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網頁回合制喪屍遊戲:

官方網站:
http://www.zombiepandemic.com/free-zombie-mmorpg/signup.aspx?referrerid=172890
遊戲介紹:
遊戲背景是世界末日(apocalypse)的時代,城市中大部人口都受到生化病毒的的感染變成喪屍(zombie),
人類文明(civilization)遭受前所未有的打擊,幸存的人類為了生存在不同的地方成立了據點,以抵禦
喪屍的攻擊,並且因為失去了生產能力,人類只可以在滿佈喪屍的城中收集衣服,食物,藥物,武器及彈藥
,同時為了恢復文明及生存亦要學習各種技術
注冊說明:
第一步:遊戲支持facebook帳戶注冊或自行注冊
第二步: 選擇角色

遊戲介面:

角色狀況(圖片標記1的地方):
此頁包括玩家的角色屬性,裝備,道具及記錄等資料
角色屬性:
1.裝甲(armor):裝甲的裝甲值是身上穿著的衣物的總和,用來降低敵人對你的傷害,裝甲值最高63,總傷害計算如下總傷害=敵人攻擊力-敵人攻擊力*裝甲值/100
2.敏捷(agility):敏捷點數影響攻擊命中及閃避來自遠距離的攻擊,同時逃避戰鬥都是靠敏捷點數判定
3.力量(strength): 力量點數影響來自近距離攻擊的閃避率及負載能力,同時部份任務成功率受力量點數影響(當任務失敗會扣除10點sp)
4.體質(Constitution): 體質點數影響你的體力點數(hit points)及回血速度
5.智力(smarts): 智力點數影響大部分任務的成功率(當任務失敗會扣除10點sp)
6.槍法(marksmanship): 槍法點數影響槍械的命中率
7.近戰(closecombact): 近戰點數影響近戰武器的命中率
8.技術(Technical): 技術點數影響大部分任務的成功率(當任務失敗會扣除10點sp)及建造團隊安全屋的時間
9.速度(Technical): 速度點數影響戰鬥時可以行走(advance)的距離
裝備:
1.背包(back): 背包的大小會影響你的負載能力,而本身都有重量
2.身(torso): 你穿的衣服(其他裝備都一樣)可以對你的屬性點數有加成及增加裝甲值
3.手持(hands):你手上所手持有的武器及道具例如板手(wrench)可增加技術點數
道具:
1.武器(weapons):你身上所擁有的武器,槍械武器可以重新填裝(reload)填裝子彈,按垃圾筒(其他欄位一樣)可以掉棄武器以降低負載量
2.子彈(ammo): 你身上所擁有的子彈,不同的子彈可以填裝不同武器
3.輔助道具(aid): 輔助道具包括回復體力點數及耐力點數的物品
4.其他道具(other): 其他道具包括有用途及沒有用途的物品例如:鐵釘(起安全屋必用)
玩家位置(location):

玩家頁面:
玩家位置頁面可以點選不同的車輛及設施(標記1的地方)搜尋有用的道具(每次搜尋要消耗二點耐力點數(stamina points)),相應的車輛或設施會出現不同的道具例如垃圾堆會出現建設安全屋的物品,車輛會出現食品等物品,畫面黃色的箭嘴是用來移動位置(移動一格消耗二點耐力點數(stamina points))右上角的敵人圖示(enemies)按下可以主動攻擊敵人(每回合消耗一點耐力點數(stamina points)),成功擊敗敵人可以得到相應的經驗點數(experience points)及金錢
地圖(map):

地圖分區:
地圖分開上中下三個部份中間地圖等級限制在等級十或以上,上邊地圖等級限制在等級二十五或以上地圖中標記不同顏色的格子有不同意思
紫色格子團隊的安全屋
黃色格子任務指示的目的地
藍色格子商店或設施
綠色格子等別的位置(部份地方可以進入及搜尋物品,到達新發現的等別位置增加十點經驗點數)
紅色格子其他倒下的玩家,可以協助玩家起來,成功後增加二百點經驗點數(clan safehouse)
白色格子你曾經到過的地方

玩家移動方式:
玩家每移動一格要消耗二點耐力點數(stamina points),暗位是未探索的地方如要移動到未探索的地方只要點選地圖的格子但只能一次移動一格,白色格子就是以探索的地方當你第二次經過就不用一格一格地移動,只要有足夠的耐力點數(stamina points)是可以一口氣到達你想去的地方
團隊(clan):
你可以成立或加入團隊,加入團隊後可以建立安全屋(safehouse)歡迎加入本人成立的B.S.A.A.HK團

付款玩家(premium):
玩家付款後可以自定頭像,每小時增加三十點耐力點數(stamina points),普通玩家是二十點以及耐力點數(stamina points)最大值增加

其他玩家(players):
在該頁玩家可以搜尋其他玩家及觀看其他玩家的資料,以及可以招募(recruit)其他用家(成功後得到三千點經驗點數)

耐力點數(stamina points)
耐力點數是用來決定你在遊戲可以進行多少活動
耐力點數消耗如下:

移動一格消耗二點
搜尋一格消耗一點
每回合戰鬥消耗一點
逃避戰鬥消耗三點
任務失敗扣除十點
每小時自動增加二十點,付款用家三十點

體力點數(hit points)
體力點數會隨等級升級而增加,增加體質點數(hit points)都會增加體力點數,當體力點數去到零就倒下,倒下後可以自行起來[blue](消耗五十點耐力點數(stamina points)體力點數餘下十點)[/blue]或者等候其他玩家救助

經驗點數(experience points)
經驗點數可以透過完成任務,擊殺敵人及招募玩家來獲得

負載能力(Encumbrance)
負載能力影響你的物品可負載量,任何物件都有重量,如果超出負載能力,移動時要付出二倍的耐力點數(stamina points)

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玩過啦系勁好玩
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甘你依家仲有冇玩,我依家都係得19lv

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我又玩下先;睇黎不錯;   
-`武田=王道hAhA;

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