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[討論] 若我嘗試做信長圖,請問會有會員肯幫手試下嗎?

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原帖由 織田拓也 於 2014-1-28 16:58 發表
你可唔可以唔好甘傻仔
可能人地會對你 有返d信心
人地咁長篇大論打咁多野


你咪係咁兒讚下人囉

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原帖由 SpaWN★ 於 2014-1-28 17:24 發表
人地咁長篇大論打咁多野


你咪係咁兒讚下人囉
好串呀潘樂生

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我自己就覺得信長本身唔係獨立運行
係依靠WAR3作為基礎既地圖
限制始終多
而且理念上暫時都未有方向
只係有D改善目標
實際上最需要既野都未有
「你想要既信長係點樣既」
平衡﹖點平行
有特色﹖點有特色
多向性﹖點先可以減低無腦

我就會想有一個充滿激情既信長,分秒必爭,爽快而富有技巧,角色設計鮮明(注意不是定位)。
咁呢D已經係一個方向
其實血牛高血低抗或者高抗低血,問題已經得到一定既改善
如果極限連技可以殺死血牛(多人接技,以總計傷害擊殺)
目前13.2B連技裝備其實有限 如以新版作比較
如果你話風傷大炎鬼丸係公式 我又唔多覺- - 鬼丸的確非常有功用 但係傷害以及暈眩時間可以說是恰到好處 只係價格相若既裝備並未與之相比
大炎風傷需要補暈給予傷害,先說風傷每秒400傷害 對比毒泉無視狀態中毒傷害 而黑風每個風80+2%(大概)傷害,重點無視魔免 而風傷大炎有視魔免
結果非常明顯 目前無腦裝就係咁
毒泉可以話係半無視魔免 傷害界乎冰計火計之間 耗魔低 加攻加力加敏 基本上係一把全能神器 6400 相比給予控場能力 五百傷害左右 暈眩1.6秒 26智慧 10全能力 少許攻擊力既鬼丸國鋼
CP值已經不在話下
黑風 VS 風傷
風傷可以話一件半法裝 加成係500血10防 唔記得左
黑風耗700魔 增加100%回魔 N智慧 試問邊件法裝有回魔 呢個亦都係萬能法裝既其中一點
公式化出裝 主要係某件裝備缺點不多 取捨唔太大 與其你要放冰計食冰芯 不如貴2150蚊買把毒泉谷血加血加攻速(敏) 又唔高耗魔 果20智慧已經抵消左
暫時中期裝備多數係 落石 吉鋼 巨龍 和泉 凍雲
選擇並唔多
而力、敏英法輸技能亦令人懊惱(牛牛、JJ佬)
800佬本身根本冇可能開到大技既疑問
本多正信大技過於功能化
直江除左大技之外 二技只能充當強化版火甲 對於劣勢下 前期裝備未能提供幫助
輔手之中 德川技能系統更勝直江一籌
而另一邊廂 九鬼悲歌 一二技過份吃魔 技能強勢可以理解 但大技可以形容為真田大技弱化版
攻速提升 移速提升 時間相若 負性魔法時間減少= =? 攻擊力都唔多 谷得血尼又唔夠攻擊力 一技緩速成疑 二技範圍回自身 不如改為隨自身移動仲好 呢隻英雄玩法可以話好多局限 只可以鎖定谷血追殺 或單方面谷血玩法 你睇下三好 一技大技加移速 大技更加係全能發展 有攻速有移速有甲有高端攻擊力 有二技暈 可以接技 三技範圍性加攻速移速 強大不﹖
可憐既九鬼
俾個建議 假如九鬼是這樣的
一技 不變
二技 改為固定每秒回復自身20點血量傷害耗魔不變,該效果範圍隨自身移動
三技 降低負性魔法持續時間
大技 移速 攻速 +20/30攻擊力 抵消60/80普通傷害 每一次攻擊對敵方英雄造成額外總血量最大值的0.5%/1%之傷害
其實%刀的確非常可怕
不過如變成弱勢英雄之技能 看起來好像帶來了另一氣象
以上只係部份意見 請勿見怪

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甘會唔會好似11.2b個時甘load圖好慢?
神愛世人 甚至將祂的獨生子賜給他們 叫一切信祂的 不至滅亡 反得永生

--約翰福音三章16節

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加油
光復香港 時代革命

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原帖由 世狸 於 2014-1-28 18:11 發表
我自己就覺得信長本身唔係獨立運行
係依靠WAR3作為基礎既地圖
限制始終多
而且理念上暫時都未有方向
只係有D改善目標
實際上最需要既野都未有
「你想要既信長係點樣既」
平衡﹖點平行
有特色﹖點有特色
多向性﹖點先可以減 ...
所以我起8樓都叫樓主講解自己改圖計劃同自己對信長既理念

一時三刻突然有個人話出黎整新圖 大家都會有迷茫

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1.技能起手動作

好似吹箭咁   直接一支咁細既野飛埋黎  邊個反應到?   

