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在下對新地圖平衡性的建議

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引用:
原帖由 造物主SP 於 2010-10-2 20:21 發表
另外
提出一點冷門雞肋技能/物品
魚神果招分傷,本多利用食物傷比賽禁用的
可改成其他實際的技能
忍卷雖平,用魔太大
到有人有咁上下魔既lv數  我會選忍刀吧
不過講到街場 上下軍也有不少的忍者
希望可以把洞寶的價錢  ...
冇足利阿市都唔會出現神隱

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回復 9# 的帖子

團戰從來就係咁樣

唔加比打團既人話
加左去織田軍又比人話冇織田軍特色

e家加去中立
又比人話

咁織田軍唔加控場
聯合
主力整多兩招控場天生技
特色更加強化

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回復 10# 的帖子

唔改比人嘈

改完又話冇11.2b特色

香港信長玩家就是如此

所以改良下要看作者的功力

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回晒樓上

我只係打算
青切回10血
同再生一樣 由每秒5血多到每秒10血 + 優化說明
唔算過份吧

我只是作出例子說有需要加強
正常人都知都要有個限度

銀甲可以改為將格擋
改為25%閃避 + 10%抗性(只能有一種抗性增幅
所以正宗 + 銀甲 + 地王 + 禦神法輪時
只會取最高的40%)
對非閃避英雄來說是強化
對有閃避英雄來說是弱化
引用:
原帖由 grando00637 於 2010-10-2 18:25 發表

神息招技絕對勁囉-.-..無視魔免/裝甲+粉波
收我我一萬元
先每一下多63血
計返40力量20定15攻
打0防的人 = 每下多120攻
而且只限近戰範圍內
稍稍加強不過份

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引用:
原帖由 惡來 於 2010-10-2 23:44 發表
收我我一萬元
先每一下多63血
計返40力量20定15攻
打0防的人 = 每下多120攻
而且只限近戰範圍內
稍稍加強不過份
...
如果你咁講...大部份刀打人都冇每下過百啦-.-
加上神息唔撞任何野喎

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引用:
原帖由 grando00637 於 2010-10-2 23:49 發表

如果你咁講...大部份刀打人都冇每下過百啦-.-
加上神息唔撞任何野喎
你要明白大部份刀既重點 係突出自帶技能配合能力加乘
e.g.鬼徹 40智 20敏 令法敏英出左 有秒殺/附加推傷能力 而且可以加魔上限 敏英不貧魔又能升甲加攻&攻速等
9100 移&攻速 特化令力英 靈活性高 令主力不至於走路太慢 錯過吃塔 爆大本時機
菊一 自身附帶技能(雖能魔免解掉)但仍有用 加上全能及敏捷加乘 敏英前期可出名刀之一

其實係11.2b黎講 我買虎徹都唔買神息
你可以話神息自帶技好勁(?) 同埋佢重點係加血喎
我可以講 加血 技能? 虎徹 280狂怒擊傷害  而且力量加乘都唔錯

你地可能唔明我講乜  我表達能力差 睇得明就算

[ 本帖最後由 絕夜s劍乂 於 2010-10-3 01:56 編輯 ]
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回復 20# 的帖子











唔好kai到拎菊一 毒弓同佢比較啦
pls

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這個是從惡來兄那段意見中 我個人的意見

1)平蜘蛛 cd時間減低至與普通的魔免相同就可以
  而且共同cd
這個係絕對支持 因為後期平均打一場會戰要2支魔水 平蜘蛛80秒cd 真係死都未cd完=/=

2)神息改強一點 / 改平一點
   期望值為每下多63血而且要近戰範圍內先發動
   個人認為期望值提升至每下75左右 / 改平至9千左右就可以
改平就好了 本身爆神息既機率都唔算低 +埋凍雲虎刀都已經好甘

3)青切回血回多點
這個是需要的 因為力英甲低 如果回血速唔快d既話 好易比敏英打死

4)法師只有風傷  地王作團戰後期裝備
   戰士則有大量名刀選擇
   建議新增一些法術書 / 法傷型名刀(e.g 冰計加強版傷害兩倍 價錢2.5倍咁上下
   等法傷型英雄唔洗冰計風傷用到完場)
建議地王用魔減小 可以令法師加強持續作戰既能力 如果唔係 用哂d技一場就要回魔了

6)毒泉強化一下(出場率過低)
可以考慮同s版一樣 付加一招範圍靈氣效果

7)銀甲強下一下(出場率過低及閃一下的作用太大)
如果可以貴多1000蚊 再付加閃戒技能就不錯

8)村正能力強化一下(11600元正除了40%吸血外,刀的素質極差
                                個人認為加多10全能就足夠)
出完呢把刀 除左吸到血之外 +攻唔多 可以+攻方面+強

