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團隊爭霸賽 - 規則

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真時迫於無奈  真係團戰既時候出錯彈機~_~這種事也沒人想發生
刪了刪了   
         
                   別煩**

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基本上..  有人刻意違規  我諗好容易可以發覺?

例如斷邊隻英  斷之前係咪用哂d錢 甚至兵力,  不過始終涉及好多問題  都係唔好斷言容易察覺


或者  可唔可以將規條彈性d?

例如雙方同意下  重要英雄斷線可re/拎裝?  畢竟本多, 雜賀斷線  影響勝率可能係50%甚至更大?

或者將「後期」  設後一點?


其實依家真係好少斷線..  通常係魔獸error,  hand機(藍畫面 )

後者可能可以更進..  但前者真係難以避免


打少一隻英雄  的確係差幾遠

大家討論一下如何締造更公平的計分賽吧

[ 本帖最後由 SmileBoy 於 2007-5-6 12:36 編輯 ]
輸嬴也是LoSeR-不過失敗者是為勝利而生的

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本人建議10分鐘前斷線就RE,超過10分鐘就自負。

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咁即係一打五~對友cut哂~唔俾拿裝?!

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賽例系甘..
同埋
我諗吾會cut哂4個=.=". .. ..
vLan SiukinB
GGx Ana.2k

LOL 美/台ID : CG Ana2k

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引用:
原帖由 締ξ死神ψ 於 2007-5-6 18:50 發表
本人建議10分鐘前斷線就RE,超過10分鐘就自負。
10分鐘呢個界定都幾好既  簡單..  亦比lv6前更有保障  

lv6.. 某些cp+吃兵英  不到5分鐘?
輸嬴也是LoSeR-不過失敗者是為勝利而生的

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打少個仲要唔比裝拎

咩理論

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1.至於 6lv 決定..不作任何改變..

原因:6lv前..已經有足夠時間..反應.聯機可能出現的問題...

大家可以去留意下 .團戰比賽 rp 幾乎全部都係 5v5 完場..

vLan 聯機問題性..希望大家可以給予肯定

2.

至於萬一.比賽途中.出現.4v5 , 裝備問題..依然值得,考慮 ,

但相對同時好多問題亦會產生,例如,某些英雄.得到裝備之後..實力.可以1打2.甚至1打3.

也肯定會有.團隊..走此漏洞.逕行比賽..

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引用:
原帖由 熾烈紫龍 於 2007-5-7 08:34 發表
打少個仲要唔比裝拎

咩理論
如果真係有心打..又點會斷線列

團隊比賽,,幾乎全部5v5完場..請給予vLan 信心

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回復 #24 小飛豬 的帖子

我 一 向 都 對 vLan 有 信 心   


     
                       -`' 小 D 0 n★

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引用:
原帖由 小飛豬 於 2007-5-7 08:36 發表
1.至於 6lv 決定..不作任何改變..

原因:6lv前..已經有足夠時間..反應.聯機可能出現的問題...

大家可以去留意下 .團戰比賽 rp 幾乎全部都係 5v5 完場..

vLan 聯機問題性..希望大家可以給予肯定

2.

至於萬一.比賽 ...
嗯..
而家都系想討論..
萬一比賽中段有人斷線.. 變成4vs5
裝備應該如何分配呢...

暫時我的意見系..
按價錢由貴價至便宜 順序分配給各隊員 (即有4樣裝備 則每人1樣, 6樣裝備則 2人2樣及 2人1樣)
vLan SiukinB
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其實我想問   

斷線果隻英其他人比唔比用?

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引用:
原帖由 榴槤光 於 2007-5-7 14:10 發表
其實我想問   

斷線果隻英其他人比唔比用?
比....
但d裝吾俾拎*v*
vLan SiukinB
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其實大部份係..  鑑於魔獸好多問題

error頻生..

可否設立彈性的取裝方式

最主要係隊中最重要既英雄(本多, 雜賀)跳左  大家可同意可取裝

一來避免有人從此途徑供裝予本多, 雜賀  這些以一敵百的英雄

二來可以令勝算大幅降低了的劣勢一方  得以有少少補償  

[ 本帖最後由 SmileBoy 於 2007-5-7 15:23 編輯 ]
輸嬴也是LoSeR-不過失敗者是為勝利而生的

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引用:
原帖由 SiukinB 於 2007-5-7 14:42 發表



比....
但d裝吾俾拎*v*
咁同分享部隊有咩分別?

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