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3.7d與4.7
結論:三國是殺人為主,推塔為輔的遊戲,對於殺人會戰的部份,製作團的目標是角色定位分工,肉盾負責擋住敵人,吸收傷害(典尾&張遼&魏延&孫權),敏英攻擊手負責輸出(馬岱&甄姬),法師負責控場,而非現今的法術取代敏英輸出兼控場(諸葛&司馬),肉盾擋傷害兼攻擊(關羽&敦),這只是目標,肉盾盡量不要再出現攻擊型肉(關羽&敦),法師則分輸出型(糜竹&張寶)跟控場型(郭嘉&龐統)...至於已經兼具的,就盡量讓他正常化,這只是目標而已,不認同的玩家不需要太擔心,因為上述的角色定位已經不會變了...
以上是轉貼的
3.7d玩家跟4.7c的玩家常常在爭吵 說什麼追上新版與信長化問題
看完以上的轉貼後發現...
其實主問題在於英雄定位方面
不知不覺間 敏英的確是慢慢地被法師取代 你看4.7的at英主要都是法力 很少可有敏英的出現
為何有這現像出現呢
就是出場率問題 為者有個大前題是希望令所有英雄的出場率相約(還有統計的說...囧 什麼本月諸葛亮出場率4xx次 馬岱xxx次.......)
為了令英雄更吸引 所以將較弱的英雄強化 ( 如麋竺 ) 就是因為強化了 相對地令其他英雄變弱(敏英最慘) 弱了都算 但問題是有個人秒殺表演情況出現 就是諸葛亮 麋竺等妖怪
現在這有個幫改圖者終於發現到這問題的所在 所以我覺得下一版4.7d可以復原部分三國「原有特色」
之前4.2~4.7的改版技能的增強問題在於台灣人什麼都不管 最重要就是一個「爽」字 我爽就好了 管你的呢!
所以可見台灣人的意見許多時都沒有平衡性 這是其一原因
eg麋竺4招扣血技 450+300+225+大絕n個350.......呢d就係問題的出現 冇錯係好爽 但.....
在會戰只要按兩個鍵 t+e 就可以殺幾個 技術何在? 走位?1個張飛定一定 你唔洗走...
技能個別上是要技術 但團戰時就無技術的存在了
以往3.7d就做到轉貼果陣既角色定位 每隻英都有自己既特色
蜀國法師傷害較弱 但卻可以令對手行動造成極大影響(龐統 徐庶)
但魏國的法師沒有這個本令 但可以傷出較多傷害(司馬懿 郭嘉)
為了平衡 雙方各生產一隻控制對手行動 和 傷害輸出較大的法師(暴風 筍彧)等....
最後的問題就是 你們認為出場率重要 還是 遊戲的技術性重要呢? 我個人支持改回3.7的那個模式 但卻覺得冷門英的情況會再現