引用:
原帖由 TraperPO 於 2010-1-12 22:06 發表 
我想問 點解會係主觀睇法
MH 故事性在哪 ? 背景在哪 ? 解釋獵人為何會出現 ? 什麼時代 ? 完全無可考究
相反比起WOW 你可以睇到人地做到連一個小小既平民 都有背景可以追究
就算唔係主角 而只係主角身邊既一隻狗 ...
證明你唔合適玩ACT Game, 鑑定完畢。
MHFO從來無人玩過係sell 故事,
sell的係sell玩家的技術。
係wow,只要你唔係頂級腦殘,
打副本打王,識走位,識禁鍵,識set marco同addon來輸出,dps點都低極有限。
(唔好話我知dps會爆低,我唔信個團長會俾廢裝的人入去打十字,親友團除外)
係mhfo,
假設一隻王有4000血,正常4人團要10-15分鐘KO。
中期的龍已經接近10000,一打打30-45分鐘正常不過。
問題係你solo的話,王的血量並唔會因為咁而下降比例,
即係話,你一定要team人先打得死。
一場戰鬥通常時限50分鐘,一般龍王要40分鐘狂打先win。
當中全隊人只可死2次,死到第3次即mission failed,話知隻王仲有1血先死。
只要你稍為腦殘少少,你可以害到其他3個人陪你浪費時間並食白果。
但係當你發現自己同3個隊友係40分鐘內0失誤,完美的走位、陷阱的設置,
對王的攻擊模式認知等等集於一起的時候,你就明白mhfo好玩的地方。
正如你問點解psp咁多人愛玩mh,但你點解唔like玩?
好簡單,你問/睇朋友玩時,佢地手上的裝備固然係show off緊啦,
但你又知唔知道,後期整一套 dream set出來,收集素材的時間,打王的緊張,是你估不到的。
最重要係於武器上的自由度,這遊戲並無職業限制,只要你喜歡,你拿槍又得,劍又得,弓又得,弩又得。
自由度係其中一個令遊戲長久不衰的優點。