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对抗分析

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对抗分析

要练好对抗,当然先练人类,人类玩好比感染玩好更有威力(虽然很多都喜欢先耍感染,发现对方很顺利过关,交换阵营后马上就退出,其实对方的感染不一定很强),所以队友会说话的情况不要轻易退(见哑巴很郁闷,即使对方不是黑房)。
熟悉对抗,首先的基础是要能通关战役,地形把握住,就算不熟也不能不认识路(沼泽路盲比较多),所以首先是地形,关卡不能不熟悉,关于安全点、卡点、TANK点、捷径,一定要多加利用。
其次路途进房间搜补给的话,会碰到“活动房”和“非活动房”,活动房既是有窗,又没有2面的感染完全进不来实心墙,相反则是非活动房---你经常蹲守的那个就是非活动房。所以其次是进房间补给的时间能保持2个感染在读秒最好。
再者就是补给品的使用:
1.止痛药和医疗包的使用,根据难度有变化;普通抗、止痛药比医疗包贵,会发生4个人没包等刷包,全90虚血一样过关。
2.高抗相对平衡性好点,使用率比较平均(你要是4包4投掷4药的角色就别来凑热闹了)。
3.专家对抗的话,几乎没见到止痛能留下,基本看见就吃下了,包也是有空就打。简单来说就是HP40以下就必须打包。
然后是投掷物,虽然有很多人扔的很准,但是也有的人非关键时候就扔,也许是专家玩多了,刷尸潮就感觉不好了,立马就要扔;也有护送投掷进安全门的娃~!我不记得有这个成就啊,应该加上《护送胆汁进入安全门100瓶》成就。
(注:以下“JS”特指僵尸,虽然它们也走太空步,但是“JS”和“JACKSON”差很远)
1.土制炸弹(我看它挺科技的嘛,还能叫唤)简称:土雷
功能:只能控制范围内JS数秒,扔的时候中距离斌不是越远越好,炸不到的JS会回头来找你滴,JS较胆汁优先打土雷。
最佳时机:被BOOMER喷上2.5秒左右,大约只扔15码。
2.燃烧瓶(这个才叫土制炸弹好不好)简称:火瓶
功能:创建出一道直径为15码的火墙,对JS秒杀,对感染燃烧。
最佳时间:被喷一脸的时候堵口子,冲锋,烧TANK,注意烧TANK的点,手别抖,ping在100以下时,5码距离,对准TANK鞋前面丢,命中率嘛,皮皮没失过手。
3.BOOMER胆汁(我觉得它更像美年达)简称:胆汁
功能:创建出直径为5码被胆汁溅射的区域,JS会对此区域发起猛攻,扔中特感有特感被殴效果。
最佳时间:基本是解围用,持续时间比较长,TANK出场又被BOOMER喷上;刷尸潮又被特感围攻,造成2倒地2红,无土质情况;冲锋需要时间情况(比如拿可乐);
终于到重点了,对抗最需要的是什么,是同步率!合作性不同于同步率,合作性指的是对突发情况的反应和应对,而同步率则是在此之上的,相对于被喷的人来说,找个队友找面墙然后挥动消防斧就可以了。而另外一位如果是打爆BOOMER然后远处帮他扫射,说明他们合作性不错;如果另外一位打爆BOOMER的同时,和这位队友向前猛冲,被喷的人把背后交给队友,然后一起前行,于是同步率就出来了。
而同步率则是意识基础上作合作性的升华,说到意识,这个词可是得罪不少人,什么叫意识,也许有人觉得自己很有意(思)识,其实说简单点,
1.永远想着对方想什么!
2.达到什么事情都读秒的境界!
3.至于自己人的事情,就看合作性了!
每个人都会组织自己的战术,但是不一定会被其他队友接受,就会出现脱轨,他觉得你跑快了,没团队意识,你觉得他在拖时间,站后等死。再有后面的舌头被你打掉半血,躲在远点的某掩体后面,而队友喊你快点。你说干掉就来。
送上以下几题,如果你全打钩。说明你处理自己人的情况就及格了
1.踩3号位置的时候,2号位人被牵制,不急于离开4号位的人;
2.“推喷”和“秒刀”要经常切换,保持自己尽量背后有靠墙。
3.队友被控制,消灭顺序基本为Joker→Hunter→Charge→Smoker
4.野战时候,永远不要站4号位。
5.TANK冲锋时候,先清理小的,然后特感,TANK最后(空旷点)。
6.看队友的枪支进行选择性选枪。
7.能听出所有特感声音,大致方位,进攻模式及应对措施。
8.投掷精通。土质:应急,火瓶:阵地,胆汁:抢点、应急。
9.了解各特感的刷新率,计算出特感的大致队形,以及熟用读秒规则。
10.虽然还有很多,但最重要是“自信”,坚信自己没有被“喷中一脸”,坚信只是刷了一波小小的尸潮而已。
接下来是阵型
呵呵!我现在见过的厉害的阵型全部都是2/2阵型,有的朋友告诉我,不全是用2/2阵型的,也有的采用的是1/3阵型。我想说的是,1/3阵型是为了突破某些危险点,临时的阵型。而2/2是现在的主流阵型,也是制作者的意图(音乐会那张图,为什么有2个高台,一边可以站2个嘛,虽然现在都不站上面打,如果加上护栏我想就不同了)。

