)
真正的AT是至少要在中期就該破完主堡了
我想大家當路人的時候如果遇到這種中期已經快破的差不多的親友團
卻遲遲拖台錢不破進來 為了賺裝備自HIGH的鳥團 心裡一定一股怨氣
一旦認輸又遭嗆聲 還叫你們一定要打完的無恥兼沒品鳥人團
其實可以不用理他們直接去下一場了 那種不叫他AT團 我叫他親友團或進香團
對那種人的嗆聲回應只會越吵越大
既然對方沒素質了 何必搞得自己跟他們一樣?
觀念
一個完整的隊伍 通常包含肉盾 輔助兼清兵的法師 以及擁有拆塔技能
還有暈人或留人技甚至大範圍技的英雄(牽制兼殺人型的英雄)
肉盾的首要工作就是撐血 撐防 吸收火力 奮不顧身檔在塔前 或者保護隊友的工作
輔助角色的任務通常包含補血 加速 幫緩敵人 輔助肉盾 癱瘓對方能力
或者幫忙負責攻擊的人殺人 甚至存施金這種戰術運用
牽制殺人類的角色通常是擁有暈技或高法傷的角色
通常初期 中期都要不斷的運用他的技能造成壓制對方的大效果
但重點不是個人單打 而是配合隊友適時的出現殺人 造成壓制效果
前言說過 信長是個拆塔遊戲
那為什麼還要提到殺人?首先要搞清楚..殺人不只是賺錢
也不是為了證明自己利害 而是另一種有效的壓制手段
為什麼有些一直死的人錢賺不起來 就是因為他大部份時間都在讀秒
為什麼有些人很快就能出到想要的裝 就是因為他很少死過 大部份時間都能賺錢
殺人的另一個目的就是在對方讀秒的期間 不在線上便能造成順利推塔的效果
這才是主要目的之一 沒了英雄的阻檔 推起塔來會方便得多
進而達成戰線能慢慢推進對方家門的效果 殺人數再多 主塔爆掉也是輸 有用嗎?
分數不代表一切 殺人數不代表技術 為了勝利而配合的
觀念
才是最好的玩家
以上只是簡易
觀念
的心得 不想打得太長篇..怕大家倒胃口
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以上是我以前戰隊的文章,
轉貼過來這邊分享。
說得很淺顯易懂,
殺人只是附加,
推塔才是主要。
分享一下以前我們訓練時候的經驗,
看過投名狀的都知道其中李連杰說的經典台詞:
戰場上只有一個頭兒。
一個出色的領導者,
要能夠掌控局面,
分析戰況並在最適當的時機下達指令。
就像下棋一樣,
當你下這手棋的同時,
你要能想到後面至少5步棋的局面。
例如:
現在上路你已經下達指令說要殺了,
而且你也有絕對的把握能殺掉上路的人,
這時通常你會找人順便負責派一波兵來推塔,
當對方死掉的時候順路就推進去。
此時敵方不是也派一波兵來檔,
就是會有人上去清兵或是抵擋,
這個時候下路就出現空檔可以吃兵努力的肥。
團戰的勝負有三個因素,
組合是第一個因素,
默契是第二個因素,
領導是第三個因素。
我想有人會問,
那技術呢?
技術不是主要的因素之一嗎?
對我來說,
技術不是絕對致勝的關鍵,
它只是個基本門檻,
就像你要打籃球你至少要會運球會投藍一樣,
基本的都不會,
那就先不要談團戰。
而且技術不足可以靠默契跟領導來補足,
默契怎麼來?
三五好友天天打,
打久了自然你就會知道什麼時候該去幫,
什麼時候該下絕,
這當然需要一段時間的培養,
事前先分配好誰當主力誰輔助,
然後就按照這個模式下去開始練習,
久而久之,
默契就會出來。
領導這方面就比較辛苦,
有人天生就是個領導者,
就像有血輪眼一般能夠看穿透析對方的策略,
這是萬中選一的人才,
可遇不可求。
但是難道沒有其他辦法了嗎?
答案是否定的,
後天的努力也是可以辦到的。
當然一開始會很困難,
因為你要考慮的地方會變很多,
要時常注意戰況,
最好是養成看十色小地圖的習慣。
這有很多好處,
第一就是當混戰的時候你不會分不清楚對方誰是誰,
整片紅色看得眼睛都花了,
這時候你就輸了關鍵的時間點。
第二就是你不需要把主銀幕時常拉上拉下的去看敵方上中下路是誰,
用顏色去記英雄,
這樣你只要看小地圖就能掌握全局,
誰跟誰換路了我也不用把銀幕拉來拉去看,
能夠很快對戰局的變化有最迅速的了解。
這都是雙色地圖所無法做到的資訊傳遞,
而這往往也能決定你下達指令決定勝負的關鍵。
一開始我也很不習慣,
但是時間久了,
你會發現這真的會非常的實用。
甚至是你只要看到小地圖有個小點就能夠知道是誰要來暗算你,
而不用特別把主銀幕拉過去看,
省掉這個時間差或許你就有活命的機會。
如果你真的希望團戰的實力能變強,
我會希望你學會看十色的小地圖,
這真的只有加分的效果: )
我看我同學打都只看小地圖就可以告訴他某某某角色不見了有可能要來偷襲你,
或是誰跟誰換路,
亦或是哪個隊友下來幫你 在你身邊,
從小地圖我就能看整個戰局目前的狀況,
你說是不是很方便呢: )
我相信大家都能做得到,
只是適應的早晚罷了。
小布希望團戰的能力可以增強,
她對你們抱有很大的希望跟期待,
那我就把我一部份的經驗分享給大家,
希望對你們有所幫助: )
救命
想入似番樣既團。
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嗯 亞連的 我看怎麼好的東西 一定要分享給朋友看看。
救命
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字海 花了很久才看完 很有意思。
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好頭香
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這是亞連的文章 字數不多怎樣可以稱得上文章呢 ?
救命
想入似番樣既團。
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可參考 但不能盡信
戰場上的一切總有變數 未必是完全跟隨自己的心意進行
但只要大致上的目標與當時的戰況不是相距太遠 便已經足夠
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好文章.
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好文章呀
聽日同d朋友講下先
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我E+要去玩番場竹中先得
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發表於 2011-3-13 20:17
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只能說讚吧
很多細節都詳盡地說出重點 更有e.g說明 但感覺有點先入為主FeeL 不過幫助很大
感謝
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決賽 冠亞季殿
分組賽 四強
分組賽 八強
分組賽 十六強
預選賽 第一回合
預選賽 第二回合
預選賽 第三回合
預選賽 第四回合
預選賽 第五回合
信長盃4 比賽專區
視頻製作比賽
第一回合 淘汰賽 (10月16日 - 10月18日)
第二回合 淘汰賽 (10月23日 - 10月25日)
第三回合 淘汰賽 (10月30日 - 11月01日)
第四回合 淘汰賽 (11月06日 - 11月08日)
第五回合 淘汰賽 (11月13日 - 11月15日)
十六強 分組賽 (11月20日 - 11月22日)
十六強 分組賽 (11月27日 - 11月29日)
十六強 分組賽 (12月04日 - 12月06日)
八強 淘汰賽 (12月11日 - 12月13日)
四強 決賽 (12月20日)
季殿 決賽 (12月20日)
冠亞 爭霸賽 (12月20日)
信長盃5 比賽專區
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預選賽三 7月15日 至 7月18日
預選賽四 7月22日 至 7月25日
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