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改動樹林位置,讓隱藏更其特色

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V到封死路呢=_=

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引用:
原帖由 K_HinG 於 2011-11-23 23:50 發表
LOL都有Baron同龍打改變戰況

點解信長唔得,冇進步,冇改變,就只有退步同淘汰
e點我都覺得唔錯...
我覺得可以將強王位同上忍位改改做改變戰況既cp..(當然可以沿用返強王)
咁樣可以改變戰況都好玩d...
同埋我覺得睇隱變成一次性...死左要再買過...咁會好d(當然金錢要下降)

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睇完上邊兩位所講既野 就係度諗

強王可以復生係一件幾好玩既事

例如 每殺一次就會全隊加+xxx$ xx秒後復生

(1)更加容易發生會戰(雙方兩軍互搶)

(2)令強王價值提多(好多時打團 打到出名刀都未有人食)

因咩?因為強王又硬錢又唔多錢

打完一次又會扣大量血 仲會減慢吃兵既進度

點解我唔打路,留招大絕黎殺人呢?賺600呢?

當然強王強弱程度要慢慢調整啦

最好起碼3個人先殺到 太易殺就冇左(1)想要既效果

雖然係抄lol 但好野唔怕抄

吸收人地好處慢慢改善

不進則退

[ 本帖最後由 花小奶 於 2011-11-26 02:21 編輯 ]

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引用:
原帖由 花小奶 於 2011-11-26 02:19 發表
睇完上邊兩位所講既野 就係度諗

強王可以復生係一件幾好玩既事

例如 每殺一次就會全隊加+xxx$ xx秒後復生

(1)更加容易發生會戰(雙方兩軍互搶)

(2)令強王價值提多(好多時打團 打到出名刀都未有人食)

因咩?因為強 ...
那麼如果強王每一次重生就變強
又怎樣看?

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其實有幾個都幾贊成下!!

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例如讓人隱藏的森林
每一代都會改善一次森林,但其實變化並不大
然而隨時間...讓人更有一種慣性
或者可以把地圖放大,增設一些小路,和特別的地方VERY GOOD

還有就是cp,其實這設定已經很完美,亦足夠於五打五的戰場
但我卻覺得有一點乏味
到後期,cp就像雜草一樣,縱然清不盡,卻很易殺
或者應該更改形象?增添一些劇情?讓他們在後期變得更突出?
還是設定一些後期才出現的cp呢?

在某段時間會舉行英雄賽又如何?
在遊戲的時候,只是殺人食兵很點悶,如果突出「比賽」會不會更好呢?
比喻:到了遊戲後期,中路會露出一個圓形的場地,然後每隊各出一個人,走到傳送點傳送進去
然後鬥過你死我活來?呢個OK!但系要分三種,力對力 敏對敏 。會好D!!贏左會有1000

給予劇情又如何?
單調的戰鬥從來都只會讓pc遊戲失衡,那麼給予劇情給每個英雄又怎樣?
比喻:每個英雄均有一個劇情,劇情其實是指任務,可能你要殺一次誰、爆一次塔、屠一次亂軍、與強盜軍師鬥智
然後完成就會得到 指定英雄武器的合成方法?不同的英雄有不同的劇情會比較好!!
以上的我都好贊成啊!!

[ 本帖最後由 a448133123 於 2011-11-26 21:01 編輯 ]

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例如讓人隱藏的森林
每一代都會改善一次森林,但其實變化並不大
然而隨時間...讓人更有一種慣性
或者可以把地圖放大,增設一些小路,和特別的地方

還有就是cp,其實這設定已經很完美,亦足夠於五打五的戰場
但我卻覺得有一點乏味
到後期,cp就像雜草一樣,縱然清不盡,卻很易殺
或者應該更改形象?增添一些劇情?讓他們在後期變得更突出?
還是設定一些後期才出現的cp呢?


呢2點可以取巧,其他就麻麻地。

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我係WE區的人,放大地圖要一定的時間,唔係話放大就放大,樓主最後一個見義好好

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引用:
原帖由 極死●朽木 於 2011-11-27 01:47 發表
我係WE區的人,放大地圖要一定的時間,唔係話放大就放大,樓主最後一個見義好好
如果是樹位更改呢?又會不會很花時間?

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咁好既貼點可以唔推番上來
我覺得cp同強王戈2樣非常正
唔單只增加趣味.更可令信長達到新既地步

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變化太大太趕只會埋下滅亡既伏線

始皇滅國就係一個好例子

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好似lol

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好似玩火影圖咁....
又劇情,又1p1

不如樓主轉玩online game應該會好d

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地型.小路.對得耐你系覺得需要改動..
但系-,-又劇情.任務.咁樣既信長會唔會變左質呢-,-
若你不珍惜不算罪
                              &專一都太累

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唔建議v位
如果係咁根本唔知點走位.
次次唔同
我認為走位都係信的特色一種

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