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世紀帝國超級聯賽(轉帖)
前言
帝國(簡稱aoc)走向沒落了。對於aoc的老玩家來說,這是一個令人無奈的結局,但又是一個不容爭辯的事實。試問現時的青少年,相信超過七成都不認識aoc這個歷史悠久的遊戲(以現今遊戲發行的速度和數量,aoc的確算是舊game了),而當一個遊戲一直缺少新手的加入,自然會沒落。為何會出現這種現象呢?以前aoc經常有中華盃等世界級的大賽,zone也常擠滿了玩家,但現在……我認為主要原因有兩個。
第一,欠缺競技意識。時下這個年頭要找個比賽參加太困難了,於是大家往往只是在各個戰網開局,打完就開始下一場,鮮有機會作出檢討。以往的世界大賽中甚至有人擔任即場旁述呢﹗由此可見這些比賽的受矚目程度。而我有意發起這個聯賽也是這個目的,希望能重燃大家對aoc的激情。
第二,戰述變得過於固定。現時大多玩家都是打綠亞,結果城快好像變得一個規律似的,可能掃了真正對aoc有熱誠的玩家的興。aoc的好玩之處就是玩法多變,戰述能靈活變通。所以我一向認為打綠亞某程度上是搞壞了aoc的種族平衡(可能說得嚴重了點,本人並不是看不起打綠亞的玩家,只是以事論事),對海軍民族不太公平(尤其是悲慘的薩拉森),而我心中理想的地圖是十八個種族能達到強弱大致平均。總而言之,帝國時代設計出這麼多種族及這麼多種地圖,就是要滿足大家多方面的娛樂需要,在一成不變的阿拉伯地圖上,人人選中國蒙古,多人混戰的樂趣就會少很多。
比賽規則
戰鬥方式﹕3人 vs 3人
(說句老實話,團戰比單挑刺激多了。單挑往往犯了一個小錯就變成無可挽救的局面,但團戰因為有隊友的支援,較有機會逆轉局勢)
遊戲版本﹕世紀帝國2 征服者入侵 1.0C
(1.0太多bug了,為了遊戲的公平,我們不能隨便。何況1.0C沒有禁國,所有種族也能使用,令大家有最多的選擇。而且現時1.0C很容易找,這個論壇也有。還是怕麻煩?好吧,你add我的msn,我會盡快傳給你)
(題外話,我知道安裝1.0C後有可能只玩到多人連線遊戲而玩不到單人遊戲,任何關於此類疑問,甚至不知道甚麼是1.0C的,也可以找我解答)
遊戲﹕隨機地圖
(一個最普遍也最全面的玩法,同時考驗玩家的經濟和軍事的控制能力)
地圖類型﹕標準
位置﹕鹽沼地(打法不限)
簡介﹕6至8羊(或火雞),2豬,3至4鹿,9果樹叢,地圖的四周有分散的河流,裡面有一定的水資源,要注意偵察,盡可能的利用他們的同時去打擊對手的魚船。 封路很重要,雖然不能封全部,但是局部還是要封的。比大陸較好的地方是捕魚法不至於太霸道,以及運用海軍的難度提高。
(對於這個重要的設定,我也想了很久,最後還是決定鹽沼地。看到這兒的朋友先別關掉電腦走開,選擇鹽沼地主要是為了吸納更多玩家參加這個聯賽,如果換成是UM、LN或BR等,相信很多新手都不知是甚麼地圖,會從而打消參加的念頭。前言中我曾提及,我心目中最理想的戰場是能夠令十八個種族能達到強弱大致平均。綠亞很大機會會導致匈奴滿場飛,打阿拉伯一定會令海軍民族變得無用武之地,但打海戰又會使陸軍削弱,而鹽沼地正好是「兩棲類」地形,非常適合這個聯賽。不喜歡海戰的朋友和新手先要明白,海軍在鹽沼地而言只是配角,當然我不排除有神手將海軍用得出神入化,但最重要的是於鹽沼地攻城掠地是可以不經運輸船的,每個勢力都有陸地或淺灘連接,所以不懂海戰的話略過便可,專注發展陸軍也有很大的勝算。羊豬可能稍微遠一點,但其他人也會遇到同樣情況,打得多有了經驗亦不是一個大問題。未打過鹽沼地的也沒關係,先練一練就行,很容易適應的。而且將位置設成鹽沼地進行這個聯賽,在每一場比賽,aoc的系統都會隨機微微地改變地形,所以玩家未必每一場也能使用一成不變的戰術,但我認為即使是對新手,影響亦不大)
(題外話,如果這個聯賽永遠也是將位置設定為鹽沼地的話,我想自己都會感到沉悶。所以大家只要在初期努力,以較好的成績進入季後賽,到時候比賽的地圖就不只一個了。季後賽的詳情稍後提及)
尺寸﹕一般型(6名遊戲者)
(我們應該相信微軟的設定)
難易度﹕標準
(如果你組成的隊伍總人數只有2人,或臨時只得2人有空,就讓一個標準的電腦加入吧。而只有1人想參加這個聯賽不會獲得接納)
(題外話,個人認為標準的電腦是很菜的,如果你組織的隊伍只有1人或2人,但又對這個聯賽有興趣的話,在論壇另外開帖嘗試招人吧。只要雙方有了msn常on,我覺得聯絡不成問題)
資源﹕標準
(沒有人會提出異議吧)
人口﹕200
(同上)
遊戲速度﹕快
(節省時間為上)
顯示地圖﹕標準
(不是標準有甚麼意思?)
