先前看見會員發表了信長與英雄聯盟LOL分別的貼後自己也感觸良多,也在這機會發表小弟玩了信長7年及1個月英雄聯盟的淺見。
首先我接觸信長這隻遊戲已經有6年有多了,我自知發表這文也絕對是偏心信長,你可以說我是信長死忠,
但我認為我對信長已經不是用死忠可以描述,應該是說我對這遊戲已經有了感情了,何謂有感情? 至少如果這遊戲有日走向滅亡時,我確信自己會為這而無奈 難過 傷心,如果你覺得自己也會,請看下去。
迷之聲;
英聯聯盟街場
多數能55完場,什少中離。
這一點無可否認,信長玩家惡意中離的情況嚴重,因為在
英聯盟設置中會記錄中離的玩家再作處分,大大打擊走場玩家。
但以我的經驗信長可幸的地方是,假如我軍有玩家中離時,大多數玩家會選擇54下去,什至是53,反映出信長玩家求勝的心態,對遊戲的重視。
相反英雄
聯盟的玩家如果處於惡劣及自知能以取勝
情況下,會選擇投降系統,英雄聯盟設置為開場後20分鍾任何一方可以投票投降,以對方即立即勝利完結遊戲,試問每一場遊戲都20分鍾就完結,而且不是自己親手取下對方的大本營 這多叫人無可奈可? 這不止是沒尊重對手,什至是體育精神也沒有。
迷之聲;英聯聯盟街場
小炮嘴
比人問侯家人既機會較小
說英聯聯盟街場比人問侯家人既機會較小,那不如說英雄聯盟遊戲中的玩家確實是什少有交流,英雄聯盟中設置了一些平常用的術語 大約為) 小心 / 要求離開 / 我在趕來 ) 等等,玩家可以快速輸入這一些由電腦發出亳無感情一式一樣的術語,除了一開始搶路時需要打字 通常都為沉默,而且眼見玩家遊戲中什少對話 交流 什是談天,只要完場後,接再來一場,又有一班素未謀面的新隊友。
而信長呢?作為網上遊戲,玩家的交流是必需的,至少由我玩信長以來,我認識的朋友無數,有的更成為真實的朋友,共同的話題不只再是信長,更有生活等等,而已我認為隊友間互相取笑,你問侯我家人時我又問侯你的祖先也是一種樂趣。
迷之聲;英聯聯盟
比較需要合作
這點更什為信長不公了,因為信長的單殺爽快系統,也是令人深深著迷及吸引之處,所以我認為這點不需要比較,而感覺上英聯聯盟是 節制慢,但快完場,一場遊戲約為25至30分鍾,前期能單殺機會什少,所以連人感覺較需要合作。
英聯聯盟對戰系統不公,失色於信長。
我認為信長是近代最為公平的信長,這也是最大的賣點,別人能做的事,別人能用的英雄,他能 你也能。
全靠的都是自己累積的技術,這才是一隻完美的遊戲。
但作為同樣即時戰略的英聯聯盟,一個1LV的用戶 對 30LV的用戶,後者有絕大的優勢,在技能 英雄等等都有絕大差別。
英聯聯盟設計藍圖及背景方針失色於信長。
信長之野望的背景藍圖為人熟知是 日本戰亂時期的年代,在絕大真實的資料提供下,遊戲設計的每位英雄,物品 其樣貌模組都有參考史實,令玩家更能投入其中,方針一致,令這遊戲的背景作完美的一體系。
相反英雄聯盟的英雄上至中國孫悟空 下至外國妖怪邪魔都有,感覺令我認為更像是動漫大亂戰般,方針背景混亂,失色於信長。
無可奈可 信長先天優勢不足 懷才不遇
在我眼中如今的英雄聯盟能如此發光發良,是有十足的先天優勢 靠著的是雄厚的資金及獎金高昂,而且系統有多種語文,世界通用。
而遺憾信長的前景一再掉落,在我眼中如果比較,現今的信長是經過多年歲月的演變,多位作者一再花心思,過千上萬玩家的建議及反映 才可集合成如今完美的藍圖。相比靠著雄厚的資金請用一大班技術員,作者,在一時三刻創生出來的英雄聯盟,信長在我眼中才是發光發良的一位。
而在我感覺中,英雄聯盟的作者也是參照信長的藍圖而有所啟發的,外國人沒有玩過信長,敬佩英雄聯盟的設計好 也為之不過,而如果你是玩過信長,而轉去LOL的玩家也認為LOL比較好玩,當然我話可說,每人喜歡及取向不一是正常,但如果一些直接玩LOL而 從沒有玩過信長人,你們絕沒有資格說信長比LOL低一個檔次。
如果這遊戲有日走向滅望,也曾是人生中最喜歡的遊戲之一。
信長之野望歷史粗糙回顧
遊戲地圖大約在2005年所創作,原作者為 阿峰 構思參考自當時大熱的魔獸即時戰略遊戲 (三國無雙 )
以本人記得當時地圖的初稿為1.XX版本,未套用外匯模組,士兵的模組也只是神原的樣子,但地形已經有初型,同樣是由3路進攻。
4.XX - 7XX 版本
地圖慢慢成名,眾網吧的信長玩家到處可見,在台灣,大陸香港 風光一時無兩,有外匯模組,英雄物品略為齊存。大約記得地圖左下角有一隻BOSS邪魔,永久魔法免疫,打敗它後有村正妖刀跌出。
11.2B版本
最為基礎的藍圖,修定了平衡性,加入背水的系統,神息等物品,也是原作者最後的一個作品,然後被原作者地圖被GGX收購,
而原作者以從此退隱,而信長團隊始祖LOSER及UNION更引入一些團戰組合,打法令信長更有合作性。同時不同的平台如
VLAN 浩 方 ,KY O , GGX也舉行大大小小的比賽。
11.2B優化版本
一個新改革,作者重整系統資料等,刪走去不必的東西,優化了地圖令地圖戴入的時間大大減少,令地圖成為最終藍本,是為信長最風光的時代,
而且同年出現了棄保方式,中路3分等等,令信長玩法更多。
其後的版本都沒劃一,有不同作者的加入,令地圖版本更為多,但同時分化了玩家。
台灣 如新版 S版
KY O 信2 FN版
11.2B演化版 等等
以上為本人略為的記憶 ,參考性略低,只是大約為介紹信長的演變
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本帖最後由 Suzukier.0506 於 2013-9-1 00:20 編輯 ]