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[原創] 伏魔戰記3.9N_SP4(修正第四版) 新手可以玩個無cd版先去#14

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伏魔戰記3.9N_SP4(修正第四版) 新手可以玩個無cd版先去#14

上一次:http://www.ipve.com/bbs/viewthread.php?tid=456724&extra=page%3D1&page=1
伏魔戰記3.9j後又一大作伏魔戰記3.9N_SP4(修正第四版)發布!全圖最已優化,支持七人玩不牌不掉線。
修正3.9N_SP3小隊長數量過多的錯誤修正3.9N_SP3戰神技 - 衝鋒陷陣會導致相關的例句戰獸分離的錯誤提高法師與弓手武器組件掉落率調整副手組件的參數,部分加入1500生命值,建議法師弓手使用完善部分套裝第三法陣(被攻擊時機率發動):水神套裝 - 冰霜噴霧,能冰封攻擊的敵人雷神套裝 - 復仇閃電,能施放五色閃電冥皇套裝 - 生命腐化,削弱周圍敵人30%攻擊力本版停用魔戰士(因測試穩定性暫時關閉這個模塊)
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歷史更新伏魔戰記3.9N_SP3(修正第三版)針對舊版本進行全地圖優化,試圖解決不定時掉線的問題改良武器法陣,光影效果更加華麗本版本為測試版,可能存在一些問題,發現的BUG可到:官網反饋!本版停用魔戰士本版停用五級關小黑屋
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伏魔戰記3.9N_SP1(修正第一版)修正本階段已發現並且能解決的錯誤修正魔法飛輪不能出售的問題
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伏魔戰記3.9M_SP9(修正第九版)1新增初始化技能 - 潛行,位於魔法書中,英雄出生自帶無需購買!。點擊切換二種狀態,短程及遠程!2,新增技能 - 石頭路障,法師類輔助技能3新增一個新的職業 - 魔武士(測試)魔武士為法師與戰士的混合職業,的主屬性為力量,能學習魔法師類技能將會因為傷害分攤使輸出能力降低魔武士使用魔法飛輪類武器,合成所需的三個組件同法師一樣魔法飛輪能彈射傷害被攻擊者附近的其他單位魔法飛輪每次攻擊都能隨機對被彈射的敵人發動水流星攻擊系統資源,需要測試一下聯機使用效果4修正SP8中自動限制5級條件不太嚴密的錯誤
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伏魔戰記3.9M_SP8(修正第八版)修改三幕第四個BOSS的出場條件為詛咒神廟受到攻擊再次提升三幕敵人攻擊能力修改一個會引起飄移的錯誤
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伏魔戰記3.9M_SP7(修正第七版)修正本階段已發現並且能解決的錯誤第二難度起將會智能限制遊戲前20分鐘內快速升到5級的玩家!第三幕提升難度,當敵人的主城被攻擊後會降臨一個新的BOSS的!
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伏魔戰記3.9M_SP6(修正第六版)龍類戰獸及部分陸行戰獸加入光環或技能修正(SP版)阻擊箭暈死的BOSS的錯誤繼續調整第二幕各方設定,大家再測試還牌不牌。火炎精靈的召喚由二只改為一隻誘捕成功率改回J版設定回原來的大家都省心)
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相對中號版改動的內容:修正中號版遊戲開始就有玩家掉線的錯誤修正偽裝技能導致無敵的錯誤六個任務方法改變修正一個導致敵人整體水平下降的錯誤能夠保存錄像戰神陣法相對中號版加強了點傷害2006/02/15死神陣法傷害只是緩慢一些,但是整體傷害其實很大魔四能增幅部分技能,如單體variable-群體
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伏魔戰記3.9M(相對3.9J版本)更新2007-05-25記錄:修正本階段已發現並且能解決的錯誤更改遊戲加載頁面為無需要等待其它玩家按鍵直接進入重新設計第二幕刷敵腳本,有望解決二幕牌的的問題新增任務模塊,本版刊登六個任務以直接得到天字號物品輸入框可轉換背包為落地箱子,再次input;可還原背包法師類英雄隨等級上升增加攻擊距離所有學習技能重新整理,刪除一些多餘並新增一些特色刪除光環類技能學習,等待遊戲連結取得遊戲內任務連結後續版本整合到:戰獸技能重新設計死神套裝陣法,修正牌直線的錯誤增加戰獸捕捉機率調高各魔器陣法暴發機率敏捷類職業初始攻擊力加5點法師類英雄新增天賦技能 - 煉金術,位於魔法書中加強火炎精靈生命2006/02/15及5滿級死亡自爆範圍傷害功能調整火炎精靈合成書為直接學會且直升5級木精守護100%機率出法師職業技能及各套裝法陣對建築傷害加強冥皇套裝增強一個主動法陣 - 冥皇結界