[ 本帖最後由 l4dfans 於 2011-7-22 13:03 編輯 ]

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引用:
原帖由 l4dfans 於 2011-7-22 11:01 發表
熟悉对抗,首先的基础是要能通关战役,地形把握住,就算不熟也不能不认识路(沼泽路盲比较多),所以首先是地形,关卡不能不熟悉,关于安全点、卡点、TANK点、捷径,一定要多加利用。 其次路途进房间搜补给的话,会碰到“活动房”和“非 ...
紅字部份相信好多人有疑問.

[ 本帖最後由 lokouyang 於 2011-7-22 12:45 編輯 ]

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音乐会那张图,为什么有2个高台,一边可以站2个嘛,虽然现在都不站上面打,如果加上护栏我想就不同了)。

================================================================
新手個時就會企上邊`
玩內左就會覺得個個位係好容易比人打既目標
=====================================================
所謂的陣型
1/3........2/2
解什麼意思?
人數?

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引用:
原帖由 空白名 於 2011-7-22 12:48 發表
音乐会那张图,为什么有2个高台,一边可以站2个嘛,虽然现在都不站上面打,如果加上护栏我想就不同了)。

================================================================
新手個時就會企上邊`
玩內左就會覺得個個位係好 ...
1/3阵型是为了突破某些危险点,临时的阵型。1/3應該係指例如教區落下水道歌度,通常我地咪會先落1個探下路ge或者嘉年華過山車條斜路歌度,類似呢d情況.

[ 本帖最後由 lokouyang 於 2011-7-22 12:56 編輯 ]

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回復 4# 5#的帖子

我说的捷径不是走bug,而是实实在在的捷径哦...



没错,指的是人类的阵型

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期待你下一篇寫做特感的分析

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支持你喲....
下次試下打特感分析@@!!(和樓上一樣

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排好段先啦
睇死人 ~
L4D2 name: duck
:D

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引用:
原帖由 rusell123 於 2011-7-23 12:01 發表
排好段先啦
睇死人 ~
我諗佢唔會明你講咩 ==

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Joker→Charge→hunter→Smoker BETTER

因為Charge高攻  !!!!!!!!

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引用:
原帖由 raymond3a 於 2011-7-23 16:27 發表
因為Charge高攻  !!!!!!!!
.............................................
寧靜.

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回復 11# 的帖子

你試下諗下先
Jockey係第一位就當然啦
會拉到好遠
Hunter同Charger既傷害係一樣  
但對比下 Hunter易殺好多  
如果250血同 600血
係得散同沖鋒槍既時候
你會殺Hunter定Charger

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引用:
原帖由 raymond3a 於 2011-7-23 16:27 發表
因為Charge高攻  !!!!!!!!
見解獨到

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回復 14# 的帖子

樓主比既其中一條Link http://v.youku.com/v_playlist/f4408002o1p82.html
呢條片中
如果你守醫院既大房03:00果間
果到木門係咪應該開左佢呢- -
如果你關左
佢可以係果到復活
但開左道門
就開到將果個位完全封哂
個人意思

[ 本帖最後由 honamkam0 於 2011-7-23 19:31 編輯 ]

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