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[原創] 鬼捉人 15.0正式版 [更新!]

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樓上的問題,我自己都有試過
暫時未知原因,但係無估錯應該係太耐無重開war3就會有呢個問題
因為果日係懶得重開先咁
平時玩1~2個鐘重開一次既話,未試過咁樣

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對於14.0改版有以下情況

先說 我人同鬼都有玩過幾場 我技術唔係好好

1.鬼超快肥

日夜設定變左
而家一開波係日頭12點左右 然後夜晚 鬼過6小時就可以cp
變成新版第一個夜晚鬼就可以cp了
舊版唔知係咪個個版都係啦
以前第一個夜唔可以cp 一開始係夜晚12點開始好似
然後就到日頭...變成鬼要開波後18小時先cp
變左鬼可以cp既時間提前12小時
而家變左鬼好快cp肥左
因為3隻小羊+30金
再c多15隻蜘蛛就ok 親身試過 鬼第一個夜晚既1點左右就夠75金出劍
然後夜晚完左就有兩把75劍+24蚊剩低
仲有 cp場打怪掉既裝都係75金既裝 令鬼快肥左好多
第一個夜晚完 就有5百幾近6百攻 要攻 輕鬆

2. 人好難守

而家冇左3人位 左中個度改左 變左冇得咁多人一齊守 冇得2谷1...都算了
如果2人守 試過2v1 守左5場 後面個個3分之2木谷俾防守個個 完全唔夠鬼快肥
永遠我地出左20個綠箭塔一個機盾牆 鬼既裝就已經+1000攻
如果轉為升hero去cp
中途就已經俾鬼爆左家
但係而家既場 所有位置最多容納2個人 除非我地容許單鬼雙修
否則跟本冇辦法加強hero去cp 只係防守就已經好吃力

[當然 可能係我拍檔供唔夠木俾我]

可能你會話 其實連埋幽光可以3人一位置
但係幽光既採木速度我有d怕 升爆都係得+25一次我冇計過幽光採木快定人快
但係出一隻要300木 我都已經怕怕 唔知回唔回倒本 仲要一開始讓出一d位俾人 採木慢左 仲驚守唔住
3人守 全部谷一個人既方案亦不可行 速度始終不夠

3.人類既野好貴 令hero好狠廢

一開始發覺升級牆 改慢左少少 算啦 唔緊要 小問題
再起武器店 全部召怪改貴晒 都算喇...都係買一次者...仲要連本身既+10%攻速效果都冇埋
科技廠...升武器 3000木?貴左都算啦 頂多慢d...

升級個時睇下說明...
+50攻 +100%攻速
50!?!?!?!?!?直接減左50 貴左500木
然後發現研發完科技 再睇 再升武器貴左咁多!?
以前一個人升完武器 就可以去cp 賺到幾十金左右(單人cp場)
而家減左攻既關係 加上鬼早左cp 一入去cp場就勁多怪
冇兩下 人既hero同兵就好似豆腐咁散晒
你話武器+100攻都仲可以頂倒下 但而家+50攻
入去cp場打唔夠20金就全軍覆沒

好啦 你話合作嘛 大家都出hero去cp場圍就得
問題係你有冇咁多人可以去頂?如果你唔供木谷俾另一個人 就守唔倒
而另一個人根本冇木快召怪去cp
結果字幕都出唔夠兩次15秒後下一波 人類hero全軍覆沒
試過4個hero放怪衝去cp 唔係個個都夠木出晒4隻召怪 同埋唔係個個都夠木升武器
結果真係兩次15秒後下一波就死晒

如果技術好 cp都冇問題 但問題日頭係鬼既狩獵時間 你冇hero出技綁下
鬼拎住個兩把劍早就將你屋企爆左 個兩把劍就係一個問題

從而我發展出兩個守法

人既選擇 攻型 用木出晒hero既野 第一個夜晚完左 +武器 +伐木數量 出3樣召怪
防守 2500血50甲既牆(完美) 15個深藍箭塔(第4級 綠係第5級)

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以上係我技術不足下既情況
當然有勁人可以守住鬼既攻勢

但係出面玩真係有咁多勁人?
鬼唔需要勁 已經足夠爆人
人需要真係好勁 先勉強守住鬼
技術需求已經不平衡了
唔好話平衡版係幾平衡...
連單人守都變得冇可能了 變左個個都要雙人守先守倒...
咁單人位置係咪應該刪左去?仲存在黎做咩呢?

