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一些技能改動意念

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一些技能改動意念

創念名稱:技能改動
創念類型:技能

附件類型:無
問題詳述:

道三R技,加40智慧看似多,但係道三本身智慧已多,技能用魔量不大
9鬼技能組,似法非法似坦非坦似打手非打手
仙石W技,仙石這英基本上是隻打手+坦,唔夠人打仲可以T技推走人,但是無奈地W技是一招法傷技,有點格格不入
平手R技,一招範圍毒技,希望降低時間及改成二等加一級
日秀R技及天生技,範圍扣攻沒什麼大作用,面對高法傷英雄都是秒殺,
大技都是要看MP量面對一些高MP英雄,如毛毛,果心等及後期基本上無用,如天生技可以無視魔免,可令大技更大機會發放
一鐵E技.只能對英雄發放.射程不遠,起手時間長,希望改低起手時間OR可以對部隊發放
雺隱R技,希望可以改成不同等級不同傷害,CD時間一樣
三好W技,這技不太有用希望改成就算出技及用物品都不會中止
$#R技,基本上同9鬼有D似,不攻不法
片倉E技,希望改成立即發放技能,發放後對範圍400隊友及自身魔免2,3,4,5秒
最上W技T技,希望可以加快射速經常放技後比人閃介走令技能無效
今川,玉子E技,加爆後60傷,只能說冇咩用,加上用魔量大,射一陣就冇魔
武田E技,希望可以改低傷害AND改長發放時間,基本上出技後就可以食到一波兵,改後增加比人CUT技可能性
大友E技,希望降低起手時間及增加100傷害,基本上E+加爆左再電都食唔到一波兵,對比信長,明智其他英雄這技傷害低,殺人更係冇用,起手時間差唔多1秒,個風仲要行得慢
松姬E技,希望改成隱單放似技,放後自身可以行,技唔cut
阿國T技可改成控場技,原T技改成天生技,數值改一改,如果咁可以大大增加團戰,路人出場機率
阿市R技可以加快隱形時間及有傷害

[ 本帖最後由 阿平 於 2012-2-26 07:44 編輯 ]

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無無聊聊上vlan見依個post

只能說樓主好多英都未玩過  
仙石我玩爆w技法裝  殺到人走場
片倉e技變範圍魔水  咁即係全場無敵2345秒啦  仲玩咩= =
大友玩2技風我感覺勁過1技招風  我玩親都係+2唔+1  唔知點解你覺得廢- -~
松姬e技行住都用到  自身都已經有miss  咁即係松姬走佬又無敵左
阿國t技咁改法不如去玩s版
阿市r技暈成5定6秒   冇咩需要改

其他你冇比意見  廢事講
只能說建議沒建設性   但你都算有心既

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引用:
原帖由 花汶 於 26-2-2012 09:03 發表
無無聊聊上vlan見依個post

只能說樓主好多英都未玩過
仙石我玩爆w技法裝  殺到人走場
片倉e技變範圍魔水  咁即係全場無敵2345秒啦  仲玩咩= =
大友玩2技風我感覺勁過1技招風  我玩親都係+2唔+1  唔知點解你覺得廢 ...
何以見得?未玩過就唔會講了
片倉e技變範圍魔水  咁即係全場無敵2345秒啦<全場=16000範圍左右,點全場?
大友2技勁過1技就唔會咁多人只點134黃點最後4下先點2技
松姬E技,回個量小,範圍又小,仲要企係到,基本上好多野都係無視左E招技
阿市r技暈成5定6秒   冇咩需要改<我寧佢改低暈眩時間同加快隱形時間,E+阿市技要成4秒先開始有較爆到,加上佢又冇技食兵,不如加傷起碼有技係有傷害
仙石我玩爆w技法裝  殺到人走場<佢天生冇暈技,W技近身只係得500傷左右,你係要玩法我奈你唔何,我相信玩一樣裝法英會比仙石易殺,令殺到人走場係人地冇品,不是你勁






信F再係咁唔破舊立新,

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引用:
原帖由 花汶 於 2012-2-26 09:03 發表
無無聊聊上vlan見依個post

只能說樓主好多英都未玩過  
仙石玩爆w技法裝  殺到人走場
片倉e技變範圍魔水  咁即係全場無敵2345秒啦  仲玩咩= =
大友玩2技風感覺勁過1技招風  玩親都係+2唔+1  唔知點解你覺得廢

松姬e技行住都用到  自身都已經有miss  咁即係松姬走佬又無敵左
阿國t技咁改法不如去玩s版
阿市r技暈成5定6秒   冇咩需要改

其他你冇比意見  廢事講
只能說建議沒建設性   但你都算有心既
主觀到冇得再主觀.
亂推斷到冇得再亂d

[ 本帖最後由 HDXZ 於 2012-2-26 12:04 編輯 ]

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片倉既問題係耗魔大
咁改山王會.
魔量提升片倉會.
改強效果過強
改強效果後魔量提升 無用
改強效果後cd提升=現在cd4x秒 仲想幾耐?