[ 本帖最後由 我係細蚊仔 於 2012-8-11 21:22 編輯 ]
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thx樓主

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其實我都想試下玩架 但係次次入場開波果陣 個場主就話:X你 新手 re得

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7人玩?

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支持伏魔新圖

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引用:
原帖由 心缘_微風 於 2012-8-10 17:28 發表
7人玩?
你玩下咪知


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回復 7# 的帖子

都冇人開呢張圖

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講下係咩區開
我都想黎玩

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昨杳屎昨杳屎昨

杯昨杯昨杯昨杯昨杯

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我等等放D神手攻略

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新手知識,及坐騎技能攻略!

如何擺脫新手的噩夢....
1.總是會被小兵圍住,然後大開殺戒。如果你是這樣的情況,後果只有一個,被罵,然後被T!當你被小兵圍住的時候,要蛋定,如果包裡有復活石,就自己解決吧。如果沒有就趕緊喊一個隊友來救你,讓他在你旁邊,你就使勁的A他,你只要A他,小兵的仇恨就馬上會轉移到隊友身上,小兵會跟著你隊友跑,這樣可以幫你解圍了。如果想打-kill 自殺,不想麻煩隊友,這裡有個小技巧,當你在輸入-kill的時候會A到兵,你可以點M鍵,點到你旁邊較遠的外圍小兵,這樣英雄就不會A兵了,避免殺怪。
2.開箱子,如何盡量少被小兵的撫摸..當你開箱子的時候總會發現還沒A幾下小怪就來了,你也許會經常看到一些老手,砍箱子不會一直站在原地砍,所以要學會邊走位邊開箱,砍一下,移動一下位置,不管你看沒看見小兵過來,這是一個很好的習慣,當你攻擊箱子的時候,小兵追著你的攻擊意識過來,你砍一下,走位一下,這短時間的攻擊消失會讓準備過來的小兵,暫時的轉換目標,你就可以再過去砍一下。
3.順便說下避難,經常會碰到人問怎麼去避難。如果你已經5級經驗過半,最好去避難,避難所怎麼去?在你學技能的石柱哪裡,你點石柱學3技能的下面有個傳送。可以傳到避難所。花費100也可以傳到其他的石柱那裡。
現在說下關於初期和後期職業技能的選擇:新手建議開始不要玩敏戰,特別容易被罵。慎重..
敏戰,力戰:剛開始能學一個分身技能是最好的,另外一個學個加血。另外一種是看裝備學技能,學分身是要看運氣,如果你不想賭這個運氣,可以根據你第一個裝備來學技能,比如說,你如果第一個裝備開的是個魔力球,或挂墜,可以考慮學個攻擊技能和加血的。也可以攻擊技能加個輔助,不學加血的技能的不是很建議新手。但是不管怎樣對於近戰,分身技能是必備的技能,分身可以吸引小兵攻擊,最主要的是不用怕被圍了。後期技能:力戰,我比較喜歡做肉盾,尖刺護甲,天神下凡,分身必備技能,尖刺護甲升滿是40點護甲,相當於一件裝備,並且反彈近戰傷害,另外2個學個加血,或者誘捕,或者再學個威壓的輔助吧。個人不是很推薦到後期學攻擊技能,特別耗藍,傷害到後期沒什麼很大的用處。敏戰:前期酸性毒劑這個技能覺得還不錯,如果學到了,建議保留,前期箱子護甲低,丟個技能降到負的護甲,傷害會翻倍加成,所以開箱子會很方便,當然主要是開通銅和寶。後期分身,加血技能。剩下的技能看個人喜好,如重擊,也不錯。敏戰對技能要求不是很高。
弓箭手:一個加血技能一個攻擊技能,我覺得這是最好的選擇吧不多說了。弓箭手,到後期技能選擇比較多。有的喜好玩陷阱,獵鷹。這種組合的,當然陷阱前期算是個累贅,耗藍,冰凍時間也一般,基本用處不大。但是到後期用處還不錯,配合獵鷹。還有一種輔助技能搭配的。閃避,阻擊箭,咒術箭,致命一擊,之類的。特別提醒下,冰箭這個技能,技能說明上它不附帶攻擊傷害,但是發現前期總有人開著個冰箭打箱子,這純屬浪費藍,它只附帶減速效果。
法師:一個攻擊,一個加血,法師最好多學幾個攻擊技能,2-3個。這樣開箱子比較快。法師後期的技能大概有3種玩法,大多數,是攻擊技能和加血技能混搭.颶風,烈焰,連珠火球之類的在加個醫療波。還有一種是輔助技能的,霜凍護甲,心靈之火之類的,比較少見的就是全奶技能的,4個加血。在法師後期技能個人比較推薦颶風和連珠火球,特別說下連珠火球,這個技能作用最主要在第三幕,拆塔用,連珠火球是群體傷害,對塔也有效果,而且傷害很高,立竿見影。PS:法師的魔器,就是第三個BOSS的魔器,當法師的技能升到5級的時候,除了誘捕和火精靈,帶上魔器,技能會自動升到6級,如果有的技能沒升到5級,後面才升的話,就把魔器丟在地上再撿起來就會升到6級了。火精靈這個技能可能在殺怪方面不是特別理想,但是拆塔很牛。
最後說下坐騎:在3.9M-SP6裡,坐騎添加了光環技能,並且都是滿級光環。前期低等級的中立怪一般不帶有光環。高等級的中立怪才帶有光環。你可以點一下中立怪,看他身上帶有什麼光環,自己選擇抓自己想要的不推薦抓6級以下的中立怪,等級越高,坐騎的攻擊越高.除了龍,個人最中意的坐騎就是風暴巨龍了,附帶防禦光環和耐久光環。當然龍坐騎是最好的,到後期都說要龍拆塔,因為龍的攻擊較高。而起龍的攻擊是混亂攻擊對單位的攻擊傷害是全額傷害,最後一幕的塔是加強型護甲,普通的攻擊會減少30%以上效果
順便告知一下新手,龍是怎麼抓的,你打死龍以後有一定機率出小龍,就可以誘捕了。