PS 我做鬼 第一次cp打冇耐就掉左個+2000生命石 我個刻o左咀 點解做鬼爽到咁 好似殘廢咁餵到落口
唔需要技術都出倒裝啦咁

PS2 我第一次嘗試做鬼 做左幾場 都爆人爆到個個爆粗走場 我技術唔強 但真係第一次咁樣

[ 本帖最後由 herry3208 於 2010-3-4 20:24 編輯 ]

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因為大部份人都反映,人類在舊版是過份強,而鬼王過份無力
所以就把這平衡完全倒轉
另外,為什麼會設計成這樣,因為現在的設計是不希望再看到一人技術好
就可以吃光CP,一人獨大
強大的獨行俠-鬼王VS渺小但合作的人類
另外,已不像從前依靠城牆來防守
而是要利用攻擊力,箭塔,去趕走鬼王
特別是新開發的元素研發
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而單人位置方面,暫時還是沒有人反映有太問題
因為有人喜歡單守
但其實利用幽光也是可以雙守的
幽光雖然要花木,但是好處是不用研發木頭
一開始就是25,負責CP的人員可以不用供錢給他提升進階
另外,幽光在下一版將會調整為每次伐35木
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而玩法方面,我個人是充當門將
是玩變動物的,利用我起的塔箭以及變動物的配合,是能夠守到
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至於CP區掉物方面,其實是為了方便不能肥起的人類或鬼,可以撿東西去賣
而如果鬼王可以在前期那麼少蜘蛛的時候都刷到裝的話
是他的運氣,因為掉落率已經是1%再1/4了
會看情況再作調整
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把鬼改為這樣,是不希望再看到以往無人當鬼的情況,鬼也是可以屈機的
然而,只要人類撐到後期,基本上是人類必勝的
PS:現在人類比較重要的是要把握時間提升血和防
而且我們作者常說全禁不適用,就是這個原因
有些東西,你禁了之後,另一邊就會變成屈機
捉技和暈技都已經調整了,有他的實際價值
當然,你會說,狂捉的話,鬼就爆不到了阿
所以才會弄出魔免這東西,配位鬼王大技就是超強的爆發力

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我再玩多幾場試試吧

另外 日夜方面點解會咁樣調整呢?
因為鬼實在太快可以cp
比人快得多...
希望變回舊版一開始夜晚 然後第一個夜晚不能cp
這樣才能避免鬼太快肥
人無力防守
因為就算兩個人一齊谷門口既防守都守唔住鬼王...
希望下個版本
可以變番原本既日夜設定
同埋我好同意你將幽光升做35木
咁樣幽光先有佢實用性
19個幽光=5700木 其實出幽光已經蝕左好多 仲要一次伐25木 其實唯一作用真係起野架咋...
最好可以順便降低成本為250木 咁樣唔會破壞平衡 可以令人類方便雙守

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因為常常都是鬼復活及打完羊後就天亮了,而如果全場都是會玩的人
都應該已經高級那些了,鬼就會變得無事可做
右上打不了,中間不能CP,人爆不了

另外是下版預告:
*幽光調整,每次35木
*人類箭塔平衡,修正
*增加地盤系統
*起左起盤指標,該指標1000範圍內不能有未經該玩家同意的玩家興建
因為有玩家覺得這個系統好好,所以便參考了這構思,再自己研發了這個系統
由於是新系統,有BUG的話請回報,謝謝
聯絡方面可以到專區或是M群

[ 本帖最後由 rock_wpc 於 2010-3-4 22:35 編輯 ]

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版大,我想問一問
踢人系統係點
因為我今日玩左場無拉拉就話俾人踢左- -"
好似話人類俾鬼殺左就變成小鬼,咁如果個個死曬得反1個人類,咁踢人系統會唔會佢地果邊多d人果個人類就俾佢地整走

第2個問題就係上上左下定上上左右果個系統
我玩開信長用開上下左右果d黎轉視,一唔小心按錯咁點搞-.-
即踢無情講- -? 可唔可以改改個系統

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-vk=開啟踢人列表
@+=讚成
@-=反對
@號碼=踢邊個
例子:-vk之後
@1 就係踢紅
只要讚成既票數比較多,就會被踢走

另外,第2方面
因為本身防加bug個系統,我們的程式負責員還不能理解
而且還是有被攻破的可能性
所以唯有改用上上左下系統
而現在14.0和14.1都曾經優化過系統
是真真正正輸入上上左下才會踢除
上右上左下不會有問題
如果是用視窗化的朋友,可以使用限制滑鼠不要離開畫面的程式
如果純粹是個人習慣..我只能說抱歉
因為這是目前最有效的反BUG方法,即使加了BUG,也不能使用

