引用:
原帖由 mr18c 於 2019-10-21 03:45 發表 
另外我認為目前既爆擊裝備比較尷尬
大部份情況爆擊流既玩法係比唔上出法球
個人認為有幾個原因
第一 增加左幾種法球 間接打壓爆擊地位
第二 唔少甲裝BUFF左
第三 因為一同二 出爆擊既效益低左 所以寧願出法球或者防守裝
第四 對人輸出不及其他裝備
依家除左某幾隻遠程射手之外基本上冇乜角色適合出爆擊
考慮到爆擊其實都只係一種對人輸出 仲要係單體
如果近戰角色想殺人既話我稔更多人會選擇出暈裝或者追擊裝 甚至係防裝谷血 而唔係野太或者長船
有唔少裝平過長船但係更實用 例如對人輸出極高仲可以清兵既毒泉 可以切坦既童子切 可以追擊既梅毒刀/涷雲
或者係蜘蛛切 / 降魔輪杖減防 同埋最直接既吉鋼/鬼丸接暈
個人認為可以調整下3把爆擊裝
野太刀可以新增主動效果 3秒內將野太刀爆擊率提升至100% CD30秒 耗魔120 (無視魔免生效)
如有需要可加價或者新設一級向上合成 並強化物品屬性
首先講下國鋼,
本人係對雙方意見持平,但偏向不改動。
始終閃國鋼也算是一種技術,有少失誤也亦會被對手抗到。
如果改得太易變相又係buff左呢件裝,如果真係改我都唔介意 
返返主題先,就係爆擊屬性及其裝備;
第一,法球裝備掘起導致爆擊裝備地位下降
理論上,法球屬性會相衝,每位英雄只能出一件法球裝備,是不會影響到出爆擊裝備的與否。
以往很多敏英玩法都是出凍云長船,法球爆擊相配合,所以閣下提出的與實際有些出入。
第二,唔少甲裝BUFF左
其實甲裝不算buff,只是將其屬性及功能性合理化,目前睇黎尚算可接受範圍。
或者準確黎講,應該話係Miss屬性太強,而信長入面好少技能可以剋制。當然MISS令攻裝玩法無咁強勢,
但唔係好似你所講咁,只係令爆擊裝效益減低。
而事實上,有不少遠程英雄都會出野太長捲,就足以證明爆擊裝備亦有佢一定既價值在,
我認為唔係要改到所有英雄都出個件裝先叫做有用,每個玩家對不同英雄有不同理解,
需要根據自己理解而去出不同既裝備。
而野太和長捲既矛盾點在於,
1。平衡做得未夠好
2。兩者特色太相似
因為兩者功能性相似,所以必然會在屬性加成中考量,
兩者同樣有攻擊攻速加成,
但長捲就有血量加成,令到大部分玩家在遊玩敏捷型英雄時仍選擇出長捲(力量向爆擊裝)。
所以我認為兩件裝備問題不在於強度不足,
而是應該兩件裝備重製方向,令兩者各顯特色。
或者可以像#604考慮加入史實資料作為參考,
但#604兩個關於爆擊裝的提議都是不太貼地;
其一,野太刀可以新增主動效果 3秒內將野太刀爆擊率提升至100% CD30秒 耗魔120 (無視魔免生效)
或者我提出兩個例子;
1. 前田利家 三技
引用:
狂怒戰魂(R)
主動技能
增加移動速度[5/8/11/14]%及攻擊速度[25/40/55/70]%,首次攻擊命中敵人時可造成額外[1.5/2/2.5/3]倍自身攻擊力的物理傷害 (計算槍之又左的攻擊力加成,但不計算其他技能效果)。效果可持續14秒。
等候時間15秒 。
MP: 50/60/70/80
簡單來講就係100%爆擊一下,好多人都話呢招技太屈,仲要呢招技係未計火捲加成,而爆擊裝係可以加,其
他就唔講咁多。
2.足利義輝 二技
引用:
新陰流.雙嵐連刃(E)
主動技能
指定700範圍內的指定目標施展秘技雙嵐連刃,瞬間衝到目標身旁進行一次斬擊造成[100/200/300/400]點傷害,然後進行連續斬擊,能在攻擊時造成[1.3/1.6/1.9/2.2]倍的暴擊,持續3秒。
等候時間28秒。
MP: 125/150/175/200
3秒100%爆擊2.2倍,有玩過都知隻英中後期輸出幾屈。
其二。
長卷可以將爆擊倍率改成2.0
籠手換成再生鋼 去除攻速加成
合成後每秒回復15點生命值
新增主動效果 開啟後每秒回復15點增至60點 持續8秒 CD 25秒 耗魔50 (無視魔免生效)
可以增強抗壓能力 續戰力 被捉時亦有一點點保命能力
作為一件三千多圓的裝備,有爆擊又有續戰又有血量加成實在過火了吧。
和泉表示:???

另外關於長船,我都覺得呢個價位對比其他攻裝是有Buff空間,
暫時有一個諗法,將價錢上調至8千多(鑑於野太其實同長船作用差不大,所以拉長少少轉裝期也是可以接受)
加入主動技能,開啟後下一次攻擊將造成(2.5倍[力英])/(2.5倍[敏英])/(3倍[智英])爆擊傷害