遊戲開始時代﹕標準
(同上)
勝利﹕武力征服
(我一向覺得收集遺跡或建築世界奇觀的勝利方式不能令人口服心服)
隊伍群落﹕是
(否則會天下大亂的)
鎖定隊伍﹕是
(這跟太陽從東方升起一樣理所當然)
鎖定速度﹕是
(同上)
所有科技﹕否
(同上)
允許使用秘技﹕否
(同上)
記錄遊戲﹕是
(一定要記錄,詳情稍後提及)
聯賽規則
1)這個聯賽採取單循環形式。例如有A隊、B隊、C隊和D隊參加聯賽,賽程如下﹕
A隊 vs B隊
C隊 vs D隊
A隊 vs C隊
B隊 vs D隊
A隊 vs D隊
B隊 vs C隊
簡單而言,你的隊伍會跟其餘所有隊伍都會對碰一次(我估計將會是每隊一星期打一場),而我當然不希望只有4隊參加。
2)你的隊伍所有隊員在聯賽作賽時都要使用以下的aoc遊戲名稱(遊戲名稱可以於「選項」作修改)﹕
隊伍名稱╴遊戲者名稱
(例如龍虎門這個隊伍有以下隊員﹕
龍虎門╴王小龍、龍虎門╴王小虎、龍虎門╴石黑龍)
同一隊的隊員必須擁有相同的隊伍名稱,同一隊的隊員必須擁有不相同的遊戲者名稱,隊伍名稱與遊戲者名稱之間要加上符號「╴」,標準的電腦例外。注意,每位參賽者都必須「從一而終」,隊伍名稱和遊戲者名稱也不能於聯賽中途作出變更。
3)比賽前當所有玩家都進入了連線房間後,設隊伍編號為「1」的隊員先選文明(即種族),設隊伍編號為「2」的隊員可以先參考隊伍「1」的選擇結果才作後手。注意,同一隊伍的隊員所選的3個種族不能有重復。你的隊伍編號不是每場一樣,至於何時是「1」,何時是「2」,查看以後公佈的賽程表便會得知。假若有9隊參加聯賽,每一隊都會打8場比賽,就有4場的編號是「1」,4場是「2」,對每隊都很公平。而每場比賽都是由編號「1」隊的其中一個隊員建立連線房間,再向該場比賽的對手提供自機的ip地址,讓其進入。(提醒你,兩隊的所有隊員必須先關閉防火牆才能進行連線,直到比賽後才再開啟。自機的ip地址可以於建立了連線房間後,按下科技樹狀圖旁邊標示著「ip」的按鈕去查看。自機的ip地址是會定期轉變的,間中也要再次查看)
4)接下來是這個聯賽的重點。每場比賽並不是只是分出勝負這麼簡單,而是採取計分制,而每場比賽所得的積分根據以下制度﹕
如果比賽結束的遊戲時間是1小時45分鐘或以內(由於遊戲速度是設定成快的關係,現實時間比遊戲時間大約慢一倍。在比賽中按F11可以顯示遊戲時間於螢幕左上方,比賽結束後這個計時器會停止計時,比賽結束的遊戲時間便從而得知),勝方隊伍得4分,負方隊伍得0分;
如果比賽結束的遊戲時間是超過1小時45分鐘至3小時30分鐘或以內,勝方隊伍得3分,負方隊伍得1分;
如果比賽的遊戲時間超過3小時30分鐘仍未結束,不論當時哪方形勢佔優,雙方隊伍各得2分(3小時30分鐘後,雙方隊伍當然可以不棄權選擇繼續比賽,只是接下來的比賽屬於私下分出勝負而且,不會再影響聯賽所得的積分)。
[ 本帖最後由 ken7.12 於 2010-4-11 16:10 編輯 ]