另外其實14.1版已完成,將於明天黃昏左右發佈

[ 本帖最後由 rock_wpc 於 2010-3-4 23:18 編輯 ]

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如果真的不能改回以往的日夜設定

那可否保持第一日夜晚可以cp
但開始時間提早?
例如將開始的時間提早至早上九時左右

----

作者你講既
鬼=強大既獨行俠
人係要合作團結

但你有冇諗過再合作團結
人類都只係雙守...同一個位置永遠係2打1既狀態
咁樣既合作會唔會有少少螞蟻反抗人類咁無力?
因為建議玩者5v1 10v2 其實5個對1個 防守時都只係2個守1個
以而家既版本 鬼拆一個地方 就可以肥到拆晒所有地方...

一係就將人類建築拆掉時加既錢減少...否則鬼初期贏率太大...
一個人唔識玩少少就成個場既人類輸...
5v1既話 4個合作 1個唔識玩 就足夠令4個都輸晒...咁樣只會令人講粗口走人...

[ 本帖最後由 herry3208 於 2010-3-4 23:33 編輯 ]

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重點就係初期要比鬼WIN
因為一進入後期,鬼就再無能力還擊
重點就係要睇隻鬼識唔識把握前期
簡單黎講就係,鬼=前中期無敵,人=後期無敵
對於新手同老手之間既平衡,我都諗左好耐,因為好難拎個平衡點
原本有諗過整d新手模式,姐係可能一開始送小小木小小金咁,但係最後否決左

其實我推介既係,新手負責供木,其他野由識玩既人負責
咁新手可以係一旁度觀察點玩,咁樣
主要係,我地想將鬼王一向無力既情況改變
唔想再有人唔做鬼
當然,平衡點可能仍有不足,所以先一直出新版

[ 本帖最後由 rock_wpc 於 2010-3-4 23:56 編輯 ]

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都係各得.gx版同sm版好玩d波

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嗯,無關係啦,我們不會強逼玩家玩我們的版

另外14.1版已出

[ 本帖最後由 rock_wpc 於 2010-3-5 16:43 編輯 ]

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係咁既話其實我建議係...
真正既平衡
走向係
~鬼後期變得強一d
~以平衡番而家前期既過份強勢
因為而家老手鬼差不多秒殺晒所有唔係老手既人類 就算合作都係咁話
新手老手既平衡點而家14.0仲係未達到

我可以俾既
建議既項目如下:

1.加設人類新手hero cp區限人類入)
殺裡面怪物1金+50木一隻 怪物強度降低
例如800血 60攻左右 近戰(而家cp區怪物1200血 8x攻)
初期3隻 每15秒一回合 +1隻
冇復活既英雄守住
但最高怪物數量只有20隻
同樣日頭開放

用意:幫助新手 同埋呢一區唔會令人類肥好快 1金1金咁拎
仲可以避免有人類一個人cp杖食所有怪

2.加設鬼新cp區限鬼入,夜晚開放)
裡面出怪=煉獄魔能力既怪但遠攻(即係加新怪物模組)=5金(好似100木一隻)

用意:1.雙鬼時不用爭 2.加速後期增強(第3點為相關措施)

3.增加鬼既科技研發
增加一個無敵既鬼既倉庫
(仲可以放裝備品,光頭佬同鬼王共同擁有)
裡面有鬼既科技研發
例如:
150金+攻擊200        (比買武器貴)
下一級 300金+攻擊400 如此類推
防及HP值同樣
而且鬼王同光頭佬同時提升

用意:當鬼係後期冇晒裝備位置時
可以靠科技提升能力
足以同人類抗衡
而且令裝備位置更寬鬆
可以將更加多補助品
例如魔免 無敵 對抗人類技能同2142

加上新cp區既出現
可以令鬼後期收入大增
加上鬼王大技
應該可以係後期出現鬼王裝+技=20000攻
到時候就可以平衡到兩者

4.鬼:新怪物增加 舊怪物能力調整

而家只會有人買山巨人同魔影
山巨人拎黎拔樹 但係好多時會俾人小
所有好多人唔會買
而魔影5蚊隻 除左拎黎潛入然後電人工人 都冇咩用
因為好少人會轉地方守 因為到左中期 一爆左佢家 就差不多已經等於佢輸左 再守唔住啦
魔影既監察作用都冇左啦 初期你更加唔會花5金去出呢隻野...
後期人地有反隱塔更加係rubbish
所以呢隻野都係好少人會用...
同埋你真係拎魔影潛入電人...
又係會俾人小