仙石 1技 沒錯 1技我都建議改下
唔係成招改左佢
係加咩血量低過某水平 傷害提高某百分比
咁先叫反擊
大技招推起手快d咁就好 因為起左手又要等舊野出又要等舊野吸人 成秒鍾人都走左

平手r好壓 加上e技 w 極煩(街場)
打近英基本上壓死
團戰方面 w已經改強 r反而無咩用吧?

日秀現在的毛病是
只有前期威能
後期0壓力

松已經很強 e技咁改=打塔不扣血=硬爆
e技 沒有人會加吧 什至3技都只加一下 黃點跟w互點吧其它都唔建議家下改

[ 本帖最後由 單哂3條路 於 2012-2-27 18:05 編輯 ]

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道三R技,加40智慧看似多,但係道三本身智慧已多,技能用魔量不大
道三+智慧,對早期+魔及+回魔非常有效,係後期先冇咩用,建議改動︰加[10/20/30/40]智慧-->加[10/15/20/25]智慧
9鬼技能組,似法非法似坦非坦似打手非打手
咁你想佢做法C、肉盾定主力?
仙石W技,仙石這英基本上是隻打手+坦,唔夠人打仲可以T技推走人,但是無奈地W技是一招法傷技,有點格格不入
咁只要為W技增設效果便OK! 建議改動︰車3波後,在1秒內增加[2%/4%/6%/8%]攻擊力
平手R技,一招範圍毒技,希望降低時間及改成二等加一級
千萬不要!!! 平手病毒出晒名SM,亦係D人點解簡平手既主要原因,如果降低時間,咁就大幅減低平手的價值;如果改成二等加一級,咁姐係直接話人知平手招技廢左
日秀R技及天生技,範圍扣攻沒什麼大作用,面對高法傷英雄都是秒殺,
未必! 如果打主力英就有效,不過你可能認為扣攻太少,建議改動︰減[4%/8%/12%/16%]攻擊力-->減[6%/12%/18%/25%]攻擊力
大技都是要看MP量面對一些高MP英雄,如毛毛,果心等及後期基本上無用,如天生技可以無視魔免,可令大技更大機會發放
天生技可以無視魔免係早期會較SM,如果後期先可以無視魔免就較理想,建議改動︰4LV天生技擁有無視魔免能力
一鐵E技.只能對英雄發放.射程不遠,起手時間長,希望改低起手時間OR可以對部隊發放
支持改低起手時間! 但5好對部隊發放,因為佢招技係偷敏,部隊係冇敏的,對部隊冇作用。建議改動︰減少一半起手時間
雺隱R技,希望可以改成不同等級不同傷害,CD時間一樣

三好W技,這技不太有用希望改成就算出技及用物品都不會中止

這是好提議!! 改造時請不要再有其他改動
$#R技,基本上同9鬼有D似,不攻不法
咁你想點?
片倉E技,希望改成立即發放技能,發放後對範圍400隊友及自身魔免2,3,4,5秒
改成"立即發放"係好事,但係對範圍400隊友魔免就真係太SM啦,同埋自身魔免時間太少,冇左魔水效果,建議改動︰1按E制就發動技能
最上W技T技,希望可以加快射速經常放技後比人閃介走令技能無效

今川,玉子E技,加爆後60傷,只能說冇咩用,加上用魔量大,射一陣就冇魔

武田E技,希望可以改低傷害AND改長發放時間,基本上出技後就可以食到一波兵,改後增加比人CUT技可能性

大友E技,希望降低起手時間及增加100傷害,基本上E+加爆左再電都食唔到一波兵,對比信長,明智其他英雄這技傷害低,殺人更係冇用,起手時間差唔多1秒,個風仲要行得慢

松姬E技,希望改成隱單放似技,放後自身可以行,技唔cut
咩叫隱單放似技? 不過這是好好提議!
阿國T技可改成控場技,原T技改成天生技,數值改一改,如果咁可以大大增加團戰,路人出場機率
不錯的提議! 原T技的1LV最好改在6LV時自動擁有,到12LV時自動升至2LV。建議改動︰原T技可擋[1700/2500]法傷-->可擋[1500/3000]法傷;新T技設為立即出技,使全部敵人在11秒內減慢攻速[50%/70%]
阿市R技可以加快隱形時間及有傷害
這是好提議!! 建議改動︰減少一半隱形發動時間;增設傷害為[50/100/150/200]

[ 本帖最後由 bbwarrior 於 2012-2-26 18:00 編輯 ]
不可1,不可再! 向3分說不! 向滅號說不!
企硬! Take滅號衰硬!

