http://kr.ejoy.com/index.html
呢個係官網,一切資料在這里
可以留意一下!@@
呢個影片希望大家認真睇
我唔知錯唔錯板,如果錯板希望可以幫轉一轉
不過我真係想同你分享下,因為見到依加D香港遊戲公司代理既遊戲
黎黎去去都係咁,我有少少傷心,所以向你地介紹下D新玩意
當然我唔係賣廣告啦- - 我唔想有好GAME埋沒姐....
如果你地真係有興趣,我想你地PM下我,我地可以一齊挽!
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角色職業:
劍影
神徒
鬼手
霜舞
其他職我味搵到,不過你地可以係官網睇,雖然有少少卡卡地,哈哈
最後附上我同FD 試挽PVP既情況@@
以下圖係狂刃既表達方式
告别小房間,大場景才是新格鬥
告别左右打,八向攻击才是新格鬥
告別平面擂台,有地形的PK才是新格鬥
告別三拳走天下,自創連招才是新格鬥
以往格鬥遊戲不管山寨與否,都是在一個四方小間裡面做“困獸之鬥”
即使是不同情節,不同副本,其實不過是換個背景和顏色。
而“狂刃”的6大副本,8大地貌,120餘個副本場景,每一個都是精心設計做到全無雷同。
是在火山沙漠上肆意對砍,還是沼澤濕地中守株待兔......狂刃,給你的絕對是全新的戰鬥體驗。

最讓橫版格鬥玩家頭疼的事是什麼?
答案肯定是攻擊只能左右打,
一條線的攻擊讓怪物近在咫尺,實際卻遠在天涯。傳統格鬥的所謂創新就是加大技能範圍,
實際並沒有解決根本問題。“狂刃”的全鍵盤八方向攻擊,
配合2.5D的創新場景設置,讓你的攻擊覆蓋360度,
徹底擺脫一條線的老套路,格鬥變得更自由。

誰說公平格鬥就要是在同一平面的格鬥?
平面小擂台,小房間的PK讓玩家躲無可躲,避無可避,PK成為了拼等級,拼裝備的惡劣舞台。
“狂刃”首創的有地形的PK配合獨有的2.5D大場景,
讓玩家可以有足夠空間尋覓戰機,也有絕好的角度躲避大招,
樓梯,高台,房頂,都是逆轉戰機的好選擇。
戰鬥我們不拼裝備,我們拼的是戰鬥本能和智慧,這才是新格鬥。

以往格鬥,受身之後往往就是一套標準連招,打完就跑,煩的玩家已經麻木了;
而當戰場充滿變數,對手在你的任意方向,不同地形,老三套依舊比較有用麼?
在狂刃,自創連招讓你在瞬息萬變的戰場上合理攻防,進退自如,
單調重複不是我性格,多樣攻擊才是我“狂刃”本色。

介紹到此為止 多謝大家肯用幾分中睇我既貼=] By動生
上述資料出處:
http://www.17173.com/
http://kr.ejoy.com/index.html
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本帖最後由 移動 於 2013-11-14 07:56 編輯 ]