9)火繩統 力量手套等 出場率較低的道具
   而且又不能合成上去
   改良方法1:  3個力量手套 > 合做1個+10力量既手套lv2 (即係600蚊 = 10力量)
                          3個力量手套lv2 > 合做1個 + 20力量既手套lv3 (1800元正)
                          3個力量手套lv3 > 合做1個 + 40力量既手套lv4(5400元正)
                          跟同時5400元的斬月比較不同之處為10攻 10全能 而前者比較下多20力量
                          價錢 / 素質的比例亦大致相同
(避免一直出一個力量手套然後一直合上去升lv衝血,因此最高lv定為lv3,即加40屬性)
   改良方法2:統一為160 - 180元,以提高出場率
改良1只岩力手同敏鞋 我相信大家都覺得 玩法師不如出多本書都好過出1個+40智既野

11)攻卷槍 破風短劍 咒印之甲
    可以三選二 二合一做一個裝
   (兩裝備合做一裝備,清空了一格子,所以要負責
 一點代價,e.g血之寶石)
    合完之後改為無視魔免(使用後才有加乘)
呢個可以參考s版 攻槍 速劍 咒甲等能無視魔免加成而攻卷則不能 這樣會更多人出

14)飛出地圖 / bug盡力刪除
     e.g 加藤變木0血會無敵
          卡兵時 士兵會tk障礙物
這個是必需=/=

19)11.2b 跟其他中版比較
    有一重要優勢,就是玩起來比較順
    因此美化技能等東西會加重電腦負擔
    建議改為投票決定
這個可以新增模組包 使技能更美化

[ 本帖最後由 風月花雪 於 2010-10-3 09:54 編輯 ]
傷心  其實是一種快樂

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其實上左9100會硬點是幻覺嗎?
但+快d血我覺得好屈機下=.=

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引用:
原帖由 惡來 於 2010-10-2 23:44 發表
回晒樓上

我只係打算
青切回10血
同再生一樣 由每秒5血多到每秒10血 + 優化說明
唔算過份吧

我只是作出例子說有需要加強
正常人都知都要有個限度

銀甲可以改為將格擋
改為25%閃避 + 10%抗性(只能有一種抗性增幅
...
真田/香宗我估都係強化掛-.-
9100每秒多1血我都覺得俾多左。
不過,9100裡面d力量搬d過去做攻擊,+番個每秒回x血都好
咁做係令血量降低

[ 本帖最後由 高登高達xD 於 2010-10-3 10:18 編輯 ]

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引用:
原帖由 惡來 於 2010-10-2 00:39 發表
3)青切回血回多點
我覺得 一係改多D 一係就唔要個效果
佢回d血好似少過回血鋼 ?

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引用:
原帖由 小明坐飛機 於 2010-10-3 10:18 發表

我覺得 一係改多D 一係就唔要個效果
佢回d血好似少過回血鋼 ?
冇記錯係46x25
1150血=口=

風雪User提議係唔錯的 +1000附加閃戒效果
但800好了

[ 本帖最後由 高登高達xD 於 2010-10-3 10:21 編輯 ]

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法師只有風傷  地王作團戰後期裝備
   戰士則有大量名刀選擇
   建議新增一些法術書 / 法傷型名刀(e.g 冰計加強版傷害兩倍 價錢2.5倍咁上下
   等法傷型英雄唔洗冰計風傷用到完場)
冰計扣兩倍太強了!!

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引用:
原帖由 惡來 於 2010-10-3 08:53 發表










唔好kai到拎菊一 毒弓同佢比較啦
pls
我冇拎菊一毒弓做比較..魚神夠貴你唔拎埋出黎講?.
神息能力絕對強喎-.-....虎切技能魔免發動唔到..仲要計裝甲+撞1擊斬,我覺得要改都虎切先

[ 本帖最後由 grando00637 於 2010-10-3 12:24 編輯 ]

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引用:
原帖由 高登高達xD 於 2010-10-3 10:19 發表

冇記錯係46x25
1150血=口=

風雪User提議係唔錯的 +1000附加閃戒效果
但800好了
首先你要明白 9100既重點係
回血 撐血 移速
同埋 一件裝備係需要一個空格
你唔出9100 自然有第2件代替
相對起你只看單一數值 1150血?

仲有神甲 你出一件神裝係無代價? 將閃戒同加甲裝備
n空格 變成1空格 你知道幾重要麼?
多付200 其實我覺得算少了

回主題 加血方面 我覺得不錯
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