吹箭中左  夾埋D隊友又變又網  乜都死啦

2.技能範圍同CD問題   

大部份技能範圍都成個畫面咁大    話乜控場個D跟本唔係重點     重點係成個畫面都控場囉-.-

魔水閃戒CD短到咁    是但回完又行出去洗兵   有咩樂趣   

3.技能直接施放   

如果話想改弱信長  義龍個D屈機英    將佢大技技能施放個陣有1-2秒DELAY  咁未叫改弱

而又唔會改弱隻英雄既本體

4.塔既問題   

D塔除左多血之外  仲有乜用    跟本變左賺錢既工具   

話明係防護塔   但一D防護既作用都冇   而防護主堡既往往都只係靠鬥食兵賺返黎既兵力


當然有D英係over performance左    但就我一排冇玩信長   而再玩返信長覺得唔好玩既原因大約係以上幾樣

[ 本帖最後由 花汶 於 2014-1-28 23:39 編輯 ]

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回復 97# 的帖子

講起塔 如果令到塔好似LOL咁愈打愈痛都唔錯 可以利用黑田三技既效果 疊傷 令英雄難以長期打塔
的而且確1300某種度上係豆腐渣工程 如果可以用兵力強化/重建1300就好

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引用:
原帖由 世狸 於 2014-1-28 23:56 發表
講起塔 如果令到塔好似LOL咁愈打愈痛都唔錯 可以利用黑田三技既效果 疊傷 令英雄難以長期打塔
的而且確1300某種度上係豆腐渣工程 如果可以用兵力強化/重建1300就好 ...
但系我認為L0L d塔整得打人痛同硬可以理解為 英雄單殺能力較低+要call齊人圍你 所以先多d時間比你同冰仔推塔

相反如果信長 d塔大力d既話 真系難爆好多 eg殺完人既推塔小肥川爆野 但系眼前既塔又大打力又壘傷 加埋對面復活完沖黎單殺又絕對無難度(大力左既塔磨) 肥川為左自保真系吾射得好多次就要b  even爆左幾野就重傷比服仔果d就汁左==

最尾真系有排玩-- 不過好處都有既 就系令信長更加teamwork 齊齊早d開火士再幾個一齊會戰再一齊推 多d會戰激d
You said, "Hey whatcha doing for the rest of your life?"
And I said
"I don't even know what I'm doing tonight"...

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引用:
原帖由 花汶 於 2014-1-28 23:25 發表
1.技能起手動作

好似吹箭咁   直接一支咁細既野飛埋黎  邊個反應到?   

吹箭中左  夾埋D隊友又變又網  乜都死啦

2.技能範圍同CD問題   

大部份技能範圍都成個畫面咁大    話乜控場個D跟本唔係重點     重點係成 ...
1: 事實上好多人都抗多吹(唔知係咪真,D人成日都咁講)
仲有,夾隊友變又網諗唔到有咩問題
咁合作係咁架啦,LOL都應該差唔多
2: 閃cd40 唔算快啦 佢又唔係lol 唔通你想佢cd 100s咩
範圍畫面問題....你岩
3:唔明點解改弱技能要增加施法時間
4::無乜意見


利申:淨係玩過幾埸lol

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回復 99# 的帖子

其實個重點可以放係佢疊傷既程度
我個人認為調節得好 係做到成效

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引用:
原帖由 世狸 於 2014-1-29 00:34 發表
其實個重點可以放係佢疊傷既程度
我個人認為調節得好 係做到成效
如果箭塔會減低敵方英雄 傷害 移速等等

可唔可以

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個人認為可以先改一改地王
因為有減免法傷同時加甲
而且有每秒回血能力(好似20幾)
力英出左=硬+輸出
法英出多兩個血鋼同上
地王主動能力係回1%血,配合雙神息可以
BUFF到每秒回150血左右,長宗2技配合不在話下
地王可以改成法傷-30%
回血/物防 2樣改成得番1樣
1.唔要回血同時降低物防
2.提高回血能力,唔要物防加成
呢樣裝加雙防又回血,出左要圍先殺到,
有人話直江可以隱刀空心爆大單殺(問題係個場聯合要有直江)
咁織田點面對?

另:黑風可以將血牛變得脆皮=/=法英跟住變得脆皮(-%對少血法英跟本冇用)

[ 本帖最後由 淺井☆一刀 於 2014-1-29 00:53 編輯 ]

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引用:
原帖由 KoJoWs 於 2014-1-28 12:03 發表
其實我覺得唔洗改好多
改廢小小過強的裝/英D數值,
跟住改勁DD 廢小小的英雄/裝
例如:傷害 大技時間 拖法距離  拖法時間 價錢  都可以改小小就可以
咁樣一加一減
2邊就差好遠
好似LOL 平時更新咁樣  都係改小小 改小 ...
同意
e加既主要問題其實就係1.強勢英 2.冷門裝 ,我覺得應該針對番e兩個問題解決左先再慢慢諗新裝新英果d野

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引用:
原帖由 [SincR].CRazY 於 2014-1-29 01:02 發表
同意
e加既主要問題其實就係1.強勢英 2.冷門裝 ,我覺得應該針對番e兩個問題解決左先再慢慢諗新裝新英果d野
個人認為乜都係假,丹羽先係最大問題

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