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引用:
原帖由 我係細蚊仔 於 2012-8-11 20:38 發表
如何擺脫新手的噩夢....
1.總是會被小兵圍住,然後大開殺戒。如果你是這樣的情況,後果只有一個,被罵,然後被T!當你被小兵圍住的時候,要蛋定,如果包裡有復活石,就自己解決吧。如果沒有就趕緊喊一個隊友來救你,讓他在你旁邊,你就使 ...
字海  不過都多謝先 有新手教學 咁第時玩呢張圖就可以玩耐d 唔洗比人搵藉口re場

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比新手玩^^

地圖名字:伏魔戰記3.9N_SP1無CD無限藍版
地圖類型:角色劇情
地圖作者:sunness
地圖語言:中文
支持人數:1-9
地圖簡介:注意:如果自動釋放技能無法停止點下“S” 就可以了修改內容:玩家1的盟友無延遲清CD(玩家1的敵人不清除)技能施放後立即清除CD另外附加一個功能.調整經驗倍數.主機玩家1輸入-suffer XX可以調整經驗所有玩家的倍數XX的數值最大不能過超過99腳本默認是1分鐘後設定所有玩家經驗為10倍.如果你不想要經驗加倍.可以在地圖剛開始時輸入-suffer 1這樣就是所有玩家都是1倍經驗了輸入次數無限制.感覺經驗倍數高了或者低了隨時再輸入一次就改好了每60秒重置重新設定一次經驗倍數(以玩家1輸入的倍數為準)
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可以玩個無cd版先  遲D比多個多箱版本

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支持!!!!!!!!!

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