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ID 为player1 的

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ID 为player1 的

前天跟一个叫player1 的人联佣兵,他用战斗服JILL,我用BSAA JILL,地图是集市。
第一局就打了个150连,70万。
第二局死了,后来我们都用BSAA JILL打到70连时断了,但最后的成绩有72万。

昨天我又和一个叫player1的人联,地图是导弹区,打到50万。
不知道是不是同一个人。

虽然发出来也没人看,但我真是希望可以再次合作。

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依照lcd你的打法,雙jill可以到70W
那個player1肯定很強!
lcd你要多練習阿!!
雙人高分不是在那邊擠在同一個地方,是要會分開守出怪點的!!

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我们是挤在同一个地方打的。
那个player1也没有RAY你想像中那么强,我杀敌数也有过半,而且受伤也比他少。
我跟RAY你打,会有少少的延时。挤在一起延时还会增强(你说我才发现)。
每次跟RAY你打,你都是第一时间踢我出局,我也没有你想像中那么差吧
只不过你不想挤在一起打,打法上有分歧罢了。
我也只不过是想玩玩,不像你想着冲高分,打了一阵就重来或者踢人出局。

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你沒有很差!!個人覺得還不錯阿!只是有些地方改進一下,我覺得會更好!
如果分開打的話,我們可以更高分的!
而且如你所說我們連線會有延遲,哪怕只是100~200ms
總會造成  我打出硬直要用體術,你卻補一槍破壞掉的情況!
而且常常跟你玩,都是這樣,體術一直被破壞掉,或是搶怪物的情況!這應該都是延遲造成的關係!

倒不如分開打!
分開打有很多好處
不會有發呆的怪物!(即使有發呆,也離其中一位玩家很近)
容易保持連段
怪物跑得距離短,所以出怪速度會很快!
怪物來的方向固定,很容易掌握!

當然分開打也是有壞處,就是一紅血,很難救對方!

集會所分開守的地點,大概就是兩個會有燃燒障礙物的地方!只是守在地勢比較高的玩家,必須在有沙漏的出生位置跟燃燒物之間來回跑,
來引誘下水道上方小屋,旁邊牆壁出生的怪物!
兩邊都有一個U型(說是口型也可以)走廊,那邊狹窄,最適合群殺!也容易防守,只要守前後就可以!

之前如果讓你有不舒服的地方,我先說聲抱歉,我並不是那個意思
踢你,是因為玩一玩,發現你又來跟我擠在一起,然後開始搶怪物,破壞體術,也許你不是故意破壞體術,但是一直被破壞我真的玩不下去!

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确实双人高分都是分开打的,但分开打就要有相当高的个人能力,我本来个人能力就不高,才选择打双人的。
分开打太孤单了,我偏爱挤在一起打,这样比较热闹,更加讲究配合性,要即时判断哪个敌人是否让给队友打,哪个必须自己打。
大家打的时候可以互相帮助,说两句thanks的感觉挺不错,而且还能使出三连体术。
以前跟一神人打监狱,用双C都能打个62万。首先是那神人厉害,其次就归功于三连体术。

我都是跟三格信号的人联的,我进你房间前是看到三格信号的,但毕竟我们网络不同所以还是有延时。

我一直以为只有做客的才会感受到延时,主机是不会受影响的。
多谢你提醒,以后如果我跟你联,我会注意分开打的。

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多好的一对搭档
我是lulusheeper ,服务器打法最稳健的副手和护士,困难或专家难度下对一命通关有兴趣的同学请来合作(重玩免谈!!)。
    重申:是无重玩无无限弹药情况下的一命通关!别太自信!(如果你自认强到可以原始武器,我也奉陪,一般来说,我不会比搭档先死)
    如果你自认可以,加Q:176380213

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我是lulusheeper ,服务器打法最稳健的副手和护士,困难或专家难度下对一命通关有兴趣的同学请来合作(重玩免谈!!)。
    重申:是无重玩无无限弹药情况下的一命通关!别太自信!(如果你自认强到可以原始武器,我也奉陪,一般来说,我不会比搭档先死,当然,也尽可能不让我的搭档身陷危险)
    如果你自认可以,加Q:176380213

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