樓主話''提倡減低個人單殺能力 增加玩家互動性先係我目的'' 先引用你既例子 你話$#出法剛 吹箭 6lv大可以秒1隻1500血的英雄 但係你用左大約2700先出到呢2件裝 對方1隻1500血既英用2400出多2粒血鋼 其實己經要隊友幫手或者靠自己磨對方血量,再者,假設對方食兵速度無你咁快 1個丁丁 1支魔水 只要明白反應二字何解 足夠應付你$#,到時都係要隊友破丁幫殺.
再以阿松做例子,阿松無吹箭的話,閃介或者魔水根本好容易擋,更何況反應夠快的人,吹箭亦能閃避,要將吹箭下架,阿松招1技幾時先會中,阿松招大有無敵0.4秒都係想團戰多d人用,而家又將吹箭下架,阿松又要返返以前?咁樣除了減低個人單殺能力 亦減低英雄使用率,互動性其實己經好足夠,人出吹箭,你出丁丁己經防到 價錢仲平d,比人破丁魔水吾到係個人技術問題,你話平衡以念區吾需要考慮

,所以我覺得無咩必要下架