我唔係咩製圖組嘅人 我表達一下我嘅意見姐
道三R技,加40智慧看似多,但係道三本身智慧已多,技能用魔量不大
改善建議??
9鬼技能組,似法非法似坦非坦似打手非打手
這我也同意 但改善建議??
仙石W技,仙石這英基本上是隻打手+坦,唔夠人打仲可以T技推走人,但是無奈地W技是一招法傷技,有點格格不入
改善建議??
平手R技,一招範圍毒技,希望降低時間及改成二等加一級
降低時間是指??
日秀R技及天生技,範圍扣攻沒什麼大作用,面對高法傷英雄都是秒殺,
大技都是要看MP量面對一些高MP英雄,如毛毛,果心等及後期基本上無用,如天生技可以無視魔免,可令大技更大機會發放
如果天生技是需要學大技才擁有我諗會平衡D 而且要CD加長 畢竟如果要扣高魔量英雄 咁天生技自然要加強消魔量才可發動大絕 但如果CD時間沒有加長 敵方一出來就被消掉大部份魔量 是十分不公平的
一鐵E技.只能對英雄發放.射程不遠,起手時間長,希望改低起手時間OR可以對部隊發放
雺隱R技,希望可以改成不同等級不同傷害,CD時間一樣
沒意見
三好W技,這技不太有用希望改成就算出技及用物品都不會中止
個人認為沒必要 因0碰撞面積之餘還可以攻擊敵方 相等於開迷蹤步攻擊敵人 只是沒有隱形而已
$#R技,基本上同9鬼有D似,不攻不法
沒意見
片倉E技,希望改成立即發放技能,發放後對範圍400隊友及自身魔免2,3,4,5秒
如果是令範圍400內所有隊友都魔免未必太強 我想改做 發放後對自身範圍600內其中一個同軍英雄及自身築起一道魔法圍牆 其期魔法免疫(2,3,4,5) 如自身範圍600內沒有同軍英雄則自身擁有8秒魔法免疫及回復400生命值
最上W技T技,希望可以加快射速經常放技後比人閃介走令技能無效
沒意見
今川,玉子E技,加爆後60傷,只能說冇咩用,加上用魔量大,射一陣就冇魔
沒意見
武田E技,希望可以改低傷害AND改長發放時間,基本上出技後就可以食到一波兵,改後增加比人CUT技可能性
我部份認同 我認同改低傷害 但改長發放時間不需要 因一隻法師/敏英前期在2技中走一圈 中3-4隻已經紅血 如果改長發放時間 我想這技能會變成清兵技能
大友E技,希望降低起手時間及增加100傷害,基本上E+加爆左再電都食唔到一波兵,對比信長,明智其他英雄這技傷害低,殺人更係冇用,起手時間差唔多1秒,個風仲要行得慢
沒意見
松姬E技,希望改成隱單放似技,放後自身可以行,技唔cut
沒意見
阿國T技可改成控場技,原T技改成天生技,數值改一改,如果咁可以大大增加團戰,路人出場機率
沒意見(但阿爾說過不再增加控場英 還是只限制於織田軍
阿市R技可以加快隱形時間及有傷害
個人認為過強 CD不長 暈眩時間久 還要有傷害 但始終要看是多少傷害 但加快隱形時間認同