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[討論] 士別半年 有感而發(字海)

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士別半年 有感而發(字海)

退出信長後,久不久也會來這裡逛一逛。
旁觀大半年後,有以下淺見。

VLAN(信長方面)面對核心問題:

> 人流流失
對於極其多人曾經討論過此問題,就我個人而言,我認為墨水再多也是枉然,實際謗因定必只循兩個大方向。
i) 老玩家流失
ii) 新血不流入
而主體原因則在乎於以下三點:
i) 時代淘汰
ii) 老玩家脫離學生時代
iii) 沒足夠的檢討和策略帶動風氣以彌補人流流失

此三點不作解釋,請自己咀嚼。另外補充一點,我認為玩家質素絕不是最大問題,所有類同遊戲的玩家同樣是類近玩家,什麼樣的遊戲也有沒品玩家,這是最不得要領的一點。

鑑於我一直認為團戰是信長的最後堡壘,團戰一失則信長滅亡不遠。
所以針對團戰和VLAN對之所做不足,以下幾點是我特別有感的,純粹發表一下,供參考。


1) 被淘汰的團戰文化

老團戰玩家都了解信長有過百花爭嗚的盛況,團2爆人,招計分五分鍾便有人接,招友誼的人多不勝數,招生區無限新小團。反觀時下,不用言喻。論團戰淡化,缺乏新血比玩家流失之影響更為嚴重。首先,本人甚少察覺有任何團戰的推廣活動,變相街場主文化與團戰文化更顯得有分野。事實上,這是一個惡性循環,長久未被推廣的團戰文化使團戰玩家形成一個M字型人流,一堆老手和一些新進選手,欠缺中游的扭曲人流自然變成斯負新手的地方,結果是新進的玩家被打爆然後毅然放棄團戰,回流於RC或街場處,新血流入更加無望,直致最終團戰區只純粹堆砌了一群老玩家玩內戰。另外,想特別一提的是計分系統也未見有任何推廣活動,原為一個設計十分不俗的計分系統在近這一年多都近乎可以用浪費兩字形容,計分團戰寥寥無幾。某程度上,團戰風氣不帶動,其實是引火自焚。

2) 太執著於地圖創新


13.2B一直是玩家的主流地圖,而隨後N個作者所出N個地圖也未受大眾支持,更莫談普及。事出必有因,個人淺論是阿爾自出13.2B後超過一年沒有更新地圖,老玩家習以為常,已經不願適應新圖。也許當中亦存在LAG、不平衡、大改變,但個人認為最大主因屬於前者,已經習慣太久自然不願革新。事實上,新圖固然有相當的地方有利於往後的比賽進行,但王安石變法不著邊際,得不到大眾支持也冤徒然。所以,又何必一直執著於新地圖呢?13.2B便13.2B,比賽就不能用13.2B嗎?

3) 各種拖延

針對於比賽而言,聞說VLAN有意自僱網吧,比賽場地、代打等問題便固之然一一解決。但事實上,走不進這個計劃,或是拖延這個計劃,或是沒有這個計劃或什麼也好,最終不了了之後解釋是各方心淡。上年信7胎死腹中固然諸多問題,但重點一提是導出了一個精英賽霸佔了暑假的時間,證明把比賽拖延致暑假期後並不是一個好方法。現時未準備好,未解決到,導致比賽腰斬,無限上綱對於整件事是於事無補,聖誕信7腰斬後團戰人流流失嚴重便是力鑑。我不否認在問題解決上會有相當困難,但是拖延致死的處理手法某程度上是最壞的做法,前車可鑑。信8再來一次腰斬,透明度低,群眾參與討論後卻無聲息,突然一個將軍秋車,沒了就沒了,其實人所共知,暑假完了也徹底完了。

