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英雄傳製作組招人

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英雄傳製作組招人

要求:WE(程度要求非常高) or 3d模型製作 or 打雜(要幫到手)
有興趣可以PM我

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引用:
原帖由 殺戮乂之夜 於 2013-4-7 18:18 發表
要求:WE(程度要求非常高) or 3d模型製作 or 打雜(要幫到手)
有興趣可以PM我
識WE
我有好多模組你又唔問我拎....

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是甘的! 我覺得可以改平手1技高傷小小 == 阿松冰4秒都高傷過平手== 所以平手1技4百傷就差吾多@@ 我認真的!

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引用:
原帖由 [UnioN]AMneS_MK 於 2013-4-7 18:19 發表

識WE
我有好多模組你又唔問我拎....
複製內容到剪貼板
代碼:
function B takes nothing returns boolean
    local unit U = GetTriggerUnit()
    if (IsUnitType(U,UNIT_TYPE_HERO)) and not (GetUnitAbilityLevel(U,'Aloc') > 0) then
        call TriggerRegisterUnitEvent(gg_trg_AUD_Load,U,EVENT_UNIT_DAMAGED)
    endif
    set U = null
    return false
endfunction

function A takes nothing returns nothing
    local region R = CreateRegion()
    set gg_trg_A = CreateTrigger()
    call RegionAddRect(R,bj_mapInitialPlayableArea)
    return TriggerRegisterEnterRegion(gg_trg_A,R,null)
    call TriggerAddCondition(gg_trg_A,Condition(function B))
    set R = null
endfunction
請告訴我呢堆代碼係做緊乜

[ 本帖最後由 殺戮乂之夜 於 2013-4-7 18:32 編輯 ]

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引用:
原帖由 -★軒x0┐〥 於 2013-4-7 18:28 發表
是甘的! 我覺得可以改平手1技高傷小小 == 阿松冰4秒都高傷過平手== 所以平手1技4百傷就差吾多@@ 我認真的!
非常同意

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引用:
原帖由 殺戮乂之夜 於 2013-4-7 18:28 發表
function B takes nothing returns boolean
    local unit U = GetTriggerUnit()
    if (IsUnitType(U,UNIT_TYPE_HERO)) and not (GetUnitAbilityLevel(U,'Aloc') > 0) then
        call TriggerRegisterUnitEven ...
係講ken係mc之祖佢真係好勁

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引用:
原帖由 殺戮乂之夜 於 2013-4-7 18:28 發表
function B takes nothing returns boolean
    local unit U = GetTriggerUnit()
    if (IsUnitType(U,UNIT_TYPE_HERO)) and not (GetUnitAbilityLevel(U,'Aloc') > 0) then
        call TriggerRegisterUnitEven ...
我知道F版全部用jass整  我建議吾熟jass唔好入了 我都係只係識觸發
為妳做到最好

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引用:
原帖由 呀ken. 於 2013-4-7 18:37 發表
係講ken係mc之祖佢真係好勁
又係到自hi

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