我認為大部分技能傷害在後期基本上沒什麼傷害(血牛)
可不可以改為根據自身三圍而造成傷害?
同時前期也不會輕易殺死對方 (有一部分英雄大技可以前期扣1半血或以上)
使法師後期仍然有作用
裝備方面都可以根據英雄最大生命%造成傷害
令豆腐與血牛能夠平衡
另外升級時,三圍可以加多一點 配合技能(根據三圍造成傷害)
當然裝備都應考慮三圍加成方面
箭塔的確要加強威力..幾乎很多人都長期衝塔殺 甚至頂塔硬爆
與此同時要減低箭塔的硬度
而且可以根據越後的箭塔越是強大
另外 參考LOL 沒有150..但增加藥水補血補魔
讓玩家不濫用技能 不斷洗兵然後回營補血
盡量使用尾刀去食 令玩家不會輕易便推塔
我認為可以刪除手裡劍 爆彈這些物品
因為這些物品前期就可以將對手輕易殺死
而且很容易便騙對方魔水 兩支魔水$465很昂貴
使豆腐的英雄肥的進度慢很多
可以根據技能的改動 使前期技能不能將對方秒殺
這樣魔水就可以減少使用 而且更能增加遊戲的合作性
反而要求玩家之間配合來殺死對方 降低自身單殺的能力
另外.參考其他玩家意見
的確可以可以參考其他地圖
增加棄保功能 或使用敵方陣容的英雄
更可以增加雙方使用相同的英雄功能(但同一方不能同時有兩隻相同英雄存在)
最後最重要仍然是更改英雄的平衡性問題
可能好像抄LOL一樣 失去了信長的原味
但LOL正是透過這樣吸引了大部分玩家(我也是其中之一)
現時我有空也會玩一下信長 可惜被人屠
可能玩慣了LOL 不能適應信長吧 同時亦很多不平衡的地方
如果能夠改善 相信很多玩家會回歸信長

可能我的想法很愚蠢 不過如果想罵我的話沒關係= =
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本帖最後由 N.k_FW 於 2014-1-29 20:28 編輯 ]