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★超级原创:突击的三把自动步枪进行的实验结果!

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★超级原创:突击的三把自动步枪进行的实验结果!

因为在上个帖子中,对突击的伤害以及各种数值出现了盲区,所以我详细的进行了实战实验,或许数据更亲近一些,我估计这些暂时算是大陆比较详细的资料了..........


1、三把武器的弹药量与重量统计:

BULL-弹药量:50/9        最大弹药量500                      重量为6                    价格119

AK47-弹药量:37/10      最大弹药量375                      重量为6                    价格299

SCAR-弹药量:25/14     最大弹药量为375                  重量为5                     价格749

(价格为6级突击)



2、后坐力统计:以游戏中★10米★距离为准,朝墙面进行连续性开火:
                            (偏离距离均为现实距离)

BULL:50发后,离原点偏离6厘米,偏离方向≈正上

AK47:37发后,离原点偏离13厘米,偏离方向≈右上

SCAR:25发后,离原点偏离8厘米,偏离方向≈正上



3、伤害统计:每发子弹攻击后僵尸所剩余的血量显示,难度为普通,击中目标部位为身体的情况下:

------------                 (满血僵尸的血量)
---------                     (BULL命中后剩余血量)
------                         (AK命中后剩余血量)
--                              (SCAR命中后剩余血量)


假设一只僵尸拥有生命为10,其三把武器所造成的伤害为:

BULL50发:150               总弹量伤害:1500
AK37发:185                   总弹量伤害:1875
SCAR25发:225              总弹量伤害:3375



4、综合的图形能力浏览:

              BULL                                     AK                                       SCAR

杀伤性:----                         杀伤性:-------                       杀伤性:---------
稳定性:---------                   稳定性:-----                         稳定性:------
射击速:------                       射击速:----                          射击速:-------



结论:SCAR的绝对优势注定成为突击的主力枪支....第二把武器如追求杀伤则选择AK47,如追求精准则选择BULL.....

虽然AK47杀伤大于BULL,但距离越远,AK47优势越低....当大于30米后,AK的性能低于BULL.......


所以AK与BULL的选择依照个人喜好与攻击距离而取决,并不是AK一定强于BULL.....

[ 本帖最後由 破碎魂魄 於 2010-1-31 19:10 編輯 ]

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举例的话,比如def b1或b2.....

                      3
         2                      4
           ■       1


方块为烽火台.....当站在1号门处向4号门处进行攻击时......AK的性能便低于BULL.....如果向3号门处进行攻击.....AK便完全无法保证命中率与连续性,而BULL却依然可以保持着较高的命中率与连续性攻击....

[ 本帖最後由 破碎魂魄 於 2010-1-31 02:52 編輯 ]

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坐板凳~~~听故事~~~
Utopia-Crazy

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我玩Commando的...這是我的想法:

Bullpub 是近戰/遊擊首選
高速的連射與高容彈量
可以清除任何小怪...
大的讓Sharpshooter殺吧...
用法最好走近怪群以近圓形走法打
用Bullpub 吸引對方注意, 其他人在別住幫忙

AK47 是 中距的選擇
因AK連射較慢,
應保持適當距離
用法是邊沖邊射.
AK的好處是高攻.
沖到怪前的時候通常已把他给射死,
射開一條路了
沒死的話... 後退

SCAR
高攻, 但小彈得很.
這槍最好用單發, 在遠距離狙擊敵人.
連射的話不要射太快吧

以上只是個人想法...

[ 本帖最後由 felix2648 於 2010-2-3 19:23 編輯 ]

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引用:
原帖由 felix2648 於 2010-1-31 05:18 發表
我玩Commando的...這是我的想法:

Bullpub 是近戰/遊擊首選
高速的連射與高容彈量
可以清除任何小怪...
大的讓Sharpshooter殺吧...
用法最好走近怪群以近圓形走法打
用Bullpub 吸引對方注意, 其他人在別住幫忙

AK47 ...
m14 與 scar 傷害仍然有著差別的 計上職業優惠後更明顯...

補充... 射速方面 左邊為最快 flamethrower,medic gun,bullpup,scar,ak47...

對不起...再補充...準度方面 crossbow為最準,其次是兩支rifle,再來是半自動bull scar和9mm,最後半自動ak47和handcannon

[ 本帖最後由 nkf1990 於 2010-1-31 14:01 編輯 ]

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引用:
原帖由 nkf1990 於 2010-1-31 13:12 發表

m14 與 scar 傷害仍然有著差別的 計上職業優惠後更明顯...

補充... 射速方面 左邊為最快 flamethrower,medic gun,bullpup,scar,ak47...

對不起...再補充...準度方面 crossbow為最準,其次是兩支rifle,再來是半自動 ...
You're point is?

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引用:
原帖由 felix2648 於 2010-1-31 14:03 發表


You're point is?
本是指出scar 與 m14 的火力差異
後來加了兩項多餘的東西
現在覺得3支自動槍 準度沒甚麼分別 遠距爆頭率差不多 肯定比不上rifle 依感覺來測就是...