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有比較絕對係好事
山王1技已經完全令到片倉招2技被比下去

唔贊成樓主既有
1.波子機既改動
    因為隻野壓主力其實都好勁,唔係隻隻英都係秒殺英
    同埋我更加見過波子機壓住$#呢類秒殺英黎打
    加上佢招大其實係要黎趕走武田同2龍,唔係要黎趕走法師,唔係駛乜魔免仲開到

2.平手招毒真係出名sm,再改早d升真係好恐怖

3.阿國大技改做控埸技,似乎唔需要有咁多控埸吧
   真係要加都加落織田軍度(雖然阿爾唔會咁做)
   太多控埸英會令其他英既出埸降低(以後每次都搶控埸英點算?)
   我認為中立軍有果心1隻就夠了

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我唔係咩製圖組嘅人 我表達一下我嘅意見姐

道三R技,加40智慧看似多,但係道三本身智慧已多,技能用魔量不大 改善建議??
9鬼技能組,似法非法似坦非坦似打手非打手 這我也同意 但改善建議??

仙石W技,仙石這英基本上是隻打手+坦,唔夠人打仲可以T技推走人,但是無奈地W技是一招法傷技,有點格格不入 改善建議??

平手R技,一招範圍毒技,希望降低時間及改成二等加一級 降低時間是指??

日秀R技及天生技,範圍扣攻沒什麼大作用,面對高法傷英雄都是秒殺,
大技都是要看MP量面對一些高MP英雄,如毛毛,果心等及後期基本上無用,如天生技可以無視魔免,可令大技更大機會發放
如果天生技是需要學大技才擁有我諗會平衡D 而且要CD加長 畢竟如果要扣高魔量英雄 咁天生技自然要加強消魔量才可發動大絕 但如果CD時間沒有加長 敵方一出來就被消掉大部份魔量 是十分不公平的

一鐵E技.只能對英雄發放.射程不遠,起手時間長,希望改低起手時間OR可以對部隊發放

雺隱R技,希望可以改成不同等級不同傷害,CD時間一樣 沒意見

三好W技,這技不太有用希望改成就算出技及用物品都不會中止 個人認為沒必要 因0碰撞面積之餘還可以攻擊敵方 相等於開迷蹤步攻擊敵人 只是沒有隱形而已

$#R技,基本上同9鬼有D似,不攻不法 沒意見

片倉E技,希望改成立即發放技能,發放後對範圍400隊友及自身魔免2,3,4,5秒 如果是令範圍400內所有隊友都魔免未必太強 我想改做 發放後對自身範圍600內其中一個同軍英雄及自身築起一道魔法圍牆 其期魔法免疫(2,3,4,5) 如自身範圍600內沒有同軍英雄則自身擁有8秒魔法免疫及回復400生命值


最上W技T技,希望可以加快射速經常放技後比人閃介走令技能無效 沒意見

今川,玉子E技,加爆後60傷,只能說冇咩用,加上用魔量大,射一陣就冇魔 沒意見

武田E技,希望可以改低傷害AND改長發放時間,基本上出技後就可以食到一波兵,改後增加比人CUT技可能性  我部份認同 我認同改低傷害 但改長發放時間不需要 因一隻法師/敏英前期在2技中走一圈 中3-4隻已經紅血 如果改長發放時間 我想這技能會變成清兵技能


大友E技,希望降低起手時間及增加100傷害,基本上E+加爆左再電都食唔到一波兵,對比信長,明智其他英雄這技傷害低,殺人更係冇用,起手時間差唔多1秒,個風仲要行得慢 沒意見  

松姬E技,希望改成隱單放似技,放後自身可以行,技唔cut 沒意見  


阿國T技可改成控場技,原T技改成天生技,數值改一改,如果咁可以大大增加團戰,路人出場機率 沒意見(但阿爾說過不再增加控場英 還是只限制於織田軍

阿市R技可以加快隱形時間及有傷害 個人認為過強 CD不長 暈眩時間久 還要有傷害 但始終要看是多少傷害 但加快隱形時間認同

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