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如何界定匕的真正【BUG/LAG招】

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如何界定匕的真正【BUG/LAG招】

本身可以防禦到的連招,因網路因素導致不能防禦的連招,
稱之為【LAG招】

A+上上A  跳上下A+跳上下A  左A+上上A+上下A
A+左A   跳上下A+跳下A

其實兒家D機好多都好勁,以上LAG招好多時都檔到,
所以以下3種出招情況,都不屬於【LAG招】

【A檔到,快速連上上A】
【A中,因冇按防禦鍵而食上上A】
【跳上下A中招唔起身,再食跳上下A/跳下A】

PS:只限【快出※全中※連招之間不能防禦】呢3樣加埋【LAG】招先可以成立

招與招之間因遊戲錯誤而出現的連招,
稱之為【BUG招】

跳A(中招後敵人彈地)+跳A/A/上A/左A/下A/右A
上上A+上上A

【CUT招】
左A+下上A   右A+上上A/下A   下A+上上A/右A

【BUG招】一般都係禁的

但我個人認為【CUT招】實戰時,當呃招黎用都係可以容許的,
如【左A+下上A】本身左A有傷害,但如果左A刻意打空,快速連下上A,
都係可以接受的,當然最好都係少用為妙

請唔好再亂入我場,話我出BL,唔該~!

[ 本帖最後由 帥Dee 於 2009-9-30 17:42 編輯 ]

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點樣先可以跳A完 人地會彈起黎比你跳A多下

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匕首黃金三連..是bl 不?

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回復 3# 的帖子

引用:
原帖由 紅ζ神之子 於 2009-9-30 21:46 發表
點樣先可以跳A完 人地會彈起黎比你跳A多下
bl就唔好學了

[ 本帖最後由 帥Dee 於 2009-10-1 09:49 編輯 ]

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引用:
原帖由 jy02887149 於 2009-10-1 02:54 發表
匕首黃金三連..是bl 不?
A+上上A  跳上下A+跳上下A  左A+上上A+上下A<br />
A+左A   跳上下A+跳上下A

[ 本帖最後由 帥Dee 於 2009-10-1 09:49 編輯 ]

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你都識講係網路因素導致不能防禦的連招
【其實兒家D機好多都好勁】,以上LAG招好多時都檔到
lag招唔會因為機勁就擋到 你誤會左"
拎快速a接匕升黎做例子
你話【A中,因冇按防禦鍵而食上上A】
其實係a中對方按左防 因為網路關係(lag)對方防左既動作未傳黎
你已經接埋上上a 所以被判斷為有效攻擊
純粹個人推理=]有錯請指教

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引用:
原帖由 維記 於 2009-10-2 02:04 發表
你都識講係網路因素導致不能防禦的連招
【其實兒家D機好多都好勁】,以上LAG招好多時都檔到
lag招唔會因為機勁就擋到 你誤會左"
拎快速a接匕升黎做例子
你話【A中,因冇按防禦鍵而食上上A】
其實係a中對方按左防 因為網路關係( ...
d bl招係好多年前(1.07/更早,最少都5年,我都唔記得了)就定落,因為當時既機有張6600既卡都叫好快的了
fps去到70-90已然係好高既數字,重有當時係玩網制唔係區網的,
而已重未有優化版出現,可想而知有幾lag,
點解我話會因為部機快而檔到,以我部新機做例,你快出我都有50%以上檔到
重有1點【A中,因冇按防禦鍵而食上上A】
冇按防禦多數人地係中a時就跳走,
你會見到中招時好明顯見到係跳起的,
但當見到人地係正面升起就有可能係因為人地檔唔切,
但相信玩幾場都知道對手係檔唔檔得切,
就算真係出左bl,熟手的玩家我都相信佢會停手唔連.

[ 本帖最後由 帥Dee 於 2009-10-2 03:06 編輯 ]

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