最後,對於各種問題,其實解決方法是肯定沒有。
能夠做的,只是拖延信長的死亡,在信長正式被埋沒前吐露最後一分光茫。
虛榮感,各種獎勵如VIP、積分等都是推動推廣的催化劑。
BTW 有沒心也好,個人認為已經太遲了,小弟也已退信過半年,無意參加各項比賽,亦無爭論之意,純粹有感而發,不喜勿插。

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回復 1# 的帖子

其實同8.5定9.x 個段時間一樣姐 出完
個作者話當兵就去左當兵~~ 成個人無哂影咁

老實講 研究總有極限
何況係拎WE呢種真係老舊到唔識講老野係到打飛機
講真真係出到D咩 又係D精
但係人心不足蛇吞象  做玩個個永遠都係要最好要最多
唔岩就話唔玩 返轉頭

13.2B? 老實說今天看起來這地圖是像小學生的作品也差不多
非但數值無理不平衡 當中角色連清晰定位方向也未算做到
比如說一個所謂爆塔王 松久
放在戰場上 起手魔免加大絕 對阿是很綬很可怕 但之外呢?
一堆閃介都閃掉了 這就是沒用的CC技能 還要是大絕
還要沒任何對人的傷害 只用來攻塔
但同時候攻塔很好很好 卻沒一點自保能力 抓人是要罰站
那來的道理?
老實說,這種平衡討論 我光在極限工作室之中討他們討論過的遊戲 數值 角色甚至理念是遠超你所想  但只能說玩家養壞了 養壞腦袋所以什麼也不用說了

走到今天, 信長也只成我回憶中的南柯一夢
何用執著呢?
嗯 真身現形了

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引用:
原帖由 花戀楓 於 2013-8-7 04:40 發表
其實同8.5定9.x 個段時間一樣姐 出完
個作者話當兵就去左當兵~~ 成個人無哂影咁

老實講 研究總有極限
何況係拎WE呢種真係老舊到唔識講老野係到打飛機
講真真係出到D咩 又係D精
但係人心不足蛇吞象  做玩個個永遠都 ...
其實角色不平衡先會分到AT英同RT英
我對呢D唔平衡又冇話咩 始終上軍有上軍打法 下軍有下軍打法
冷門英/GAG玩法 FOR 街場
AT英 FOR團戰
講真 打得出係技術對決咪夠囉 至於係咪要做到每隻英都平衡
如你所講 邊有可能?
我根本都唔會有呢個期望 亦無呢個期望

BTW 都放低冇玩左咁耐啦 又點會執著啊

[ 本帖最後由 forevernadia 於 2013-8-7 04:54 編輯 ]

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有文筆

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其實個暑假都就完 得英雄賽有d聲氣
有朋自遠方來,必先苦其心志,勞其筋骨,餓其體膚,空乏其身,行拂亂其所為,不亦樂乎?

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高質素post
真的團戰無左
信長就末落了

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回復 4# 的帖子

hk u =.=               
神草
Friendship Never Ends

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角色不平行,織田好多英可以轉定位,聯合呢?

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認同 我仲未接受到14.0I
我叫gun

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引用:
原帖由 都狼刀郎 於 2013-8-7 08:31 發表
角色不平行,織田好多英可以轉定位,聯合呢?
其實聯合好多打法
傳統強控會戰陣
無腦陣
推線陣
慢陣
快攻

單呢5種都夠你練到信長沒落

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對問題2讚好,13.2B系好玩過現在果D圖1.

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系; 冇人入泥增加玩信長

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字海..有同感
Mis.shake_

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引用:
原帖由 forevernadia 於 2013-8-7 04:05 發表
退出信長後,久不久也會來這裡逛一逛。
旁觀大半年後,有以下淺見。

VLAN(信長方面)面對核心問題:

> 人流流失
對於極其多人曾經討論過此問題,就我個人而言,我認為墨水再多也是枉然,實際謗因定必只循兩個大方向。
i) 老玩家 ...
草哥 我buy你!好文!
btw幾時反來打信???
你要離棄我了嗎?

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聯和有無田直江其實都收得皮
曾沛慈bb><

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