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新英雄

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太田牛一(約大永七年(1527年)—慶長十八年(1613年)),通稱又助,和泉守,尾張國春日井郡山田莊安食之人。

初仕柴田勝家,後從織田信長,為六人眾之中的弓三張其中一人,在信長晚年時於近江任奉行,本能寺之變後仕豐臣秀吉,曾擔任伏見之檢地奉行,於秀吉晚年時擔任京極龍子(側室松之丸殿)護衛工作。

哨塔
建造一個哨塔,哨塔攻擊力為50/60/100/150;血量為700/900/1100/1300,射程為(請阿爾自行調節),最多可建造兩個。冷卻時間為25秒。哨塔能被法術攻擊,但法術傷害將減低30%。被對方原有箭塔攻擊須額外承受100%攻擊。如太田牛一死前哨塔仍有吆喝技能或背水一戰(加攻)的狀態,效果則持續;牛一死後哨塔攻擊力減半。(不限時限,如想拆除可按拆除鍵拆除)

吆喝
施展後對自身距離500之內的敵軍眩暈0.2秒,哨塔及自身的攻擊會令對方減少移動速度22.5%/25%/27.5%/30%,效果不得疊加,持續時間10秒,冷卻時間為25秒。

志氣旺盛
每秒使附近哨塔(1技)恢復0.5%/1%/1.5%/2%的血量。並為自身及哨塔(1技)增加15%攻擊速度。(後者效果無限距離)

背水一戰
施展後使志氣旺盛的恢復血量效果增加40%/50%(如0.5%則改為0.75%,1%改為1.5%,1.5%改為2.25%,如此類推),自身增加40攻擊力,而哨塔則增加50攻擊力。持續30秒,冷卻時間120秒。

[ 本帖最後由 發問者 於 2012-5-20 15:24 編輯 ]

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唔錯唔錯
箭塔可唔可以打對面座箭塔

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post script..哨塔可被法術攻擊,不過法術攻擊力減30%

[ 本帖最後由 發問者 於 2012-5-20 15:24 編輯 ]

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引用:
原帖由 Amortisation 於 2012-5-20 14:55 發表
唔錯唔錯
箭塔可唔可以打對面座箭塔
可以...不過被箭塔打需要額外承受100%攻擊

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你玩得守城多= =????

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冇座塔係格離=垃圾????????????

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哨塔
建造一個哨塔,哨塔攻擊力為50/60/100/150;血量為700/900/1100/1300,射程為(請阿爾自行調節),最多可建造兩個。冷卻時間為25秒。哨塔能被法術攻擊,但法術傷害將減低30%。被對方原有箭塔攻擊須額外承受100%攻擊。如太田牛一死前哨塔仍有吆喝技能或背水一戰(加攻)的狀態,效果則持續;牛一死後哨塔攻擊力減半。(不限時限,如想拆除可按拆除鍵拆除)
回應︰
.攻擊類型係咩? 普通? 穿刺? 混沌?
.如太田牛一死前哨塔仍有吆喝技能或背水一戰(加攻)的狀態,效果則持續? 咩效果? 唔明
.拆除鍵? D技
不錯的創念,我用的話會起系敵方箭塔前面800距離,守線食冰


吆喝
施展後對自身距離500之內的敵軍眩暈0.2秒,哨塔及自身的攻擊會令對方減少移動速度22.5%/25%/27.5%/30%,效果不得疊加,持續時間10秒,冷卻時間為25秒。
回應︰
.暈眩唔係重點,重點只
係令哨塔同自己減少移動速度,不錯

志氣旺盛
每秒使附近哨塔(1技)恢復0.5%/1%/1.5%/2%的血量。並為自身及哨塔(1技)增加15%攻擊速度。(後者效果無限距離)
應︰
.附近? 距離幾遠?
.企係附近就可以回血同+攻速,唔係附近都可以+攻速,不錯


背水一戰
施展後使志氣旺盛的恢復血量效果增加40%/50%(如0.5%則改為0.75%,1%改為1.5%,1.5%改為2.25%,如此類推),自身增加40攻擊力,而哨塔則增加50攻擊力。持續30秒,冷卻時間120秒。
回應︰
.強化3技效果,不錯




總結︰
.所有技都係為哨塔而設,即1技哨塔係太田牛一最主要的武器
.太田牛一係1個推線同防守優良的英雄,不錯想法
.我用的話,我會1技狂點,2,3技因情況點,有大點大,發揮守塔之道

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