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回复楼上:远距离暴头,那肯定是远射,第一枪是肯定精准的,所以利用第一枪暴头必然没有太大差异.....如果任何武器第一枪都偏离准心.....那把枪的枪管可以扔了........

也不要用M14和突击的武器去比,毕竟两个职业不同......的确M14的威力是很强,但如果没有神射暴头威力加成的话,其实也并不是什么卓越的武器,毕竟M14的射速并不高,而且6级神射用M14的后坐力也还是不小的,其他职业用M14那后坐力几乎是无法忍受了.......

所以硬拿M14和SCAR比也是没什么意义的.....毕竟突击注重的是弹药量与射速.....和神射注重的瞬间杀伤,完全是2码事.......

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回復 8# 的帖子

的確是兩件事...

最後我自己的結論 限於突擊 bull最高射速 ak子彈最飄 scar最高傷害

當然我也認為樓主的測試也準確 始終是方法有異

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关于3楼的用法,其实也行,毕竟每个人打法是不同的,所以用法也不同,没有谁对谁错...


不过要有个距离感......突击用武器,在游戏中10米以内都算是近距离,10~25米算中距离,25米以上算远距离......

不要以为25米很近,真正你在游戏中跑25米,然后回头,就发现其实看似很近,但是真正打起来25米已经很远了.......



其实突击也是讲究暴头的,虽然没有如同神射的暴头优势,但是暴头还是可以给突击带来更高的杀伤.......

个人的感觉:远距离还是用BULL,中距离用SCAR,近距离用AK


可能有人认为这样不对,其实不用和我死板这用法,但是如果考虑上稳定性和连续性来说,这样的使用正好发挥了这三把武器的各自优势........

BULL稳定性最强,但是威力却低......所以最大的优势就是很稳,打近战就有些可惜了

SCAR威力很强,稳定性只能说一般,射速很快.....所以在中距离清理上效果很好

AK这枪威力虽然不如SCAR,但也不低了,后坐力实在太大了,起码另外的2把枪,前5发子弹后坐力还是小的,AK从第3发开始就飞了......所以如果想打的又准,射的又快,还是在近距离发挥最好...........




有人要说点射一样准.........用点射去打怪......那我质疑一下,如果点射,你发挥了突击的什么优势????如果你真喜欢点射,说真的,不如去当用M14的神射,毕竟M14点射更具有威力....

突击还是要把武器的射速发挥起来,起码射速要大于M14的频率,才能体现出突击比拿M14神射的优势!!!



大家没人否定这些吧?

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回復 10# 的帖子

的確 玩自動槍 較喜歡把子彈全部快快的打出去

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打的快,但必须保证命中率,打的猛,但必须保证弹药充足.....


其实突击也是很需要研究的职业.....怎么用能发挥这把武器最大的优势....怎么打才能发挥一梭子子弹的最大输出.....最重要的是,依照怪的数量来改变射速与频率,以及攻击的有效射程.....突击必须永远不能比任何职业先打光子弹,否则那真是让队友很无语的一件事了.....

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好了,我总结完毕了.....休息了,没事再继续写,起码让VLAN有些有营养有内容的帖子,否则吸引不来新同学.......各位如果有想写的,多写多发~~别让咱们KF区成为客服和问答区.....更多的是要有经验交流啊....

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回復 12# 的帖子

從總傷害來看 比較於其他職業 子彈先打光也有其原因的...

例如
神射 9mm+handcannon+m14+優惠
支援 各式霰彈+優惠可作穿透+其他武器

[ 本帖最後由 nkf1990 於 2010-1-31 16:33 編輯 ]

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对,所以这时候突击先要从什么下手就是突击的一个意识问题了....

你和M14硬抢还是抢的过的..毕竟射速在那..但团对配合尽量别这样...

和支援也好抢.....怪在15米外就开枪扫也好,点也好....我就不信有支援也敢用喷子向15米外去开火..........最后买不起弹药的是支援.....哈哈.....



突击打怪,从距离上要定的远一些,起码不要比M14的神射近就行.....玩M14的神射都有一个通病,就是喜欢找脑袋.....没错,所以突击先要去找不好打脑袋的怪,比如虫子和隐身.....这2种怪其实比较值钱,你打一只虫子,比你打2只僵尸要划的来,而且所有职业里,突击最好解决这些看不清或体积小的东西.....而且小僵尸和刀客在没有虫子和隐身下也可以打,毕竟子弹多......


不值钱的,或者自己觉得划不来的~~交给神射或支援...自己专找又可以增加杀怪数又赚钱和漏单的.....一片怪肯定爆破去打......所以这些方面还是有很大的优势的....


如果这么计划性的用弹药....即帮队伍清理了比较棘手的虫子,隐身和单怪....也可以赚不少钱,杀怪量也可以上去.....

关键时刻有人被围了,用2把枪的2梭子子弹,注意第一把枪剩几发子弹时马上换枪,不要换子弹.....这样解围也比较快........爆破解围也很好,但是那烟可很麻烦......自己周围一团烟,什么来了都不知道......往往解围后血都很少,就是因为爆破的烟,让那人死都不知道怎么死的

[ 本帖最後由 破碎魂魄 於 2010-1-31 16:48 編輯 ]

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