玩了這麼多,看了這麼多DOTA類遊戲,我做一個簡單的分析,以下純粹針對每款DOTA類遊戲做優勢分析,並沒貶低任何一款遊戲的意思。
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先講信長始祖
DOTA——不用說啦,這是DOTA類遊戲的始祖,也具備了所有DOTA類遊戲裡該有的技術以及玩法。至於它與其他DOTA類遊戲到底有什麼差別,這個後面會稍微提一提。
再講第二隻
三國——三國是第一款台灣模仿DOTA類遊戲的遊戲,某一程度上,三國與DOTA還是有許多相似之處的,只是三國鋪成了信長的其中一項特點,那就是招兵系統,這系統在DOTA裡是完全沒有的。不過除此之外,三國不論在裝備甚至在英雄上,都有許多與DOTA相似的地方
信長——信長是三國後第二款DOTA類遊戲,信長不管在裝備上,玩法上,野怪上,走位上,招式上幾乎都與DOTA不相同了,連地圖都特意的擺個相反的方向……不過信長任抱有DOTA類遊戲一貫的遊戲目標,破塔。但相比信長來說,信長的招式眾多,且傷害都十分的高,出招快,範圍大,且抗魔裝備是屬於中低階裝備,人人都出得起,使得信長在玩法上講求出招速度,反應效率,以及招式上壓制敵人的順序。尤其裝備出到後期傷害實在太高了,導致只要稍微有點失誤,很可能就人頭落地了,信長的節奏也比較快。這就是為什麼會有信長的玩家玩了DOTA後,覺得DOTA殺人不爽。因為DOTA本身最終的目的就是考誰就有技巧的把塔給拆完,大戰時講求的是團戰技術與走位,以及大戰的續展的發展以及追擊。DOTA在招式傷害上還是普遍低於信長,並且耗魔較高。相反的信長比較考玩家的反應速率。
Heroes of Newerth——這款可以說是現今最接近DOTA始祖的模仿遊戲了,它保留了幾乎所有DOTA的特點,並且在系統上大肆優化,添加了許多中離懲罰與重連系統,還有為了保持遊戲平衡而開發的積分系統等。英雄以及物品上也幾乎把所有DOTA裡的東西給照做了出來,再加上精美的特效以及畫面,使得HON成為了DOTA類遊戲的”高檔貨“。但唯一的不同就是HON在節奏上以及屬性平衡上不同,HON自己研發的新英雄,招式傷害普遍較高,雖然耗魔還是一樣大量,但打出來的傷害稍微的比DOTA多些。再加上HON在許多細節上例如各個英雄們攻擊的動作時間,出招動作時間等微妙的細節上的不同,使得HON在後期開始與DOTA類有了區別。HON的節奏稍微比DOTA快了些,快速遊走並且配合隊友出招成為了HON的重點。雖然HON包有了DOTA的長期抗戰的特點,但實際戰起來時還是偏向高法術傷害的招式為主力先。所以HON的玩家都喜歡出跑速比較快的鞋子,方便進行逃跑以及全地圖遊走,配合出招。但HON在全世界的玩家還是佔少數,原因還是在於他收費的關係。最近開放了免費,但商店系統以及英雄系統抄襲了LOL的完美理念,我個人覺得這很不應該並且也讓我稍微失望了。
League of Legends——這是由DOTA最早期的開發者之一Guinsoo所製作的一款DOTA類遊戲。這款DOTA類遊戲很特別,他並沒有抄襲DOTA的設置以及英雄物品等。幾乎以全新的內容去開發,但任可看見DOTA早期的陰影,我覺得這可能是在Guinsoo還沒放棄開發DOTA以前,一直想讓DOTA走的路線,只是還沒開發完畢就先走人了。不過LOL充分展現出了自己的特點,不僅在畫風上、玩法上、英雄上,甚至連我認為這是其他DOTA類遊戲商店系統到至今都無法比擬的。重點還是放回玩法上,LOL與DOTA最大的區別在於,每隻英雄都具有鮮明的特色,並且每位玩家都可配置自己的符文與天賦,使得就算是同一隻英雄給不同的人玩,差別上都會相當大。LOL的招式眾多,就算是被動招大部分都具有一些主動的效果,物品上LOL出了許許多多針對不同屬性增加的道具,使得道具的變化性更大,並且取消了回城軸以及小鳥的設置,改由可任意回家的招式來取代。這樣的改變已經徹底的與DOTA原本的節奏以及玩法順序不同了。而招式上,LOL的招式雖然傷害還不算太誇張,但耗魔量是所有DOTA類遊戲裡最低的,通常1等英雄所學的第一招都可以用個三次以上,最少都能用三次,並且回魔較快,加上招式眾多,效果也眾多,這些特點造就了LOL自己的玩法節奏,那就是連續性的出招並且準確的抓住釋放的時間與時機。就我個人觀點覺得,LOL最需要的就是對招式的判斷能力,與一位玩家單挑時就是看誰最能夠判斷誰的招式在一波連續性傷害後,最可能對對方致命。而不太像DOTA與信長類等,以一次性的招式決定誰的策略比較成功。尤其LOL的坦真的很坦,所以時常會出現從家追到中路中間放了幾百個招式才殺掉的場面。除此之外,裝備的配搭也很講究,由於裝備數量比DOTA還眾多,能針對點出對裝備的知識顯然就很重要了。但雖然看起來很複雜,其實並不然,LOL最需要的就是準確的判斷力,只要能夠抓準時機並且判斷成功,成功率還算蠻大的。不過LOL也同時捨棄了DOTA類一直十分講究的補兵與反補兵技巧,繞森林與陰暗的技巧,以及走位上的技巧。LOL的地圖比較小,且也比較窄,容易在單線上困住對方,雖然還是有陰暗的設置,但技術上的考驗不如DOTA本身來的要求。缺少了補兵技巧,最主要是為了讓玩家不要輕易放棄,就算被壓到後期還是能夠重衝裝備反撲一局。這些都是LOL為新手玩家所造想的。總的來說,LOL是所有DOTA類裡,讓新手最容易上手的遊戲,這也解釋了為什麼LOL轉去DOTA的玩家,初期會覺得比較困難。
再說最新出的dota2
DOTA 2——由於是Icefrog本身親自下去開發,並且是完全遵照Dota原作去製作的,連屬性等計算公式都是一樣的,所以不用說這就是一款DOTA的續作,繼續是沒有什麼差別的。但要說完全沒差別也不是,還是因為在細節上的不同,使得DOTA 2的節奏與DOTA有些不一樣。DOTA 2的節奏比起DOTA反而是稍微慢了些,一場的時間上相對也耗的比較久。比賽時選手們一律反應地圖似乎比DOTA來的小了一些,以及動作時間上都有著些許的不同,使得DOTA 2整體上還是與DOTA有些出入,不過比起其他所有DOTA類遊戲,DOTA 2的確就是與DOTA原作最相像的了。
歡迎大家提出自己的意見,以上純粹我的看法,並不代表任何客觀立場,若有任何意見請友善指出,本人並無任何惡意想要貶低任何一款遊戲。
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本帖最後由 rico123rico 於 2013-7-21 10:13 編輯 ]