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百地補償原則

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引用:
原帖由 hin97521 於 2012-4-27 16:27 發表
60%/70% > 45%/55%
勁係邊?
乜唔係60/70>45%/55%咩
我記得之前唔係%個啵

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百地三太夫T技減緩敵方移動速度60/70→45/55%
扣55%唔係扣得多過70咩

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引用:
原帖由 洛雪 於 2012-4-27 17:03 發表
百地三太夫T技減緩敵方移動速度60/70→45/55%
扣55%唔係扣得多過70咩
作者打少左個%only
用個腦諗下都知之前個大冇可能得70移速啦
大+雪走都冇得行

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引用:
原帖由 洛雪 於 2012-4-27 17:03 發表
百地三太夫T技減緩敵方移動速度60/70→45/55%
扣55%唔係扣得多過70咩
去單機PROVE一次就知, 點解仲要咁愚蠢講錯野比人串呢?

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如果打百地戈戈係你.你會點
深潛拉.
無大事五好搵我.

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引用:
原帖由 hin97521 於 2012-4-27 00:03 發表
前期
訓>地雷>魔水>追斬>g
根本就係一把毒刀 完全不可能
後期
高位2組半地雷
唔計爆炸傷害
55*0.7*36*5=6930
5秒全食扣6930,計埋爆炸傷害....
萬血神原秒殺不是夢
唔洗出直啦,一隻百地夠玩
天生技:12LV,變為半被動, ...
要慢慢歸地放地雷
咁咪會打唔到會戰.食唔到兵.壓唔到路

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引用:
原帖由 Amortisation 於 2012-4-28 02:07 發表


去單機PROVE一次就知, 點解仲要咁愚蠢講錯野比人串呢?
岩岩試左
佢更新個度說明fake埋我
原來之前都係%

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引用:
原帖由 洛雪 於 2012-4-28 11:16 發表

岩岩試左
佢更新個度說明fake埋我
原來之前都係%
ok 咁我收返之前果句

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引用:
原帖由 hin97521 於 2012-4-27 00:03 發表
前期
訓>地雷>魔水>追斬>g
根本就係一把毒刀 完全不可能
後期
高位2組半地雷
唔計爆炸傷害
55*0.7*36*5=6930
5秒全食扣6930,計埋爆炸傷害....
萬血神原秒殺不是夢
唔洗出直啦,一隻百地夠玩
天生技:12LV,變為半被動, ...
36粒地雷比你踩中除左抵死有咩講
前提訓同大技最有用的兩招已經減弱左
而且地雷招野其實好被動,要引人過黎踩,所以顯得冇咁勁
而且地雷要慢慢蓄,蓄得黎人地出石,比O的兵打爆哂=白蓄
而且本多開金波,服仔分身,都會拆哂
而且早期相信大部分人都係升捐窿同瞓,地雷係到後期先升,所以踩中都唔會扣好多
12LV之後先變為半被動的天生技是因為等個個出裝出到咁上下,令到招野打人冇咁痛
所以以上的建議都有認真考慮過可行性,才開POST

[ 本帖最後由 XX-Saber 於 2012-4-28 14:59 編輯 ]

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回復 24# 的帖子

確實又有道理
地雷百地真係廢過攻裝百地好多
百地既1,2同天生技先係最屈最煩既地方
地雷仲廢過招背刺

加強招地雷純粹係好似要求肥川改勁招無人用既2技咁
(但百地招背刺會唔會勁得濟?)
儲夠幾十粒雷一次過無哂真係幾sad

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回復 25# 的帖子

看你怎取捨,如果玩地雷百地,招天生技就廢左武功
玩背刺的話,地雷改勁都沒用
其實咁樣改只係比玩家有不同的玩法
就算背刺改勁,點擊後勁,勁極都係得5秒,而且CD要80秒,平衡唔會有太大影響
改地雷和半被動的天生技其實已經係補償百地改廢左的最佳建議

[ 本帖最後由 XX-Saber 於 2012-4-28 14:53 編輯 ]

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