建議加入有雲霧術既隱形怪
雲霧術可以set成10秒內 某一500範圍箭塔無效(幫助鬼攻城) CD60秒
增加遊戲既多樣性

5.因應1,2兩點
刪除右上cp區 改為新cp場

------------

希望以上建議對你有用

同埋我真係希望你地手中既鬼捉人
可以變成一個全新又好玩既版本
多好多以前鬼捉冇既原創野

------------

另外 元素塔方面
幽光起既元素塔有問題
其中一個唔記得咩塔 有天眼通能力既塔 攻擊範圍同攻擊力同攻速都實在低得緊要...
同埋真係好貴...同埋天眼通能力對於人類實在係雞肋至極
一係就改改能力 一係就加強其他方面既能力...
另外回復之泉 希望除左加非機械物體既回復力 仲可以增強埋2142既回復能力
咁樣加埋地神塔 先可以真正幫倒防守既人去防守

[ 本帖最後由 herry3208 於 2010-3-5 17:56 編輯 ]

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最後果項答左先~其實光元素貴,主要黎講係因為佢可以加招被動暈技比高階箭塔
而回復之泉,其實而家2142升好防同血,都已經係神裝5千力既鬼王都爆唔入
如果再加強2142既回覆能力,就更不可能

對於後期加強鬼王力量,其實你所說我們早有想過,只是另一作者太懶,唔肯搞住
同埋,我地而家加強鬼王前期力量,主要係想吸引返d人玩鬼先
等某一天,我成功威逼利誘到chanwy做的時候,升級就可以做到

而最後,你指增加cp區,果方面我地有考慮過,但係另一個作者唔肯
佢好多野想跟返原著,除左平衡外,佢唔想郁動太多

而另外山巨人,因玩家要求,已刪除
魔影方面將再作修改,暫時還沒有什麼具體可做,考慮中

另外雲霧術方面,由於新進的元素系統
其實跟魔免的原意一樣
因為大部份高階塔,對於魔免單位是不能攻擊或沒有本來的效果(例如不暈)
如果再增加雲霧術,將會令箭塔更易失效
魔免持續15還是20,我忘了,cd60
再加上雲霧10秒,這樣人類可以說是更難防守

首先謝謝你的意見,我們會再詳細考慮平衡的問題
說真的,其實最難的就是平衡
要盡量不失去原作的風味,又要平衡人和鬼之間

[ 本帖最後由 rock_wpc 於 2010-3-5 18:13 編輯 ]

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上上左下果方面
之前貓鼠張圖 作者因為咁比人轟
所以佢就用左1個方法
我覺得你可以用
就係控制資源 姐係如果果個玩家
d錢 多過正常既數目
又或者 你可以估計
係開場一分鐘之內 如果玩家資源異常多出一分鐘搵錢既能力就踢
跟住2分鐘又提高少少 又或者 set定一個數

同埋一個小小既提議
觸法1.如果玩家 d木 有5m既時候就自動幫佢轉換金
觸法2.如果玩家 d木 突然多過有6m既時候就踢人
因為 觸法1如果轉左金 果個人就唔會拎到6m木以上
如果果個人有 就証明佢係用bug bug木出黎
5m幫佢轉金果個觸法 最好係零點三秒進行一次
(零點三秒係比時間佢 睇有冇超過6m金 如果唔set秒
就冇可能上到6m 咁觸法2 就等於被廢掉)
呢個方法味試過 不過我都係諗出黎.
至於5m或者6m既數字 因人以異 你可以10m又得
20m又得 不過越細越好 斷估都唔會bug咁大
p.s. 數字要保密.

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明白...如果是盡量跟原著的話...那真的更難修改了...
魔影建議:加入閃爍技能,跟人類一樣
這對於找人有幫助 但價錢提升至10元

另外今次改版 箭塔修改平衡...這點是什麼?
我看箭塔攻擊力沒變...

另外中期箭塔攻擊力真的有問題
試過30個綠箭塔(26攻)
對付5x防既鬼王 7千血
似乎呢個情況下dps都唔夠200
希望綠箭塔可以將攻擊力大幅提高 價錢都略略提高
因為綠箭塔要技術研發左先出 都仲係咁廢 其實好冇理由...變左雞肋

希望人類箭塔數值有調整基本需要...
畢竟箭塔起得多都要食好多人口 機會成本都唔細
希望起左個塔真係有用...

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